18+
Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register 
Status: Guest
Latest update top ⇒
Моды для Doom [19.04] Project Brutality
Моды для Doom [12.04] Guncaster
Уровни для Doom [07.04] impping!
Show full list
Уровни для Doom [05.04] Brutal Wolfenstein
Уровни для Doom [05.04] After Doom
Моды для Doom [05.04] Russian Overkill
Моды для Doom [05.04] Brutal Doom
Новый Doom [05.04] RealDoom 0.87
Уровни для Doom [29.03] CREMATOMANIA
Новый Doom [28.03] Helion 0.9.9.2
Редакторы и утилиты [24.03] UDB r4307
Новый Doom [23.03] Nugget Doom 5.0
Моды для Doom [15.03] Trailblazer
Моды для Doom [15.03] Disaster Jester: Classifi
Уровни для Doom [14.03] Community Chest 2
Редакторы и утилиты [09.03] Doom Launcher 3.8.2
Вокруг Doom [06.03] Doom8088
Уровни для Doom [24.02] Community Chest
Редакторы и утилиты [21.02] SLADE 3.2.12
Уровни для Doom [07.02] Chosen
Close
Отмазка №249: У меня слишком маленький коврик (слишком большая мышь).
Новости
Архив новостей
Doom Форум
Doom - F.A.Q.
Скачать
Doom 3
Doom®
Doom Фильм
Игра через интернет
Веселые картинки
Doom - Ссылки
Соревнования
О нашем сайте
Отправить сообщение
Wolfenstein 3D
Последние скачивания:
Тексты про Doom:
Киноляпы фильма Doom
Уровни для Doom:
A Boy And His Barrel
Valiant
Новый Doom:
RealDOOM Попробовать в эмуляторе
Тексты про Doom:
Воспоминания отца
Уровни для Doom:
BF_THUD!
Новый Doom:
EDGE Версия под Mac (64 bit)
Моды для Doom:
InstaDoom
High Noon Drifter
HDoom

Новости

Edit
11.07.11 - www.3DNews.ru
Джон Кармак: Nintendo Wii U прекрасно подходит для игр id Tech 5
Технический директор id Software Джон Кармак (John Carmack) в недавней беседе с журналистами издания IndustryGamers поделился своими мыслями относительно прошлых контактов id и Nintendo, а также о том, как всё может измениться теперь, с анонсом Wii U. Джон Кармак полагает, что игры на основе движка id Tech 5, такие как Rage, идеально подходят для Wii U.
"Ранее, во времена Super Nintendo, у нас был отрицательный опыт работы с Nintendo. Тогда они были другой компанией. Они слишком давили и слишком контролировали то, что хотели видеть на своей консоли. Но всё это осталось в прошлом, — начал господин Кармак. — До последнего времени проблема состояла в отсутствии технологического единообразия, когда мы не шли с ними в ногу. Мы считаем, что разработка для Xbox 360, PS3 и ПК очень разумна. Но у нас не может быть проекта с единым контентом, естественно связывающего технологический разрыв. Если на то пошло, то я гораздо сильнее расположен сегодня что-то разрабатывать для Nintendo, потому что у меня 6-летний сын и мы постоянно играем в Wii и DS. Я был бы рад сделать что-то в этой области. Просто до сих пор не было подходящего случая из-за того, где сейчас находится id Software, где находятся наши проекты и технологии".

Хорошей новостью для Nintendo является то, что Джон Кармак испытывает симпатию по отношению к Nintendo не только из-за сына, но также полагает, что мощностей Wii U достаточно для лёгкого переноса ресурсоёмких игр, использующих движок id Tech 5, на эту консоль. По его словам, выпуск игры с движком Tech 5 для этих консолей будет верным решением. Хотя этот шаг пока ещё не обсуждался в компании, технически это допустимо. Также господин Кармак отметил, что Nintendo приняла вполне разумное решение в случае с Wii U.

Любопытно, что Джона Кармака планшетный контроллер Wii U заинтересовал больше, чем контроллеры движений прочих игровых платформ. По его словам, этот сенсорный контроллер можно применять почти в любой игре, творчески расширяя доступную функциональность управления. В беседе он среди прочего отметил: "Я полагаю, что можно найти больше удачных применений для планшета Wii U, чем для Kinect и Move в текущем поколении консолей".

