
Новости |  |
| 22.04.11 - GameCity.ws | | Doom 4 не будет похож на Rage |  | | Не так давно игроки стали интересоваться, будет ли Doom 4 подобием Rage. На этот вопрос нам ответили сами разработчики. Цитата главного дизайнера Rage Мэтта Хупера: |
| | "Мы (разработчики Doom 4) идём верной дорогой и сделаем всё, чтобы заслужить высокую оценку у верных поклонников серии. Мы трудимся на пределе своих сил, у каждого сотрудника есть своя роль в создании нового Doom и каждый из них приносит ему большую пользу. Но это не делает нас менее дружелюбными, ведь у нас очень сплочённый коллектив. Мы считаем, что худшим вариантом исхода разработки Rage являлось его уподобление Doom. Но этого не произойдёт, поверьте нам на слово, это абсолютно разные игры." Время покажет что же у них получится на самом деле. А пока что давайте пожелаем удачи id Software. На них лежит тяжёлый груз ответственности за одну из величайших серий шутеров в истории и нам остается лишь надеяться, что они её не посрамят. |
| << | Комментарии (277): | >> | | 22.04.11 - 14:15 - Arm-ann | Флаг им в руки! Удачи им в этом непростом деле )| 22.04.11 - 15:29 - [ToD]Ананасовый DooMер | И все-таки я верю, что у них все получится. Быть может, дум 4 будет несколько попсовым, но плохим он точно не будет, id не делает плохих игр.| 22.04.11 - 16:03 - [INFERNO]DANTE | GL, guys :)| 22.04.11 - 19:51 - Raise | Ну да, было бы смешно, если бы они заявили: "мы делаем 2 абсолютно одинаковые игры!" =D| 22.04.11 - 21:19 - [INFERNO]DANTE | был бы full fail| 22.04.11 - 21:48 - lafoxxx [B0S] | Если он будет продолжением недоDOOM-3, то я...не буду в него играть.| 22.04.11 - 23:10 - slava98 | ...как и все остальные думеры, включая меня. хотя нет. посмотреть то я посмотрю. так как я модер, буду делать моды.| 22.04.11 - 23:52 - aivar242 | Нечего и ДуМать... Делать надо точь-в-точь как DooM 1,2. Лучше уже не придумаешь. Не зря же он завоевал мировую популярность... В отличие от того же Crysis Монстры точь такие же, уровни военной базы - такие же, закрытые, но естественно с другим дизайном. Отклонятся от старой темы, ни в коем случае нельзя. Это уже будет другая игра, которая до уровня Дума не будет дотягивать. Поколение lego, KinderSurprize и Transformers будет плеватся, что сдалали под старый DooM, но их мнение по боку, всё равно они бросают игры, прыгая от одной, к другой, а вот старое (главное) поколение эту игру не бросит, и будет играть и играть в неё. В таком случае, со времем, эта игра придёт статус - шедевр. Главное - это мнение ветеранов, никого больше слушать просто нельзя.| 23.04.11 - 04:44 - Thirteen | Конечно, пускай каждый год переделывают заново одну и ту же игру, ведь нам не нужно творчества и развития. А мы будем старательно делать вид, будто не знаем, что тот самый Doom завоевал мировую популярность именно развивая индустрию, а не паразитируя на старых идеях.| 23.04.11 - 08:51 - [ToD]Ананасовый DooMер | Если в Дум 4 мы будем бегать с десятью хп и двустволкой, стрейфясь вокруг толп монстров и избегая ловушек, лавы, и тд, то игре обрадуются старые фанаты, но молодежь скорее всего скажет "уууу, так игры уже двадцать лет как не делают, игра гавно и ид софтвер гавно" и уйдут играть в свой хыэл 2 [strike]y[/strike]ёб3, а дум провалится, так как таких игроков, увы, большинство. Так что, даже если он и будет с классическим геймплеем, то регенерация, лимиты на оружие и прочая консолно-казуальная х@$та точно будет, я гарантирую это.| 23.04.11 - 08:52 - [ToD]Ананасовый DooMер | денежки -то всем нужны| 23.04.11 - 09:21 - QuakeDemon | хех насколько мне кажеться поколение эт то на чем выросло - те поколение лего в 90-93 годах было уже лет эдак по 5, те счас им уже за 23 и что то например мне D3 как то никак в отличии от D1&2 и в холиворе D1&2 vs D3 - я а канонично-православные первые части,но как не весело в холиворе D3 vs HL2 я за HL2 - и даж как-то не охото расписывать,порождая очередной раз перебрасывание А по Д4 - да как ни жалко но намечающийся выход DeusEx3 HR - подтверждает слова Ананасового DooMера - сделали гламурный боевичок для консолей со всей той бесмысленой и безпощадной нех для отупевших буржуев с консолями(уже двери и лестницы подсвечиваются(видать без этого не понятно что в дверь можно пройти)и даже скрытые вентиляционные лаз подсветили -пипец )| 23.04.11 - 20:04 - Luke | Не одну из величайших, а величайшую!