Подробнее о 3D моделях: они идут только в старой версии порта (0.662). После разархивирования в папку с игрой в настройках Display options -> OpenGL Options выберите MD2: Interpolated и установите Maximum MD2 lights в максимальное значение.
Затем кликните Advanced и пропишите имя md2 ini файла (Md2.ini), после этого пропишите NoMD2Weapons равным 0, если вы хотите увидеть замену спрайтов оружия на 3D модели. Все указанные действия можно посмотреть на двух последних скриншотах.
Новая разработка от GhostlyDeath. Проект стартовал 7 декабря 2006 и порт изначально базировался на Linux Doom 1.10 (с Doom лицензией). Позже, идеи менялись, и был использован исходный код различных портов: Linux Doom 1.10 (GPL), PrBoom, PrBoom встроенный в Legacy, Legacy на C++.
В итоге был выбран Doom Legacy и GPL лицензия. Уникальные фичи порта: • Настраиваемые профили - позволяет хранить несколько конфигураций с настройками игрока и геймплея (кроме управления). Используются в меню игры. • Сплитскрин с поддержкой игры до 4 игроков на одном мониторе.
Также поддерживаются 3D полы и скрипты (в т.ч. FraggleScript) Так же как и Odamex, легко компилируется на большинстве современных платформ. Используется библиотека SDL.
Первый порт из второго поколения портов Doom, под DOS.
Данный порт исправляет большое количество ошибок оригинальной игры, в их числе: снято ограничение на количество объектов и устранен баг с их мерцанием. В движок не стали добавлять новые графические эффекты для сохранения духа игры.
Порт наподобие Doom'95. Есть смена разрешения экрана и неограниченный FPS, полная совместимость с записью и воспроизведением старых демок, мультиплеер по сети и Интернету.
Порт с расширенными возможностями спидрана. Среди них поддержка фрэймов (для сохранения/загрузки на-лету), параметр отключения TAS, точная настройка чувствительности мыши, вывод сводки по LMP в текстовый файл. Поддерживает стандарт MBF21.
В последних версиях добавилась поддержка VESA режимов, фрилука, прыжков и DDF скриптинга. Исходный код DOSDoom лёг в основу некоторых современных портов. Например, по меню настройки управления вы легко узнаете ZDoom.
Цель порта — повысить быстродействие на слабых 386 и 486 системах. Достигается это засчёт удаления ненужных функций, облегчения рендера и оптимизации движка. Поставляется в нескольких вариантах, среди них: FDOOMVBR.EXE — базовая поддержка VBE 2.0 в реальном режиме, рекомендуется при использовании UniVBE.
Сохранена частичная поддержка DeHackEd. Может запускать любые игры на базе Doom, включая BFG Edition вады. Мультиплеерные возможности и поддержка джойстика удалены.
Некоторые фичи: • Поддержка EGA, CGA и HGC, включая текстовые режимы • Поддержка режимов VESA от 320x240 до 1280x1024 • Отображение FPS во время игры • Рендеринг полов, полотков и неба без текстур • Неотображение далёких от игрока объектов (кроме врагов) • Может использовать более 8 Mb RAM • Неограниченный FPS и вертикальная синхронизация • Поддержка музыки: Soundscape, Audio CD, C/MS, Serial/Parallel MIDI • Поддержка звука: Soundscape, Tandy, LPT DAC, PC Speaker PCM
OpenGL версия ZDaemon 1.04b, выпущенная в эпоху открытых исходников порта. Использует экспериментальный движок ZDoom 2.0.47 с рендером от ZDoomGL 0.74.
Ныне потеряла актуальность, но может быть использована для игры по сети с друзьями.
Запустите zlauncher.exe и нажмите Alt+F4 чтобы пропустить ввод никнейма. OpenGL включается из меню игры, поэтому после включения следует перезапустить ZDaemonGL чтобы изменения вступили в силу.
Windows Doom Multi-Player - простейший порт 1998 года. Предназначен для игры нескольких человек на одном компьютере (от двух до четырех). Плюсы - низкие требования к системе (P1-133, 16Mb), не требует DirectX, маленький размер дистрибутива.
Лимит-ремувинг форк старой версии порта Chocolate Doom, содержащий несколько улучшений сетевой игры. В 2009 году разработка порта была заброшена, под Windows 8 и выше эта сборка работает нестабильно.
• Расширенные лимиты уровней, которые поддерживаются в Doom-Plus (лимит-ремувинг) • Улучшенный Coop-Spy режим (включается в setup) • Таблица фрагов для всех мультиплеерных режимов (настраивается в управлении) с индикаторами здоровья и брони • Поддержка ботов в DeathMatch. Добавляются параметром -ingamebots n (где n - количество ботов от 1 до 3) • Ограниченная поддержка командного режима. Включается параметрами "-team1 nn" и "-team2 nn" (nn - номера игроков в команде) • Исправлены некоторые баги ванильного дума, не влияющие на геймплей
Порт Doom для Linux. Поддерживает X11 и SVGAlib (lsdoom) по аналогии с оригинальным портом. Этот порт стал базой для новой версии PrBoom с поддержкой libSDL, позволяющий легкое портирование на множество разных платформ.
Форк порта Zandronum, содержащий улучшение сетевого кода, обновлённый OpenGL рендер, движение в стиле Quake и прочие фиксы. Служит движком для мода Quake Champions: Doom Edition