18+
Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register 
Status: Guest
Latest update top ⇒
Моды для Doom [01.02] Guncaster
Уровни для Doom [24.01] The City of the Damned
Уровни для Doom [24.01] Hadephobia
Show full list
Уровни для Doom [21.01] Ultimate Doom 2
Моды для Doom [18.01] Russian Overkill
Редакторы и утилиты [18.01] SLADE 3.2.11
Все для Doom 3 [15.01] dhewm3
Моды для Doom [11.01] Project Brutality
Моды для Doom [11.01] Disaster Jester: Classifi
Уровни для Doom [09.01] Deus Vult
Уровни для Doom [09.01] Halo Of Wonders
Новый Doom [06.01] Odamex 12.1
Уровни для Doom [05.01] Bloodspeed
Редакторы и утилиты [02.01] UDB r4282
Новый Doom [01.01] ZDaemon 1.10.26
Уровни для Doom [29.12] Doom Core Trilogy
Моды для Doom [20.12] Trailblazer
Новый Doom [19.12] FastDoom 1.2
Новый Doom [17.12] Q-Zandronum 1.4.22
Новый Doom [17.12] EDGE 1.52
Close
Отмазка №31: Ты бyдешь видеть мой монитоp!
Новости
Архив новостей
Doom Форум
Doom - F.A.Q.
Скачать
Doom 3
Doom®
Doom Фильм
Игра через интернет
Веселые картинки
Doom - Ссылки
Соревнования
О нашем сайте
Отправить сообщение
Wolfenstein 3D
Последние скачивания:
Новый Doom:
GZDoom
Редакторы и утилиты:
Ultimate Doom Builder
Тексты про Doom:
Doom Manual Мануал для Sega 32x
DM Уровни для Doom:
Crucified Dreams
Новый Doom:
Russian Doom
Тексты про Doom:
За что мы боремся?
Портированный Doom:
nDoom 3
Уровни для Doom:
Khorus
Новый Doom:
Woof! x64 версия
Уровни для Doom:
Doom 2: Hell on Earth

Новости

Edit
22.04.11 - GameCity.ws
Doom 4 не будет похож на Rage
Не так давно игроки стали интересоваться, будет ли Doom 4 подобием Rage. На этот вопрос нам ответили сами разработчики. Цитата главного дизайнера Rage Мэтта Хупера:
"Мы (разработчики Doom 4) идём верной дорогой и сделаем всё, чтобы заслужить высокую оценку у верных поклонников серии. Мы трудимся на пределе своих сил, у каждого сотрудника есть своя роль в создании нового Doom и каждый из них приносит ему большую пользу. Но это не делает нас менее дружелюбными, ведь у нас очень сплочённый коллектив.

Мы считаем, что худшим вариантом исхода разработки Rage являлось его уподобление Doom. Но этого не произойдёт, поверьте нам на слово, это абсолютно разные игры."

Время покажет что же у них получится на самом деле. А пока что давайте пожелаем удачи id Software. На них лежит тяжёлый груз ответственности за одну из величайших серий шутеров в истории и нам остается лишь надеяться, что они её не посрамят.

<<Комментарии (277):>>
...Показать все комментарии (277)
09.06.11 - 18:00 - Адский Дровосек
    Они все на разок, если играет уже переигравший человек...
    Успешность игры сейчас главным образом связана с раскруткой. Отсюда все громкие названия налепленные на слабые игры, первой жертвой стала серия ХЛ, потом КоД, дальше уже следить стало неинтересно, добил мой интерес ко всякой лабуде с громкими названиями МаксПэйн2. Я даже F.E.A.R.2 только из-за названия даже смотреть не стал.
    Сколько можно тратить время на всякое фуфло.