| 23.04.11 - 21:27 - Адский Дровосек | Самый большой глюк заключается в том, что Дум3 и есть Дум на выполненный на новом техническом уровне. Каждый его может воображать и воображает как ему вздумается - благо простота графики не препятствует игре воображения, но в Дум3 как раз все соответсвует событиям происходящим в первом Думе, конечно много добавлено и много убрано, но в общих чертах это так. Дум2 имеет совершенно другой видеоряд, фактически это совершенно другая игра на том же движке, если его делать сейчас, как его вижу я это будет нечто вроде Блад2 с полжительным героем. А вот каким будет Дум4 это еще неизвестно, очень сомневаюсь, что там будут регенерация, ограничение оружия и другие малоинтересные, но зачем-то нужные новому поколению вещи, но ждать Второго Пришествия в данном случае просто глупо, уже потому что ID не интересуют игры, где игрока закрывают в ограниченном пространстве с монстрами, это не их стиль, это вообще никогда не было их стилем.| 23.04.11 - 21:48 - Адский Дровосек | "В отличие от того же Crysis Монстры точь такие же.." Ну и играй Serious Sam, так конечно все какое-то искаженное - мне особенно двустволка не нравится, прям пародия какая-то, но все вещи ясно узнаются. Что сильно все это хорошо? Это как Квэйк может выглядеть еще можно ясно вообразить опираясь на оригинальный дизайн, здесь же всё символы, а не объекты которые они изображают. Кроме того все сделано под очень низкое разрешение, мелкие детали не видны по определению. Вопрос пяти или более летней давности нубняка-приколиста про броню (на этом сайте):"Что там за кофточки какие-то крутятся? что с ними делать надо?" И дальше кто-то примерно той же пещерности на полном серьезе начинает объяснять, причем, если не знать о чем речь, ничего не понятно. Цель достигнута - шариков поржал с думеров. Но броня действительно напомнила этому человеку "кофточки" и он решил поприкалываться с думеров. Это конечно был случай крайнего неуважения, но то-то же стал на такой "вопрос" отвечать.| 23.04.11 - 22:31 - [LeD]Jake Crusher | 2 lafoxx Пару лет назад Тодд Холленсхэд сказал, что D4 не будет сиквелом D3. Мои мысли - это standalone игра, которая следует общей концепции doom, но не является ни сиквелом Д3, ни перезапуском...
Что касается самой Д4 - очень, искренне надеюсь, что в игре не будет фигни a-la Call of Duty, вроде взводов, техники, регенерации и прочего бреда. Не надо адаптировать Дум 4 для школоты, которая едва-едва с горшка слезла, а уже орёт - "КаллОфВздути великая игра, остальное сакс!", пускай основа будет та же - большие пушки, много демонов, один герой, аптечки/броня/секреты, и всякие интересные места. Мне нужен тот самый хардкорный Дум, который помнят, и в который играют до сих пор. Остальные, думаю (и надеюсь), со мной согласны.| 24.04.11 - 01:06 - lafoxxx [B0S] | Взводы будут, если на Земле. Год назад просочилась некая инфа от чела, который motioncapture-актёр.
-What have the id guys told you about Doom 4?
-Haha, actually, not much! It was kind of a “need to know basis” and I guess all I needed to know was what they needed from me for the motion capture. But I do know we are dealing with a post war/post apocalyptic event that civilians and military are fighting for their survival.
They were very specific in how realistic the scenario that the characters were portrayed in...even down to the panicked breathing in a heated battle...I almost blacked out from breathing so much!
Это печально.| 24.04.11 - 01:26 - Thirteen | "Military are fighting for their survival" можно написать хоть про Quake 2.| 24.04.11 - 02:38 - [LeD]Jake Crusher | Что-то я не вижу слов про squad, platoon или или даже regiment. А интервью с Брэдом Хокинсом я помню. Он там говорил, что сражаются военные и гражданские, чтобы выжить. И там не было сказано, что главный герой будет в каком-то взводе или отряде. Скорее всего - одиночка. Так что не думаю, что это так плохо. Call of Duty'вские вещи пускай остаются при себе, и не портят Дум.| 24.04.11 - 03:09 - lafoxxx [B0S] | civilians and military уже подразумервает то, что главгерой - не один на планете, как это было в доом2. Отсюда и вытекающие. Кстати, если интересно - найдите полное интервью, я слищком занят для этого.| 24.04.11 - 03:19 - Thirteen | В Quake 2 он тоже был не один, однако действовал один. Сказанное может значить, что будут катсцены про других людей. А может вообще ничего не значить, кроме беглой обрисовки предполагаемого сеттинга.
