18+
Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register 
Status: Guest
Latest update top ⇒
Моды для Doom [25.01] Guncaster
Уровни для Doom [24.01] The City of the Damned
Уровни для Doom [24.01] Hadephobia
Show full list
Уровни для Doom [21.01] Ultimate Doom 2
Моды для Doom [18.01] Russian Overkill
Редакторы и утилиты [18.01] SLADE 3.2.11
Все для Doom 3 [15.01] dhewm3
Моды для Doom [11.01] Project Brutality
Моды для Doom [11.01] Disaster Jester: Classifi
Уровни для Doom [09.01] Deus Vult
Уровни для Doom [09.01] Halo Of Wonders
Новый Doom [06.01] Odamex 12.1
Уровни для Doom [05.01] Bloodspeed
Редакторы и утилиты [02.01] UDB r4282
Новый Doom [01.01] ZDaemon 1.10.26
Уровни для Doom [29.12] Doom Core Trilogy
Моды для Doom [20.12] Trailblazer
Новый Doom [19.12] FastDoom 1.2
Новый Doom [17.12] Q-Zandronum 1.4.22
Новый Doom [17.12] EDGE 1.52
Close
Отмазка №24: Я вообще пеpвый pаз игpаю...
Новости
Архив новостей
Doom Форум
Doom - F.A.Q.
Скачать
Doom 3
Doom®
Doom Фильм
Игра через интернет
Веселые картинки
Doom - Ссылки
Соревнования
О нашем сайте
Отправить сообщение
Wolfenstein 3D
Последние скачивания:
Редакторы и утилиты:
Slade
Новый Doom:
GZDoom Linux x64 (deb)
Уровни для Doom:
The Plutonia Experiment
TNT: Evilution
Doom 2: Hell on Earth
Ultimate Doom
Моды для Doom:
Brutal Doom
Тексты про Doom:
История создания Doom
Уровни для Doom:
Khorus
Моды для Doom:
HXRTC Project Golden Edition

Новости

Edit
06.05.10 - www.Thg.ru
"Яростные" скриншоты готовящегося экшена
Компания id Software показала пятерку скриншотов из экшен-игры, которая на данный момент находится в разработке - проекта Rage.
В этом проекте, совмещающем в себе жанры шутера, гоночного симулятора и ролевой игры, игроку предстоит пройти по опустошенным просторам Северной Америки, где причиной разрушения стало падение гигантского астероида. Одним из важных ресурсов, за которые предстоит бороться игрокам, станет топливо для бронированного багги, в котором можно будет покрывать значительные расстояния по пустыням. Врагами в Rage станут разного рода мутанты и другие такие же как сам игрок искатели приключений и "солдаты удачи". Разнообразить похождения помогут задания, которые будут выдавать неигровые персонажи, так что по основным критериям игра, в общем, напоминает сериал S.T.A.L.K.E.R. Релиз запланирован на 2011 год.
<<Комментарии (47):>>
...Показать все комментарии (47)
09.05.10 - 00:17 - Y-Dr. Now
    Классные скрины. буду дальше ждать игру
10.05.10 - 12:39 - Omega-Envych
    Ассё намана! Картинка - дело второе-третье - главное, чтобы системные требования не зашкаливали, да играть было интересно.

    К тому же... ммм... последняя картинка... ммм... хотеть больше таких персонажей... Ммм... ня! ^_^
11.05.10 - 10:18 - Michаеlis
    Окейный Painkiller будет, мне нравится.
11.05.10 - 12:07 - Chino
    Народ это скрины с xbox 360. Тем более игра ещё даже не Альфа
11.05.10 - 12:22 - Thirteen
    Это кроссплатформа. Господа из id сами хвастались, что их технологии позволяют работать одновременно над всеми версиями игры, внося минимум изменений между ними. Так что не исключено, что игра везде будет выглядеть одинаково консольно.

    Кроме того, где вы видели, чтобы финальная версия во всём была круче альфы? Обычно бывает как раз наоборот. Сначала демонстрируют всякое интересное, а к релизу половину отрезают ради оптимизации. Моменты из Rage, показанные во время давнишней технической демонстрации движка, выглядели значительно круче, чем последние скриншоты.

    А девушка на последнем скрине симпатичная, только вот с ногами у неё что-то не то. :) Скин противоречит анимации, наверное.
11.05.10 - 17:46 - grinder
    Текстуры не очень, модельки тоже бы скруглить малек..

