18+
Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register 
Status: Guest
Latest update top ⇒
Новый Doom [29.07] UZDoom 5.0rc1
Новый Doom [28.07] PrBoomX 2.9.2
Моды для Doom [28.07] Deriver
Show full list
Думгод не стреляет на поражение - он стреляет на победу
Новости
Архив новостей
Doom Форум
Doom - F.A.Q.
Скачать
Doom 3
Doom®
Doom Фильм
Игра через интернет
Веселые картинки
Doom - Ссылки
Соревнования
О нашем сайте
Отправить сообщение
Wolfenstein 3D
Последние скачивания:
Моды для Doom:
DM Monsters
Уровни для Doom:
Tangerine Nightmare
Knee-Deep in ZDoom
Covert Operations
Doom в других играх:
D3 E1M1 (single) 4
Новый Doom:
Chocolate Doom macOS (12+ Intel)
Уровни для Doom:
Autopsy
SIGIL
Моды для Doom:
Kira's Bizarre Adventure
Уровни для Doom:
Asbestos Queen

Новости

Edit
29.09.09 - www.Doom3.ru
DooM3: разрабатываются новые текстуры высокого разрешения
Мододел Rygel, известный своей модификацией Extreme Quality Mod, сейчас корпит над модом с набором текстур в высоком качестве для Doom 3, намереваясь вывести игру на новый уровень графики. Скриншоты его работ можете посмотреть здесь и здесь
<<Комментарии (16):>>
29.09.09 - 20:42 - {DOOM_er}
    А где собственно скриншоты?
29.09.09 - 20:50 - Archi
    Прочитай повнимательнее.
29.09.09 - 21:13 - QuakeDemon
    Шоты зачетные - теперь видно что база не вчера построенна,а на картах после "происшествия" видно следы аццих тварей,тока вот какой-то троль там кучу насрал-разозлил
    (ещеб какая от троля куча-то XD )
30.09.09 - 01:49 - Omega-Envych
    Судя по скринам, автор сделал довольно грубую ошибку - если "повреждённые" и "потёртые" текстуры хороши для производственных линий, старых комплексов и прочего, то в лабораториях, жилых секциях и т.д. подобные "украшательства", как мне кажется, излишни. Да, лёгкие потёртости на металле и пластике не помешали бы, но вот такое - будто не Марс, а глубины океана и всюду постоянные течи, из-за чего всё вокруг постоянно ржавеет. Непорядок, имхо.
30.09.09 - 03:07 - QuakeDemon
    Хм вот если таких ржавчин небудет до "происшествия" то все нормально - монстры покаробили,оплавили,а вот если мы прилетим уже на такую бызу - то,да это будет смотреться,ну кроме того рюгель только начал ретекстур - посмотрим что получится(а как правелтьно сказали - ему надо повысить разрешение бамп/глос/нормал мап)
30.09.09 - 03:10 - QuakeDemon
    Увидел другую грубую ошибку(как он такое допустил) - текстура плиток(пол)выглядит черезчур однотипной-тут надо или все превратить в кашу царапин или наоборот убрать нафиг всю эту ржавчину(фотка 2ряд 3я с лева)
30.09.09 - 18:40 - Palindrom
    Нужно не только качество текстур поднимать, но и само разрешение игры до примерно 5200х3200, это мое мнение.
01.10.09 - 15:46 - killer
    там где написано "до" текстуры выглядят как-то красиво,будто никакого происшествия и не было,а "после" уже видно,ломанная,кривые,ржавчина- сразу видно что что-то произошло!Только там где фонарь и свет от фар машины непорядок!У машины свет на фарах как-то размыт!
01.10.09 - 16:33 - QuakeDemon
    Palindrom +1
    тока вот я таких мниторов че-то не видел XD а вообще есть такие стоят тыц по 200 xddd
01.10.09 - 17:04 - Адский Дровосек
    Видны не только "грубые ошибки", а вообще вся эта мегадетализация надуманна. Давным давно есть сходный мод, и ничего в нем нет тоже хорошего.
    Новые текстуры высокого разрешения конечно явно не повредили бы, я на обычном 19дюймовом мониторе при разрешении 1280х1024 уже разницу явно вижу, но это же самопальный плод (больного?) воображения, а не авторизованные Хай Рез Текстуры. Сколько таких поделок уже было для Квэйка и все они просто отстой, а сейчас дошла очередь портиться через улучшения и до Дум3. Мох превращается в зеленую краску - это в Квэйк, в Дум3 же появляются какие-то непонятные неровности( как пластмассовые детали с вздувшимся металлическим покрытием на некоторых сильно поработавших электроприборах вроде чайников) и ржавчина, где ее быть не может.
    Я не говорю, что таким любителям надо лечить голову, им просто надо иметь точное представление, как это должно выглядеть и, тем более, как это может выглядеть.
01.10.09 - 17:31 - QuakeDemon
    Про квейк не скажи - я вот мод делаю и там текстур пак ,не ультра конечно но всеравно хай-рез -всреднем 1024*1024 для сравнения в ку3 512*512 в ку1 128*128 + эфект детализации и выглядит красиво ,а еще я сейчас для ремодела ку2 флаера делаю в 99% соответствии с оригиналом
01.10.09 - 17:32 - QuakeDemon
    а кстати Рюгель не любитель он рисует текстуры для игр,теперь и для того что уже вышло
02.10.09 - 01:17 - Thirteen
    Когда я узнал, что он не любитель, я очень сильно удивился. Потому что сделанное им - это никак не профессиональный уровень. "Грязные" карты высот - это не метод. Выглядит это как обычная любительская попытка сделать многое, не делая ничего. Ну и результат соответствующий: всё какое-то бугристое, но при этом бесформенное, потёртости появились даже там, где раньше были идеально ровные плиты. Морщины с рук куда-то исчезли (а как же, надо ведь было сделать новый хейтмап с "шумом", а грамотно совместить его со старым было лень), оружие шершавое.