Паникёров-то развелось.| 24.04.11 - 11:27 - [LeD]Jake Crusher | 2 lafoxxx [B0S] Скорее всего, это означает, что они действуют на пару, чтобы не погибнуть. Ведь гражданский защищается на пару с военными. Но ведь Хокинс не сказал, что будут отряды, и взводы.| 24.04.11 - 20:23 - lafoxxx [B0S] | Если будет ещё кто-то кроме гг, то это будет уже...не совсем дум. Надеюсь на опыт id| 24.04.11 - 20:40 - Адский Дровосек | Ну будут, показывать иногда союзников, а напарник вот совершенно не нужен, я лично почему-то Дайкатану и мученья с этими болванами сразу представляю. В Quake4 начало игры надо ходить с союзниками, по сути дело это мииссии-спасения. Ну и разве союзники там что-то напортили? -просто еще один вид декораций. "Напортил" и напортил сильно навязанный стиль игры - или стрельба из-за укрытия, или приходится не считаясь с потерями тупо бегать от строггов стараясь убить каждого с первого вытрела из шотгана или более тяжелого оружия, покатушки мне там тоже не понравились, еще есть много плохих сцен, где приходится расстреливать на приличных расстояниях из бластера аммоемких и опасных монстров, с чего авторы взяли, что это фича Quake2 не понятно, конечно в Zaero есть пара моментов, когда танк неаккуратно поставлен и можно безнаказанно стрелять ему в ногу, но а этот аддон вообще не каноничен.| 25.04.11 - 13:06 - QuakeDemon | Да таких танков и в оригинальном ку2 дофига, но вот какой то фичей именно ку2 я это не считаю - такое в половине игр есть(просто для того чтоб игрок не загнулся играя без сохранений и с малым хп/аммо), но то что это в целях реализма делают основным стилем игры - это да портит всю играбильность - что какая ни-будь флеш игра - тыкай одну кнопку что тут подошел и тыкай до посинения... эхехех где то веселье и экшн что были в первых кваках да думах(( в жизни то да никто под пули к строггам в центр комнаты не побежит,но это-ж игра и она должна как-то давать "адреналин", вот и надо как в ку1 на Е4М6(надеюсь не ошибся XD) сталкивать игрока в самую гущу событий чтоб не скучал. А вот что касается ку4 да покатушки там как-то не очень,вот на роботе походить было поинтересней, но мало а так если бы союзники были-бы как в ку2 - "где-то там" а сам бегаешь в одиночку и никого не встречается(кроме всяких без полезных пленников) то как-раз самое оно| 25.04.11 - 21:10 - Адский Дровосек | Все равно это больше на Zaero аллюзия, отлично помню как я там использовал бластер и против тяжелых монстров с лазером, на турели боеприпасы тратить нет смысла, помню меня мышь током во всю била от такого интенсивного огня. А про половину игр содержащую долбежку, мне что-то в последнее время только что-то бегателное вроде SoF1 на ум приходит. Сейчас Анрил1 перепрохожу через 4 года с последнего раза, тоже все на бегу, когда пришельцы появились умеющие энергоброню включать немного долбежки появилось, кстати там фанарный зеленый змей шесть ракет пучком выдерживает, а воспринимается много легче Scaarj, то есть его медленность компенсирует запредельную живучесть, а долбить его все равно нельзя, бластер очень медленно заряд набирает - соблюли антидолбежную балансировку(а когда мощные апгрэйды появляются змеев уже нет).| 26.04.11 - 03:10 - aivar242 | Если так навскидку подумать, какой шутер из последних лет запомнился, в голову только приходит Wolfenstein 2009. Хорошо нарисованная графика и монстры, играть было приятно. Одно омрачило впечатление от игры - это мистические способности. которые по моему зторово тормозили геймплей. Вот в таком стиле и надо рисовать DooM4. Суперграфика в Doome не нужна - убедились по Crysis 2. Нового тоже ничего придумывать не надо - сколько уже игр обламалось на этом. Да и не могут новые соберничать со спрайтовыми монстрами и простой геометрии стен уровней как в старом Doome. В новый шутерах всё сводится к одноуровневому пробегу вперёд, без возврата. Чем с силён Doom 1,2 до сих пор? Тем что у него отличный геймплей, закрытые уровни с секретками, которые интересно посещать. При повышении сложности, повышается колличество монстров, а не дикий ущерб. Из новых игр что-то таких не припомню чтобы были.| 26.04.11 - 03:23 - aivar242 | Факты понижающие впечатление от Doom 4: 1. Перс припадает к прицелу - понижается скорость геймплея, как в 3-ем Doome. 2. Скорость fps ограничена в игре - 30 - это плохо, молниеносного геймплея значит не видать. 3. Мультиплатформа - значит будет консольный огрызок, урезаный по графике где только можно.
