
Новости |  |
| 06.05.10 - www.Thg.ru | |
| | В этом проекте, совмещающем в себе жанры шутера, гоночного симулятора и ролевой игры, игроку предстоит пройти по опустошенным просторам Северной Америки, где причиной разрушения стало падение гигантского астероида. Одним из важных ресурсов, за которые предстоит бороться игрокам, станет топливо для бронированного багги, в котором можно будет покрывать значительные расстояния по пустыням. Врагами в Rage станут разного рода мутанты и другие такие же как сам игрок искатели приключений и "солдаты удачи". Разнообразить похождения помогут задания, которые будут выдавать неигровые персонажи, так что по основным критериям игра, в общем, напоминает сериал S.T.A.L.K.E.R. Релиз запланирован на 2011 год. |  |  |
|
| << | Комментарии (47): | >> | | ... | Показать все комментарии (47) | | 09.05.10 - 00:17 - Y-Dr. Now | Классные скрины. буду дальше ждать игру| 10.05.10 - 12:39 - Omega-Envych | Ассё намана! Картинка - дело второе-третье - главное, чтобы системные требования не зашкаливали, да играть было интересно.
К тому же... ммм... последняя картинка... ммм... хотеть больше таких персонажей... Ммм... ня! ^_^| 11.05.10 - 10:18 - Michаеlis | Окейный Painkiller будет, мне нравится.| 11.05.10 - 12:07 - Chino | Народ это скрины с xbox 360. Тем более игра ещё даже не Альфа| 11.05.10 - 12:22 - Thirteen | Это кроссплатформа. Господа из id сами хвастались, что их технологии позволяют работать одновременно над всеми версиями игры, внося минимум изменений между ними. Так что не исключено, что игра везде будет выглядеть одинаково консольно.
Кроме того, где вы видели, чтобы финальная версия во всём была круче альфы? Обычно бывает как раз наоборот. Сначала демонстрируют всякое интересное, а к релизу половину отрезают ради оптимизации. Моменты из Rage, показанные во время давнишней технической демонстрации движка, выглядели значительно круче, чем последние скриншоты.
А девушка на последнем скрине симпатичная, только вот с ногами у неё что-то не то. :) Скин противоречит анимации, наверное.| 11.05.10 - 17:46 - grinder | Текстуры не очень, модельки тоже бы скруглить малек..
С другой стороны после того же крайсиса я стал меньше смотреть на картинку и больше на геймплей. Главное - чтобы регенерации не было!| 11.05.10 - 18:51 - Thirteen | Детализация прорывом не будет, да. Во всяком случае, если в финальной версии для РС всё будет выглядеть именно так. Зато стиль вроде на месте, что не может не радовать.| 11.05.10 - 19:45 - Герр Смертоносец | А будут ли там перекаты и укрытия?| 11.05.10 - 21:12 - Nemesis | Имхо тут это уже лишнее, перекаты, укрытия, и регенерация както слишком по консольному, а тут хотелось бы не консольный а нормальный ПК шутер.| 11.05.10 - 22:12 - Thirteen | Они лишние, но они сейчас везде. Я сочту за благо, если в игре не будет хотя бы бесконечных халявных респавнов игрока.| 12.05.10 - 04:26 - klerk | Респавны сами по себе намекают на консольность. Лучше классической системы сэйвов имхо ничего для таких игр нет. Пусть сохраняться можно было бы даже не везде, но всё же. И ещё коли такая тема пошла, не хотелось бы в итоге получить игру, где всё управление сводится к нажатию 4-х кнопок или где наличие джойстика почти обязательно. Правда я почти уверен, что такого не будет, но если всё же кого-то пробьёт сделать именно так, это будет ад и неописуемое зло, а также преступление против всего честного народа.| 12.05.10 - 19:45 - Адский Дровосек | Нормальная игра будет, и нормальные сохранения остануться и управление клавиатура+мышь будет, может и регенерации не будет(нафик она в неаркадной игре нужна вообще?), вряд ли ID перестали понимать в своем деле или забыли какую нишу они занимают. Вообще с чего я должен думать, что они сошли с ума и станут следовать современным тенденциям в том числе нелепым? деньги заработаны, портить репутацию просто так никто не станет, я так вообще не уверен, что нормальные игры стали бы хуже продаваться чем современные поделки для казуалов, причем если вдуматься по-настоящему хорошие игры никогда потоком не выходили, за почти 20 лет индустрии только два десятка названий запомнены, осталные как будто их и не было и среди них все игры ID. Что вообще должно быть в игре: какая-то местность и два десятка грамотно расставленных монстров - остальное детали пусть и важные, ID на этом собаку съели, больших профессионалов по налепливанию уровней и расстановке на них живности просто нет.| 12.05.10 - 23:40 - Thirteen | Ну как зачем в неаркадной? В Prey не постеснялись респавны сделать, засрав и атмосферу, и геймплей. В Биошоке тоже. А это ещё похлеще, чем регенерация.
Не стоит идеализировать id, они никогда не были святыми. А текущий их проект с самого начала не был похож на труъ-писишный шутер, гоночки уже выбивались из струи. Шут его знает, что из всего этого выйдет.| 13.05.10 - 14:23 - grinder | > А это ещё похлеще, чем регенерация.
Не согласен насчет Биошока - я когда респавнился, то считал себя убитым и загружал сейв. Патч и по давно эту лавочку прикрыл. А вот в Прее - да, фиговато получилось.
Покатушки на багги и правда стремают. Однако, вспоминается Far Cry 2 - он стал первой игрой, где мне было действительно интересно ездить на машинках. Не думал, что такое когда-то случится. Короче, поживем - увидим.| 13.05.10 - 17:59 - Адский Дровосек | В Far Cry 2 лично мне было совершеннно неинтересно ездить на машинах, уже их огромное количество, хрупкость и халявность сделала их использование просто средством передвижения, тем более, что уехать от преследования там нельзя, причем стрельба там хорошая, что заставляет сожалеть о том, что авторы испортил этот шутер плохо реализованными рпг элементами. Xenus Boiling Point - вот это пример хорошей игры с элементами рпг и машинами, притом и графика даже сейчас не раздражает примитивностью, если в Rage будет не хуже, репутация ID не пострадает. (Если поставить все патчи, даже лайт версии, он нигде не глючит, правда на некоторых компьютерах бывают неисправимые баги.)| 16.05.10 - 14:34 - grinder | В Xenus перестрелки реализованы на уровне Fallout 3, если не хуже, так что играть я в него просто не смог, хотя пытался. Вторая часть тоже не порадовала.
>> их огромное количество, хрупкость и халявность сделала их использование просто средством передвижения, >> тем более, что уехать от преследования там нельзя Возможно, именно поэтому это и было прикольно?| 16.05.10 - 17:51 - Адский Дровосек | Ну да, не намного лучше чем в Fallout 3, зато мир получился по-настоящему большим и интересным, "монстров" тоже расставили рационально. А вторая часть - шлак, на нее ни денег ни времени тратить не надо.| 16.05.10 - 21:49 - grinder | >> зато мир получился по-настоящему большим и интересным Тут согласен, пока не началась стрельба было довольно интересно.
А что можешь сказать о Предтечах? | | | | | | | | | | | | | | | | | |
Добавление комментариев к этой новости невозможно, так как она перенесена в архив. Нажмите здесь, если Вы Админ |
| |