    Впрочем, большинство фанатов будет в восторге. Многим игрокам лишь бы почётче, а уж как оно там с художественной точки зрения - это уже пофиг. Если по хорошему, то там надо для каждой текстуры воссоздавать трёхмерную модель, а потом рендерить новую карту нормалей в более высоком разрешении. Но никто этим не будет заниматься. Это крайне тяжело для одного человека, титанический труд. Причём это только начало, не нормалями едиными.
02.10.09 - 04:17 - QuakeDemon
    Да я сам немного в шоке - как он допустил тот касяк с плитками - где на каждой плитке ржавчина одной и той-же причудливой формы это так бросается в глаза,а к квейку последний ретекстур то-же мягко-говоря ужасненький - и там тоже ужас с нормалями они зачемто зашумлены в фотошопе
02.10.09 - 04:19 - QuakeDemon
    Да но создавая для каждой текстуры модель нехватит жизни - это делают как праивило для моделей(как кстати и в д3),но риуя в фотошопе нефиг так увлеатя его фильтрами и шумами - мотрится только хуже,может это кто-то из его команды?
07.10.09 - 18:13 - BL@CK DE@TH
    Согласен с последним вышеотписавшимся. Текстуры надо делать с умом и не переборщить с рельефом. Вообще, сложно сделать красивую и качественную текстуру, так сказать, от руки, поэтому многие профессионалы сначала делают снимки с реальных объектов, а потом редактируют в графических редакторах.
<<>>

Добавление комментариев к этой новости невозможно, так как она перенесена в архив.
Нажмите здесь, если Вы Админ
Новые комментарии:
Уровни для Doom:
Штука хорошая, как по мне мастплей, скучно точно не станет
beavissss 29.07.26
Текстуры и спрайты:
А, понятно. Да, конечно в таком виде это выглядит не так, как в Doom 3, но для ст...
Modern Retrogamer 26.07.26
Modern Retrogamer::Я имел в виду, что в DOOM3 не совсем привычная текстура.Т.е. о...
lafoxxx [B0S] 25.07.26
Простые люди излечивают бампмапы намазывая соком большого чистотела или белого мо...
SilverMiner 22.07.26
Вполне себе неплохой наборчик.Не предназначено для использования без бамп-карт? К...
Modern Retrogamer 21.07.26
Текстуры из DOOM3 не предназначены для использования без бамп-карт! Это просто ал...
lafoxxx [B0S] 19.07.26
Уровни для Doom:
хочу больших яблок белый налив. Щас поеду жрать кринжовник. Я надеюсь
SilverMiner 18.07.26
хочу штрудель с яблоком
newgungunnaseugene 15.07.26
Веселые картинки:
Никто не в курсе, что за вад слева на картинке?
Артём 09.07.26
Backrooms до того, как он стал трендом.
Артём 09.07.26
Уровни для Doom:
Что-то тут скрины перепутались и титульник на самую последнюю позицию съехал. Вме...
RaRu Des2122 08.07.26
Что-то тут скрины перепутались и титульник на шестую позицию съехал. Вместо него ...
RaRu Des2122 08.07.26
Что-то тут скрины перепутались и титульник на третью позицию съехал. Вместо него ...
RaRu Des2122 08.07.26
Что-то тут скрины перепутались и титульник на седьмую позицию съехал. Вместо него...
RaRu Des2122 08.07.26
Спасибо, теперь заработало. :)
Артём 04.07.26
Показать все (9756)