После таких речей технического директора id Software было бы странно не увидеть со стороны компании поддержки Nintendo Wii U в следующем году, когда консоль выйдет на рынок.

<<Комментарии (36):>>
...Показать все комментарии (36)
13.07.11 - 15:17 - DeMoNized
    "Doom 64 является сиквелом Doom 2"
    вот уж никогда не думал что это так
13.07.11 - 15:53 - Hutt
    To [LeD]Jake Crusher: риальне не потянул. Там, фактически, весь обсчет происходил на специальном процессоре в картридже, сама приставка не справилась бы. Таких игр было, правда, немного, но было и такое.
13.07.11 - 16:07 - [LeD]Jake Crusher
    Hutt, ну так простите, чип SuperFX ускорял то, что для приставки было проблематично. Или в новинку. Или же, что, получается, Star Fox & Vortex & Stunt Race FX & Dirt Trax FX тоже snes не потянула? Если для чего-то чип этот создали, то явно для наворотов консоли...кстати, Sega и без подобных прибамбасов Дум не потянула (версия 32Х не рассматривается).

    DeMoNized, дык сюжет игры явно намекает на это. Просто вопрос в том - является ли игра каноном или нет, остаётся открытым...
13.07.11 - 16:40 - aivar242
    Кстати кто хочет погамать в этот самый Doom64 от Нинтендо, есть отличный эмулятор на РС - Project64. Вот за что я люблю РС. Переиграл во все эксы для PS2, благо эмулятор pcsx2 уже отлично отлажен для РС.
13.07.11 - 16:49 - Thirteen
    >> Там, фактически, весь обсчет происходил на специальном процессоре в картридже, сама приставка не справилась бы. Таких игр было, правда, немного, но было и такое.

    А что это меняет? Есть snеs, есть картридж Doom. Втыкаешь картридж в приставку - играешь в Doom. А что там внутри - дело десятое. Сложное устройство картриджа - это относительно нормально для snеs, ведь запоминающие устройства для сохранений - это тоже дополнительное оборудование, которого нет в приставке. Его только в картриджи встраивали.

    Другое дело, что Doom на snеs весь урезанный-переурезанный, в том числе геймплейно. И при этом тормозит. Поэтому можно сказать, что приставка не справилась.

    >> По поводу новой Нинтендо - просто сомнения берут что в этой маленькой коробочке, которую они показали не Е3, присутствует заявленная моща, на уровне современного игрового РС, от которого пар идёт когда в современную игрушку играешь со всем Антиалиасингом.

    А когда-то компьютеры занимали целые комнаты. :)
13.07.11 - 16:59 - Hutt
    [LeD]Jake Crusher
    Ну это, примерно, как если бы третий Крузис вдруг взяли и выпустили встроенным в новое поколение гефорсов.
13.07.11 - 18:38 - Thirteen
    >> Ну это, примерно, как если бы третий Крузис вдруг взяли и выпустили встроенным в новое поколение гефорсов.

    Скорее, продавали бы Крузис 3 в комплекте с жизненно важной железкой, которая нужна только этой игре. Но приставки с картриджами - это другое. Встраивание всяких железок в картриджи выглядит логично, потому что картридж - это и есть железка.

    Вдобавок защита от пиратства.
13.07.11 - 19:18 - Fiend
    >риальне не потянул. Там, фактически, весь обсчет происходил на специальном процессоре в картридже, сама приставка не справилась бы.
    Картридж не справился тоже. Разрешение 216x176 + графика уровня low-detail + отсутсвие текстурирования пола-потолка + уже на первом уровне в конце отсутствуют решётки + другие упрощения + скорость 10-15 fps — нет, не считаю, что это можно назвать "потянул".
13.07.11 - 20:45 - aivar242
    <>
    Эмулятор на РС, плюс ROM-имидж с игрой - вот и вся защита.
13.07.11 - 20:51 - [LeD]Jake Crusher
    Ну да, Дум на snes выглядел значительно хуже, чем на ПК - и что, это означает что в него плохо играть? Не скажи.
    Кстати да, на первом уровне PS1-версии тоже нет решёток. И?
    Повторяю - на snes Дум есть. И в него можно играть в DM тоже (xband-модемчик в помощь). Насчёт скорости - ну уж никак не 10-15 кадров. Это на железной-то snes?
    3DO, вон, и дисковый, и мощная приставка - а сам-то он Дум потянул? С его тормозами и маленьким окном?