Чего скорей всего не будет: 1. Оружие по середине экрана, анимированное лицо персонажа. 2. Мехонизированных лифтовых уровней, с секретками и статистики по проходу уровня. 3. Пинтограмм на стенах и мучеников на кольях. Сумашедшего геймплея. = Чую, просто не будет настоящего Doomа.| 26.04.11 - 03:46 - Thirteen | Самое смешное, что "припадание к прицелу" - это единственный вменяемый повод хоть иногда помещать оружие в центр, когда на борту приличная трёхмерная графика.| 26.04.11 - 08:06 - aivar242 | Так и не надо оружие делать с боку - справа. Должно быть строго по середине, как в Doom 1.2. Тогда и не надо будет крестик прицела делать, что придаст игре больше денамичного геймплея. Когда я первый раз увидел Дюка Нукема с крестиком прицела и оружием сбоку - всё, у меня всё упало (понял что толпе понравится и везде будут сувать).| 26.04.11 - 10:10 - [LeD]Jake Crusher | 2 aivar242 сейчас посмотрим...тааак...
1) Прицел, как мне кажется, можно будет и выключить. Так что необязательно. 2) Скорость fps не влияет сильно на скорость игры (сколько было кадров в оригинальном Думе помним?). И потом, Кармак сказал, что всё-таки не 30 будет, а 60(похоже, передумал). Правда, так написано в Вики, но кто знает, как оно на самом деле...разве что сам Кармак :) 3) Мультиплатформа - да, но центральная платформа это PC. id не дураки, и отлично знают, чем кончаются мультиплатформы с ориентиром на консоль.
4) Когда в последний раз вы видели шутер с пушками по центру? Сейчас, к сожалению, это не в моде. Остаётся надеяться что моддеры не подведут. 5) А оно там надо? Ведь даже неизвестно, что представляет собой игра. 6) Пентаграммы, насаженные на кол - неизвестно. Может быть будут, может быть нет.
Не спешите с выводами. Мы ещё ничего не знаем толком об игре, а строить такие предположения бессмысленно. По крайней мере, пока id'шники держат нам в неведении.| 26.04.11 - 13:47 - Thirteen | Оружие посередине даже в первом Квейке смотрелось неестественно. Многие фантазёры, мечтающие о возрождении прямо всех-всех традиций оригинала, сами плохо себе представляют, чего они хотят.
Ещё об отсутствии возможности смотреть вверх-вниз помечтайте, ведь в оригинале этого не было.| 26.04.11 - 14:22 - Хрюк Злюкем | Я был бы не против сыграть в игру, близкую по духу, геймплею и оформлению к Д3. Это была (есть и будет) отличная игра, сиквел великого и ужасного Дума. И мне почему-то кажется, что большинство отписавшихся в этих комментариях людей кричат об "олдскульных" элементах, просто потому, что "модно". И я против анахронизмов в игре, которая позиционируется как современный (в плане качества) шутер, а не тупо "демейк". Классика не обязана быть устаревшей, и не одними только стволами посреди экрана ценен оригинальный Дум. "Мы ещё ничего не знаем толком об игре" Вот именно.| 26.04.11 - 17:42 - aivar242 | Может мне тоже нравится оружие сбоку и крестик? Но нельзя отходить от духа ни на шаг... Должно быть и оружие по середине, и лицо перса с анимацией. Это лицо вообще необходимо просто, по тому что оно и выражало все эмоции героя, безизходность, злость, злорадство. В нём заключается половина души Dooma. Повторяю - если они хотят сохранить Doom=овскую душу игры, нельзя особо ничего менять. Перс даже прыгать не должен, ну не нужно в Doome это. Если посудить, в старом думе всё было до мелочей осмысленно, например: Перс не умеет прыгать - правильно, потому что обвешан стволами вовсю. Осебенно впечатляет продуманность силы монстров, и то что они дерутся между собой, где ещё такое было? Отвечаю - если они сделают что=то другое, потеряют дух игры, то её быстро забудут, как и Doom 3, олдскул (коим и являюсь) сразу с него соскочил, ну а лего-поколение играет в него по сей день. У них другое предствление об этой игре.| 26.04.11 - 18:03 - Thirteen | >> Должно быть и оружие по середине, и лицо перса с анимацией. Это лицо вообще необходимо просто, по тому что оно и выражало все эмоции героя, безизходность, злость, злорадство. В нём заключается половина души Dooma.