    С другой стороны после того же крайсиса я стал меньше смотреть на картинку и больше на геймплей. Главное - чтобы регенерации не было!
11.05.10 - 18:51 - Thirteen
    Детализация прорывом не будет, да. Во всяком случае, если в финальной версии для РС всё будет выглядеть именно так. Зато стиль вроде на месте, что не может не радовать.
11.05.10 - 19:45 - Герр Смертоносец
    А будут ли там перекаты и укрытия?
11.05.10 - 21:12 - Nemesis
    Имхо тут это уже лишнее, перекаты, укрытия, и регенерация както слишком по консольному, а тут хотелось бы не консольный а нормальный ПК шутер.
11.05.10 - 22:12 - Thirteen
    Они лишние, но они сейчас везде. Я сочту за благо, если в игре не будет хотя бы бесконечных халявных респавнов игрока.
12.05.10 - 04:26 - klerk
    Респавны сами по себе намекают на консольность. Лучше классической системы сэйвов имхо ничего для таких игр нет. Пусть сохраняться можно было бы даже не везде, но всё же. И ещё коли такая тема пошла, не хотелось бы в итоге получить игру, где всё управление сводится к нажатию 4-х кнопок или где наличие джойстика почти обязательно. Правда я почти уверен, что такого не будет, но если всё же кого-то пробьёт сделать именно так, это будет ад и неописуемое зло, а также преступление против всего честного народа.
12.05.10 - 19:45 - Адский Дровосек
    Нормальная игра будет, и нормальные сохранения остануться и управление клавиатура+мышь будет, может и регенерации не будет(нафик она в неаркадной игре нужна вообще?), вряд ли ID перестали понимать в своем деле или забыли какую нишу они занимают.
    Вообще с чего я должен думать, что они сошли с ума и станут следовать современным тенденциям в том числе нелепым? деньги заработаны, портить репутацию просто так никто не станет, я так вообще не уверен, что нормальные игры стали бы хуже продаваться чем современные поделки для казуалов, причем если вдуматься по-настоящему хорошие игры никогда потоком не выходили, за почти 20 лет индустрии только два десятка названий запомнены, осталные как будто их и не было и среди них все игры ID. Что вообще должно быть в игре: какая-то местность и два десятка грамотно расставленных монстров - остальное детали пусть и важные, ID на этом собаку съели, больших профессионалов по налепливанию уровней и расстановке на них живности просто нет.
12.05.10 - 23:40 - Thirteen
    Ну как зачем в неаркадной? В Prey не постеснялись респавны сделать, засрав и атмосферу, и геймплей. В Биошоке тоже. А это ещё похлеще, чем регенерация.

    Не стоит идеализировать id, они никогда не были святыми. А текущий их проект с самого начала не был похож на труъ-писишный шутер, гоночки уже выбивались из струи. Шут его знает, что из всего этого выйдет.
13.05.10 - 14:23 - grinder
    > А это ещё похлеще, чем регенерация.

    Не согласен насчет Биошока - я когда респавнился, то считал себя убитым и загружал сейв. Патч и по давно эту лавочку прикрыл. А вот в Прее - да, фиговато получилось.

    Покатушки на багги и правда стремают. Однако, вспоминается Far Cry 2 - он стал первой игрой, где мне было действительно интересно ездить на машинках. Не думал, что такое когда-то случится. Короче, поживем - увидим.
13.05.10 - 17:59 - Адский Дровосек
    В Far Cry 2 лично мне было совершеннно неинтересно ездить на машинах, уже их огромное количество, хрупкость и халявность сделала их использование просто средством передвижения, тем более, что уехать от преследования там нельзя, причем стрельба там хорошая, что заставляет сожалеть о том, что авторы испортил этот шутер плохо реализованными рпг элементами.
    Xenus Boiling Point - вот это пример хорошей игры с элементами рпг и машинами, притом и графика даже сейчас не раздражает примитивностью, если в Rage будет не хуже, репутация ID не пострадает. (Если поставить все патчи, даже лайт версии, он нигде не глючит, правда на некоторых компьютерах бывают неисправимые баги.)
16.05.10 - 14:34 - grinder
    В Xenus перестрелки реализованы на уровне Fallout 3, если не хуже, так что играть я в него просто не смог, хотя пытался. Вторая часть тоже не порадовала.

    >> их огромное количество, хрупкость и халявность сделала их использование просто средством передвижения,
    >> тем более, что уехать от преследования там нельзя
    Возможно, именно поэтому это и было прикольно?
16.05.10 - 17:51 - Адский Дровосек
    Ну да, не намного лучше чем в Fallout 3, зато мир получился по-настоящему большим и интересным, "монстров" тоже расставили рационально. А вторая часть - шлак, на нее ни денег ни времени тратить не надо.
16.05.10 - 21:49 - grinder
    >> зато мир получился по-настоящему большим и интересным
    Тут согласен, пока не началась стрельба было довольно интересно.

    А что можешь сказать о Предтечах?
<<>>

Добавление комментариев к этой новости невозможно, так как она перенесена в архив.
Нажмите здесь, если Вы Админ
Новые комментарии:
Утилиты для Doom:
RIP
SHOTGANER 21.01.26
Вокруг Doom:
Я выложил новую версию на https://www.doom2d
.org/forum/viewtopic.php?uid=2410&f=1...
KindeX 21.01.26
Моды для Doom:
2026 На месте, игры от ID топ!!!!
Doom_guy2001 19.01.26
АСУЖДАЮ!!!!!!!
lafoxxx [B0S] 18.01.26
Я из 2026 кто со мной?
SHOTGANER 17.01.26
АСУЖДАЮ!!!!!!!
SHOTGANER 17.01.26
Уровни для Doom:
Какая же всё-таки противоречивая вещь... Очешуенные уровни, но отвратительный бес...
Doomzilla 16.01.26
Интересно, хоть и просто в геймплейном и архитектурном планах.
hahajwrjegghh 07.01.26
http://www.mediafi
re.com/file/ivf4tvfal00tuvp/Bloodspeed.zip/file - финальная на ...
RaRu Des2122 04.01.26
как пройти 8 карту три кибера в конце патронов не хватит чтобы убить их а без уби...
delta0001 03.01.26
Doom в других играх:
всё работает! wad2map. \tnt.wad map12
lafoxxx [B0S] 02.01.26
Старый Doom:
Программа неизбежно запускается в маленьком окне. Даже функция исправления пробле...
hahajwrjegghh 30.12.25
Уровни для Doom:
В этом архиве работ автора более новая версия на 30 уровней: https://doomshack.
or...
Black_Raven 16.12.25
Веселые картинки:
осуждаю нах!
Tails2057 04.12.25
Уровни для Doom:
На MAP30 есть баг: дверь в комнату с красным ключом имеет экшон Door Open Wait Cl...
Артём 18.11.25
Показать все (9704)