
Новости |  |
| 12.08.10 - StasBFG[iddqd] | | ZDoom 2.5.0 и GZDoom 1.5.0 |  | | Вышли новые версии портов ZDoom и GZDoom. Главное нововведение - сняты все ограничения на полиобъекты! Подробнее см. на ZDoom форуме. Качать в разделе "Новый Doom". |
|
| << | Комментарии (13): | >> | | 12.08.10 - 12:04 - Mayhemer | Клево!Когда пойму что такое полиобьекты и зачем они мне - обязательно обрадуюсь.| 12.08.10 - 16:47 - aivar242 | А вообще какой-нибудь порт поддерживает Hi-Poly модели, и дисплейсмент карты?| 12.08.10 - 17:05 - [LeD]Jake Crusher | Лучше бы научились прикручивать в software-режиме 3Д-полы. И также научили ЗДум делать цветное освещение секторов, как в psx doom tc...| 12.08.10 - 18:05 - Thirteen | В принципе, цветное освещение там давно есть. Только то, как оно выглядит, ограничено палитрой, насколько я помню.| 12.08.10 - 18:38 - DrKugelschreiber | И чсх к обоим портам наконец-то приложены работоспособные 64-версии :)| 12.08.10 - 20:25 - +Ku6EPyXOBEPTKA+ | Если вышел новый (G)Zdoom, значит скоро выйдет новый Skulltag на базе предыдущего Zdoom| 12.08.10 - 20:55 - рыцарь ада | ну наконец не надо больше с этими полидвирями возиться| 13.08.10 - 08:08 - VACion | А документация по новым возможностям полиобъектов будет?| 14.08.10 - 12:27 - Michаеlis | >значит скоро выйдет новый Skulltag на базе предыдущего Zdoom Сообщество ЗДумеров содержит дофига моддеров. Сообщество Скуллтагеров содержит дофига игроков. Поэтому Скуллтаг вовсе не спешит обновляться до новых фич ЗДума (которые неминуемо влекут новые баги), а скорее будет латать старые баги и раз в тысячелетие добавит пару новых флажков в декорейте :(| 21.08.10 - 11:15 - Cherepoc | <<Лучше бы научились прикручивать в software-режиме 3Д-полы. Учатся. Есть уже отдельная ветка билдов с софтварными 3д-полами.| 24.08.10 - 16:31 - Assault | "научили ЗДум делать цветное освещение секторов" Не знаю что там с ЗДумом, но ГЗДум это давно умеет. Ограничений по палитре там тоже нет, можешь ещё также прикрутить свои источники света (9800, вроде). Кстати на версии 2.5.0 перестали работать сейвы TNT, сделанные на версии 1.4.8 :(| 24.08.10 - 16:45 - Thirteen | | | | | | | | | | | | |
Добавление комментариев к этой новости невозможно, так как она перенесена в архив. Нажмите здесь, если Вы Админ |
| |
Новые комментарии: | | Уровни для Doom: | Ω :-D
| | siealex 07.06.26 | Мап58 содержит зал с плиточками из дофига линий, которые легли в блокмапу и участ...
| | SilverMiner 04.06.26 | Ооочень темно. Конечно, атмосфера и всё такое, но всё же.
| | hahajwrjegghh 03.06.26 | | Новый Doom: | клиенты 2.8 не коннектятся к серверу 2.8Но кл 2.5.1.4 и кл 2.8 у меня подключилис...
| | SilverMiner 01.06.26 | | Новости: | >> сделает для The Dark Ages то же, что Eternal сделала для DOOM (2016)Eternal уб...
| | VladGuardian 23.05.26 | | Уровни для Doom: | Очень понравилось! Хотя у меня просадка кадров была часто. И что-то патроны не по...
| | СтервЪа 06.05.26 | Несколько раз начинал этот вад, доходил до 4 или 5 уровня. Мне не очень понравилс...
| | СтервЪа 06.05.26 | Внешность максимально обыденная(хотя новые текстуры есть, в глаза они не бросаютс...
| | hahajwrjegghh 01.05.26 | В наши дни корректно (без бубна) работает только архивная версия GZDoom 4.4.2 202...
| | obevanya 24.04.26 | Что интересно, Devilution таки вышел пару месяцев назад.
| | siealex 13.04.26 | | Утилиты для Doom: | Проще запустить crispy doom с параметром -fliplevels и не загонятся
| | beavissss 05.04.26 | | Текстуры и спрайты: | Полезно
| | beavissss 04.04.26 | | Уровни для Doom: | Да, по дизайну автор не совсем понятно что курил, но некоторые фичи действительно...
| | beavissss 04.04.26 | Интерестно, как авторам удалось так выкрутились, чтоб перетащить текстуры (и друг...
| | beavissss 04.04.26 | Ещё не играл, но скриншоты пощёлкал и.. Я не пойму, что за тяга делать серый безл...
| | СтервЪа 01.04.26 | | Показать все (9726) |
|