    А уникальный дизайн Дума объясняется разнообразностью локаций, которые все насквозь абстрактны и не имеют напрямую никакого сходства с объкетами которые изображают. Главный герой ничего не понимает в окружающей обстановке, это абсолютно сторонний человек, персонификация с ним играющего, который тоже не имеет ясных понятий о космических базах и юнитах пришельцев становится относительно возможной.
    Кроме того сам абстрактный стиль имеет некоторую художественную ценность, чего не скажешь о "реалистичных" играх начиная уже с Дюка.
09.06.11 - 19:36 - [LeD]Jake Crusher
    >>Убило заявление Кармака - Doom 4 будет иметь потолок в 30фпс
    А когда в последний раз месье проверял новости о Д4?

    >>Без 60фпс. даже не стоит начинать его делать.
    Интересно, а сколько кадров в оригинальном Думе, а? :)

    После 30 fp, очень сомневаюсь что ты увидишь разницу между 30 и 60...
09.06.11 - 21:45 - aivar242
    Ну, разницу и слепой увидит. Вообще не понимаю как можно играть в этот кисель в 30 фпс? При разких поворотах камеры, произходит заметное послайдовое перемещение, не приятное глазу. Оптимал - это 60 фпс, что в ТПС, что в фпс игра будет идти гладко, без рывков. Единственное отступление это когда сами разрабы оптимизируют игру на 30 фпс. В этом случае игра не спешна и не динамична, что явно никаким боком не должно касаться Dooma. Кстати Doom 3 к этой категории и подходит. Игра не спешна, довольно медленна - выстрелил. перезарядил. Не помню сколько у меня было фпс в Doom 3 когда играл, вроде около 45 на МАХ. Последний раз в году так 2007, решил пройти последний дум на новом железе.
09.06.11 - 23:35 - [LeD]Jake Crusher
    Кажется, ты не понял, что я хотел сказать. ОК, обьясню.
    On August 1, 2008, John Carmack said that Doom 4 will look three times better than Rage does, as it runs at 30 frames per second, on Xbox 360 and PlayStation 3, rather than 60 that Rage targets. In Windows, Doom 4 will run at 60 frames per second with state of the art hardware. In 2009 he revealed that the multiplayer component is being developed separately and will run at 60 frames per second.

    Заметь, если не увидел - на консолях. На ПК будет выдавать стабильные 60. Так в чём проблема-то, а?
    И да, если в игре 30 fps - на скорости геймплея игры не это отражается.
    И ты так и не сказал, сколько кадров в секунду выдаёт оригинальный Дум.
10.06.11 - 03:44 - aivar242
    Если имеется в виду Doom1,2 на порте, то у меня на jDoom стабильно висит на отметке 70 фпс. Если Doom 3 - то тут всё от железа зависит. Счас он у всех в принципе летает, явно свыше ста. Если ты имеешь ввиду DOSовский, так сказать оригинальный Doom, то уволь, сдаюсь...
    А то что на консолях Doom 4 будет заточен под 30 фпс., да не дочитал видно.
11.06.11 - 19:52 - keyboardsurfer
    Странно, что я ещё не ношу очки, не горбат, и брюхо у меня не свисает. Хотя я ещё за crt монитором сутками сидел. Ну а худым я всегда был :) Разве что не могу больше много бегать из-за курения.

    PS в моём детстве небыло и игр его я не знаю и как-то не интересно.

    А дум я играл ещё на 486-м. Потому и играл, другие игры он не тянул. Вот и привык к думу, но не считаю себя фанатиком дума.

    А все абстрактости и условности думов1-2 возникли из-за ограничений движка. Тогда дизайнеры потрудились чтоб выглядело всё не примитивно : эпизод1 - научная база, 3-й - ад, 2-й - что-то среднее. Ад наиболее абстрактен. Игрокам же приходилось включать воображение, чтоб на экране 320x200 что-то разглядеть. Сейчас это никому не нужно, движки позволяют реализовать почти любую выдумку дизайнеров. И дизайнеры может уже не те. В думе3 пытались сделать ад красочным, не вышло. Это сугубо моё личное мнение, попытался его изложить.
11.06.11 - 20:25 - keyboardsurfer
    Мне лично думы нравятся за свою простоту, для них сравнительно несложно создавать уровни и находятся люди, которые их делают хорошо. Поэтому есть что проходить.

