 Некоторые карты, в частности MAP24, работают некорректно вне портов на основе ZDoom.
Вторая часть франшизы Community Chest, порождённой коллективными усилиями комьюнити сайта Doomworld, является достаточно прямолинейной работой над ошибками оригинала, и по сути отвечает на вопрос "а что если бы первый Community Chest был сделан по человечески?".
Количество адекватных в геймплейном плане карт в этот раз превосходит неадекватные 30 к 2, но даже эти два отщепенца не являются мусорным филлером: MAP05: Elixir обладает симпатичным дизайном, а её бешеная, но всё-таки не непроходимая, сложность определённо найдёт своего ценителя; а MAP24: The Mucus Flow и вовсе приобрела легендарный статус за счёт своей величественной геометрии и крайне нестандартной сложности, выходящей за пределы классических думовских "вызовов". Таким образом даже "изгои" данного проекта являются скорее работами на любителя, нежели провалами.
Каких-то астрономических высот, впрочем, мегавад явно не достигает. Пусть общий уровень карт находится на достойном уровне, и геометрия отдельных этапов порой способна неслабо удивить, классическая тематика и отсутствие по настоящему смелых решений (которые, например, сделали Alien Vendetta, что вышла тремя годами ранее, с её пирамидами, уровнями в фэнтези сеттинге, и прочей вкуснятиной, такой уникальной и запоминающейся) сильно бьют по финальному восприятию проекта.
CC2 определённо является достойным представителем маппинга первой половины нулевых, однако "задавателем трендов" или "легендой на все времена" его не назовёшь.
|