Хоуард Браун (сайт Buzzscope) "пытал" Джона Кармака насчет Doom RPG, Xbox 360 и фильме Doom.
Хоуард Браун (далее ХБ): - Doom RPG вышел, и это фантастическая игра, если учитывать ограниченные возможности сотовых телефонов. Каково Ваше собственное видение Doom RPG, и что бы Вы хотели включить в игру, но не смогли ввиду упомянутых ограничений?
Джон Кармак (далее ДК): - Версия для порта BREW делает все хорошо, что я желал, потому я очень доволен результатом. Больше всего расстраивает версия J2ME в плане звука, поскольку реализация API свела на нет наши усилия. Я не смог уделить достаточно много времени для порта BREW в плане максимального усовершенствования графического движка. Современные BREW-телефоны — это мощные маленькие машины с большим потенциалом. Если бы я работал несколько месяцев полный рабочий день, то внедрил бы несколько других решений, но я мог выделить лишь несколько уикендов для программирования, так что некоторые технические аспекты были принесены в жертву.
ХБ: - Я слышал от многих людей пожелания увидеть Doom RPG на PC. Рассматриваются ли вопросы о переносе игры на другие платформы, а также есть ли соображения о том, чтобы Doom RPG поддерживал телефоны с 3D-акселераторами?
ДК: - Мы рассматриваем возможность переноса на GameBoy Advanced нашей будущей мобильной игры. Я также могу представить перенос на iPod некоторых игр, но мы на сей счет не имеем твердых планов. Первые мобильные 3D-акселераторы от Nvidia и ATI не слишком хорошо сделаны (каждый по своему). Я жду второе поколение чипов, которые будут более эффективны. Мы ведем переговоры с ATI о разработке специальной версии акселератора для новой мобильной игры, которая позволит сделать мне гораздо больше.
ХБ: - FPS — это Ваш "хлеб и масло", но думали ли Вы о создании игр других жанров? Рассматриваете ли вы мобильные платформы для "обкатки" таких игр?
ДК: - У меня в запасе пол-дюжины идей о мобильных играх, и большинство из них вовсе не FPS.
ХБ: - Что Вы думаете о Xbox 360 и PS3?
ДК: - Это две мощные системы, что делает их превосходными игровыми платформами, но я отдаю небольшое предпочтение Xbox360 из-за ее симметричной процессорной архитектуры и превосходных инструментальных средств. PS3 немного мощнее, но на Xbox360 легко можно достичь уровня PS3. Наша следующая "большая" игра будет "заточена" под PC, Xbox360 и PS3.
ХБ: - Кино "Doom"... Что Вы думаете? Если бы имелась такая возможность, Вы стали бы режиссером картины или бы Вы больше занимались съемочным процессом?
ДК: - Мне фильм нравится. И я специально самоустранился от вмешивания в процесс съемок, т.к. хотел увидеть конечный результат как зритель. И я думаю, что не имею достаточных навыков для работы режиссером фильма. Мне нравятся первые серии "Mortal Combat" и "Resident Evil", и я ставлю фильм "Doom" в один ряд с ними, в отличие от жалких киноверсий вроде "Mario Brothers" и "Double Dragon".
ХБ: - Doom 3 вышел и уже почти "зaпылился" от времени... Какие новые "большие" игры Вы готовите для PC и мобильных платформ?
ДК: - Пока мы не говорим о нашей PC/console игре, но наша новая мобильная игра — это фэнтэзийная игра в духе Doom RPG. Я взволнован тем, что сообщаю об этом в интервью, поскольку игра служит подтверждением моих слов о быстрых темпах развития мобильных платформ. Игра просто лучше во всех отношениях. Полную версию интервью читате на сайте. |