    Если дум4 сделают интересным в том плане, чтоб он был интересен людям, которые ищут интересный геймплей, мясо; людям, которые ищут некую художественную состовляющую; и прочим - будет хорошо. Если не сделают, то всегда есть старый дум и люди которые делают его интересным.

    Так что можно не переживать за судьбу дума4.
12.06.11 - 04:34 - RT
    >>И я требую, чтобы ID сделала ремейк Doom 1,2, если хотят вернуть своё доброе имя.

    Доброе имя id никуда не девалось, чтобы его возвращать.
12.06.11 - 04:37 - RT
    >>Глядя на Rage можно сказать что это игра на разок.

    Вау. Игре еще четыре месяца быть в разработке, а тут уже есть люди, которые по паре роликов научились определять многоразовость игры.
12.06.11 - 17:40 - Адский Дровосек
    "все абстрактости и условности думов1-2 возникли из-за ограничений движка."
    Альфы и Беты содержат менее абстактные уровни чем финал Дум1, Дум1 менее абстрактен чем Дум2. То есть получается, помимо борьбы с движком, авторы сознательно придерживались в дизайне абстрактного стиля, вероятно потому что это развязывает руки.

    "Доброе имя id никуда не девалось, чтобы его возвращать."
    Дело в том что на ID понос начал литься сразу после выхода Quake2. Понятия не имею, что ждали обсиратели, но очень подозреваю, что им надо было не еще одну игру, а какое-то Откровение. А от Дум3 ждали не меньше чем Второе Пришествие, причем не Дума, а как минимум Христа, таким "христом", а точнее Тусла Думом за неимением лучшей кадидатуры должен был оказаться Кармак...
    Вместо этого появилась просто какая-то ресурсоемкая игра про пришествие Антихритса на марсианском комплексе, вдбавок начисто лишенная аллюзий на окружающий мир, то есть на реальность рассказа "Бегущий человек.
13.06.11 - 18:57 - aivar242
    Новостя: Студия id Software обещала показать шутер Doom 4 еще на прошлогодней выставке QuakeCon. Однако игры не было ни в прошлом, ни в этом году. Чтобы успокоить приунывших фанатов, Джон Кармак заверил, что после выпуска Rage примется за игру всеми силами: "Я знаю, что мы пока не должны говорить об этом, но все-таки поведаю вам пару слов. Как только мы отправим Rage в печать, ключевые люди нашей команды перейдут к разработке Doom 4". Также он пообещал, что игра будет иметь такой же качественный мультиплеер, как и Rage: в частности, студия сумела достичь скорости в 60 кадров в секунду даже на консолях, хотя за это пришлось заплатить немалую цену.
13.06.11 - 19:13 - [LeD]Jake Crusher
    И это означает что в этом году её не будет тоже. Но в принципе, я не расстроен. Пускай делают её. И фанатов потроллят :)
13.06.11 - 19:29 - [LeD]Jake Crusher
    И да, ребята, Кармак-таки сказал одну интересную деталь в том интервью, которое он дал Gamespot (Игромания почему-то поленилась дать на него ссылку).

    А именно.
    "...for Doom 4, the single-player is going to go 30 frames per second on the consoles. So we can have 30 demons crawling all over you on there. But the multiplayer is still going to be 60 frames per second, so it has the quality feel that Rage has."
    Тоесть, это означает что лимит на 30 кадров будет только на консолях в сингле. И слова про 30 демонов, честно говоря, порадовали :)
14.06.11 - 01:29 - aivar242
    На счёт того что Кармак сказал - ни в прошлом, ни в этом году. Я чесно сказать подумал что интервью старое, прошлогоднее. В этом сто пудов должны хоть скриншоты выкатить... На счёт 30 демонов сразу на экране - маловато. 100 - в самый раз.
14.06.11 - 11:31 - [LeD]Jake Crusher
    >>В этом сто пудов должны хоть скриншоты выкатить...
    Не должны, хотя бы по следующим причинам:
    1) Они не обещали показать что-либо в 2011 году;
    2) Они не хотят отвлекать игроков от rage;
    3) У них сейчас идёт массовый обкат rage. Им осталось3 месяца до выхода игры. В октябре и наступит момент истины.