    aivar242, это на тот момент, а не на нынешние "эмулятор с игрой". Тогда картриджи пиратили, и активно.
13.07.11 - 20:54 - aivar242
    Вот, взято из описания к рому для эмуля:
    Переработанный порт одноимённой культовой игры с компьютера на Super Nintendo. Жанр - стрелялка от первого лица. В результате непонятной атаки на спутник Марса Фобос, связь со спутником прервана, а второй спутник - Деймос - исчез с неба Марса. Вашему герою, безымянному морскому пехотинцу, посланному туда, предстоит выяснить, что произошло, и уничтожить всех захватчиков, которые оказываются демонами из Ада. Графика очень сильно переработана - здесь используется чип Super FX 2, который немного ускоряет вывод графики на экран. Пол и потолок не покрыты текстурами, отчего выглядят как одна масса. Враги нарисованы только с одной стороны, из-за нехватки места на картридже. Но в остальном визуальном виде игра повторяет оригинал. Кое-где встречаются притормаживания. Звук взят из оригинальной версии игры с компьютера, хотя из-за нехватки места некоторые звуки повторяются несколько раз. А вот музыка один-в-один соответствует той музыке, что была в ориги
13.07.11 - 20:56 - aivar242
    оригинале. Управление удобное. Игровой процесс прост - в процессе поиска выхода с уровня, отстреливаем адскую нечисть и ищем ключи/патроны/аптечки/оружие, при этом избегая ловушки. Выбора режима сложности нету, здесь она постепенно нарастает, поэтому играть дальше становится труднее. Выбора эпизодов, как на компьютере, тоже нету - игра идёт линейно с начала до конца. В отличии от версий для Atari Jaguar и Sega 32X, здесь есть Паук-Мастермайнд и Кибердемон, а также здесь есть практически все уровни из оригинальной игры. Режим для двух игроков был доступен только с приобретением модема фирмы xband. Несмотря на недостатки игры, само её появление на 16-ибитной платформе и её, пускай и не самая лучшая, но тем не менее, доступная в пределах Super Nintendo реализация делают Doom достойной того, чтобы её скачали и прошли. Рекомендуется всем игрокам-любителям жанра стрелялок от первого лица, и любителям игр от id software в частности. Вес 1,1Мб.
14.07.11 - 01:03 - Thirteen
    >> Эмулятор на РС, плюс ROM-имидж с игрой - вот и вся защита.

    Это сейчас, когда есть эмуляторы. А в те времена пиратили картриджи. И картридж со сложным чипом хрен клонируешь, в отличие от картриджа, у которого только память с игрой.

    >> Выбора режима сложности нету, здесь она постепенно нарастает, поэтому играть дальше становится труднее. Выбора эпизодов, как на компьютере, тоже нету - игра идёт линейно с начала до конца.

    Ещё один описатель, который за всю игру ни разу не нажал на старт. Как им это вообще удаётся?

    >> Ну да, Дум на snes выглядел значительно хуже, чем на ПК - и что, это означает что в него плохо играть? Не скажи.

    Здесь вынужден поспорить. Как раз играть в него хуже - поведение врагов страшно урезано, а тормоза были именно на реальном железе, хоть и не фатальные. А вот графика как раз нормальная. Уровни почти не отличаются, если не считать более скромного набора текстур. в ps1-версии они пострадали намного сильнее.
14.07.11 - 03:53 - [LeD]Jake Crusher
    aivar242, ай молодец, взял описание с сайта bit16.ru :) И даже более того - описание, написанное лично мною :)
    Заметь, там нет слов, что игра фигня.

