Изначально эти уровни были опубликованы на форуме Action Games в сети CompuServe, где получили положительные отзывы. На них обратил внимание Ник Ньюхард из студии Q Studios (позднее - Monolith Productions), которая в то время работала над игрой Blood. В результате Ричард Грей был приглашён в команду разработчиков Blood, а впоследствии - в компанию 3D Realms для работы над Duke Nukem 3D. С этого момента началась его карьера в индустрии разработки видеоигр.
Однако Ричард позднее в итоге ушёл в 3D Realms, так как желал быть ближе к id Software, а из всех его уровней, сделанных для Blood, ни один не был включён в игру.
В 3D Realms Грей занимался разработкой уровней для Duke Nukem 3D и вместе с Алленом Блумом был одним из двух основных дизайнеров уровней игры. По мнению критиков, он сделал лучшую половину игры, такие уровни как The Abyss, Incubator, Warp Factory, Hotel Hell.