    Что значит "30 демонов - маловато"? Ты вообще читаешь между строк или как? О консолях речь идёт!
    И потом, по поводу 100 демонов - тут нехило нужно поработать над движком, чтобы и на ПК, и на консолях умел работать одинаково максимально мощно. Дабы выдать этих самых 100 демонов без тормозов.
14.06.11 - 15:06 - aivar242
    Ты прав - то что касается консолей - пропускаю. А вообще ID и консоли вещи не совместимые. Rage - разве не 13 сентября выходит?
    Естевственно разговор что 100 шт. на ПК конечно. Тормоз прогресса консоль в топку.
14.06.11 - 15:54 - Адский Дровосек
    Лет пять назад было несколько интервью Кармака, где он восхищался консолями, в том числе говорил, что мультиплэерных целей целесообразно переходить целиком на консоли, потому что "случаи" когда отключают в целях обзора эффекты стали нормой, на консолях же такое сделать невозможно. Хватит перлы из себя выдавливать - смешно же.
14.06.11 - 16:20 - [LeD]Jake Crusher
    >>А вообще ID и консоли вещи не совместимые.
    Очень совместимые. Сколько консолей получило Дум? А как быть с Дум64?

    >>Rage - разве не 13 сентября выходит?
    Нет. Дата выхода перенесена на 4 октября 2011.

    >>Тормоз прогресса консоль в топку.
    Честно говоря, сии высказывания не понимаю. Сам будучи консольником (правда, на данный момент их у меня не осталось), считаю эти фразы глупостью. Не консоли тормоза прогресса, а сам ПК. Точнее, как его развивают. Игры на некоторых консолях получаются ничем не хуже, чем на ПК, а порой даже и лучше. И как по мне - id молодцы, что заметили консоли. За порт Дума на PS1 я готов пожать разработчикам руки. А за Doom 64 - вдвойне.
<<>>

Добавление комментариев к этой новости невозможно, так как она перенесена в архив.
Нажмите здесь, если Вы Админ
Новые комментарии:
Моды для Doom:
>beavissssЕго не нужно открывать. Просто запускай этот архив точно так же как зап...
Doomzilla 01.02.26
У меня одного битый архив скачался?
beavissss 01.02.26
Утилиты для Doom:
RIP
SHOTGANER 21.01.26
Вокруг Doom:
Я выложил новую версию на https://www.doom2d
.org/forum/viewtopic.php?uid=2410&f=1...
KindeX 21.01.26
Моды для Doom:
2026 На месте, игры от ID топ!!!!
Doom_guy2001 19.01.26
АСУЖДАЮ!!!!!!!
lafoxxx [B0S] 18.01.26
Я из 2026 кто со мной?
SHOTGANER 17.01.26
АСУЖДАЮ!!!!!!!
SHOTGANER 17.01.26
Уровни для Doom:
Какая же всё-таки противоречивая вещь... Очешуенные уровни, но отвратительный бес...
Doomzilla 16.01.26
Интересно, хоть и просто в геймплейном и архитектурном планах.
hahajwrjegghh 07.01.26
http://www.mediafi
re.com/file/ivf4tvfal00tuvp/Bloodspeed.zip/file - финальная на ...
RaRu Des2122 04.01.26
как пройти 8 карту три кибера в конце патронов не хватит чтобы убить их а без уби...
delta0001 03.01.26
Doom в других играх:
всё работает! wad2map. \tnt.wad map12
lafoxxx [B0S] 02.01.26
Старый Doom:
Программа неизбежно запускается в маленьком окне. Даже функция исправления пробле...
hahajwrjegghh 30.12.25
Уровни для Doom:
В этом архиве работ автора более новая версия на 30 уровней: https://doomshack.
or...
Black_Raven 16.12.25
Показать все (9706)