    Thirteen, между прочим, это незначительный факт, о котором я не знал тогда, когда составлял описание.
    Но заметь, обычно сложность и эпизод нужно выбирать начиная игру, не с паузы, а запуская игру.
14.07.11 - 04:59 - aivar242
    Подтверждаю, взял именно с bit16.ru. Про то что фигня, не говорил ни разу. Старый Doom везде крут, на любой платформе.
14.07.11 - 11:58 - Fiend
    [LeD]Jake Crusher
    >Кстати да, на первом уровне PS1-версии тоже нет решёток. И?
    PS-версия вообще довольно сильно урезана (например, вот так вот взяли и отпилили половину E2M2). Но! Это претензии к Doom 1. Вторую часть портировали уже почти без изменений. И да — кроме минусов, на PS есть и плюсы. На snеs их нет.
    >Насчёт скорости - ну уж никак не 10-15 кадров. Это на железной-то snеs?
    Бывает и больше, конечно, но на открытых пространствах — вообще швах. Прямо 386...
    >3DO, вон, и дисковый, и мощная приставка - а сам-то он Дум потянул? С его тормозами и маленьким окном?
    А я 3DO в пример и не ставил.
14.07.11 - 13:01 - Thirteen
    >> Но заметь, обычно сложность и эпизод нужно выбирать начиная игру, не с паузы, а запуская игру.

    С паузы ты именно запускаешь игру. Там вся разница с PC-версией в том, что после титульного экрана вместо демки идёт непосредственно E1M1 на дефолтной сложности.

    Однако там довольно нестандартная система выбора сложности и эпизода. Например, не на каждой сложности можно выбрать каждый эпизод. И не на каждой сложности вообще можно дойти до последнего эпизода - на более лёгких скиллах игра завершается после второго, а то и после первого.

    >> На snеs их нет.

    Музыка звучит лучше. И всё познаётся в сравнении. Поиграйте в вольфенштейноподобные шутеры на Сеге и снесовский Doom покажется вам Крузисом с меганавороченной архитектурой и мегаосвещением.
14.07.11 - 16:01 - [LeD]Jake Crusher
    Но ведь так не должно быть - в том же Wolfenstein 3D на snes сложность предлагалась сразу. Чего же в Думе так не сделали?
    И да, с пистолстарта играть слегка тяжеловато.

    По поводу музыки на snes - да, звучит лучше. Чем на той же Sega 32X.
    Из сеговских шутеров помню Corporation (правда, шутер специфический), Zero Tolerance & Bloodshot (Battle Frenzy, мой любимый на консоли).
<<>>

Добавление комментариев к этой новости невозможно, так как она перенесена в архив.
Нажмите здесь, если Вы Админ
Новые комментарии:
Уровни для Doom:
Что интересно, Devilution таки вышел пару месяцев назад.
siealex 13.04.26
Утилиты для Doom:
Проще запустить crispy doom с параметром -fliplevels и не загонятся
beavissss 05.04.26
Текстуры и спрайты:
Полезно
beavissss 04.04.26
Уровни для Doom:
Да, по дизайну автор не совсем понятно что курил, но некоторые фичи действительно...
beavissss 04.04.26
Интерестно, как авторам удалось так выкрутились, чтоб перетащить текстуры (и друг...
beavissss 04.04.26
Ещё не играл, но скриншоты пощёлкал и.. Я не пойму, что за тяга делать серый безл...
СтервЪа 01.04.26
> 3. Что может быть приятно больно в области седалища (обещаю это не пики точеные...
Fiend 29.03.26
Моды для Doom:
Ну тут нужон кроссовер с HDoom однозначно.
Герр Смертоносец 27.03.26
Мод прикольный, а тяночки-то какие... интересно, что некоторые из них напоминают ...
Taw Tu'lki 27.03.26
Doom 3:
Фига чё на ваниль есть
SilverMiner 18.03.26
Уровни для Doom:
На уровне 31 используются текстурки из Ancient Aliens, а музон - из второго уровн...
Vinylhead 09.02.26
Моды для Doom:
>beavissssЕго не нужно открывать. Просто запускай этот архив точно так же как зап...
Doomzilla 01.02.26
У меня одного битый архив скачался?
beavissss 01.02.26
Утилиты для Doom:
RIP
SHOTGANER 21.01.26
Вокруг Doom:
Я выложил новую версию на https://www.doom2d
.org/forum/viewtopic.php?uid=2410&f=1...
KindeX 21.01.26
Показать все (9717)