А мужики-то не знают.
Я думал, что большая часть достоинств Doom кроется в динамичном игровом процессе, интересном дизайне уровней, харизматичных врагах с продуманными характеристиками и так далее. Наверное, я ничего не понимаю, потому что я не "олдскул".| 26.04.11 - 18:09 - aivar242 | У лего-поколения Doom асоциируется как некий тёмный ужастик, и они не принимают, не понимают старый Doom. Говорят что там такого - одни квадраты. Круто - вот оно понимание сущности игры. Для них на слуху просто имя, типо - Doom это круто. В моём понимании Doom не коим образом не должен быть ужастником, а просто пугалкой. Должен быть светлым, без чёрных углов. Телепорты тоже должны быть. А главное, что должен быть яростный отстрел монстров, что в принципе Кармак и обещал. Сюжета в игре особо может не быть, он там нафиг не нужен. Согласен с утверждением Кармака - что сюжет нужен игре, как порнофильму. Это как раз мой стиль - крупная мощная графика, и яростный геймплей. Ненавижу рпг игры. Одно не понятно - как IDшники собираются засунуть всю эту братию куч монстров в уровни? Это же уже не спрайты.| 26.04.11 - 18:48 - Хрюк Злюкем | >>Согласен с утверждением Кармака - что сюжет нужен игре, как порнофильму Эти времена давно прошли. И если Серьезному Сему можно было бы простить отсутсвие сюжета (хотя даже там есть его зачатки), то в случае Дума в третий раз подобный номер не прошёл бы. Поэтому в Д3 сюжет есть, и в Д4 будет - не зря они там какого-то маститого писателя пригласили. >>Это как раз мой стиль - крупная мощная графика, и яростный геймплей. Ненавижу рпг игры. С тобой всё ясно. Ты что-то там говорил про какое-то "лего-поколение" (сам такое определение придумал, что ли?), так вот, судя по всему ты к нему как раз и принадлежишь. Как ты не понимаешь, олдскул - это не обязательно простота. У Дума ведь есть глубинный смысл (по крайней мере до сегодняшнего дня мне так казалось) И если для тебя это лишь "крутая мощная графика и яростный геймплей", то для меня он состоит ещё и в "динамичном игровом процессе, интересном дизайне уровней, харизматичных врагах с продуманными характеристиками", как сказал Thirteen.| 26.04.11 - 19:27 - [LeD]Jake Crusher | Таааак, понеслось. Ладно, по-очереди. "Может мне тоже нравится оружие сбоку и крестик?" - крестик можно убрать, я говорил. Оружие сбоку - теперь норма нынешней FPS-индустрии. Можно ли будет сделать оружие в центре - зависит либо от разработчиков (но захотят ли они его сделать?), либо от моддеров (наиболее вероятно, хотя раз этого не сделали для Д3...)
"лицо перса с анимацией. Это лицо вообще необходимо просто, по тому что оно и выражало все эмоции героя, безизходность, злость, злорадство. В нём заключается половина души Dooma. " - маловероятно что оно появится. Такие вещи были характерны для шутеров того времени, потом от этого отказались. Будет такое или не будет - зависит или от разработчиков, либо от модеров.
"Перс даже прыгать не должен, ну не нужно в Doome это" - в классическом - да, в новых же - нет. Это нужно. Правда, в Д3 прыжок мало где используется. А в Д4, если бои будут проходить на Земле (и возможно в Аду), то прыжок нужен.| 26.04.11 - 19:32 - [LeD]Jake Crusher | Продолжим. ...так вот, по поводу прыжка. Он нужен. В оригинальном Думе это был хитрый ход, дабы не дать игроку увидеть кое-какие лимиты движка (а так, сделать взгляд вверх-вниз + прыжок и приседания = плёвое дело). В Д4 это зависит от дизайнеров (они могут сделать такие уровни, что прыжок может быть бесполезен). "Перс не умеет прыгать - правильно, потому что обвешан стволами вовсю" - ерунда. В Serious Sam, Painkiller, Half-Life тоже персонажи обвешаны пушками. И? Плюс, см. выше про прыжок. "Отвечаю - если они сделают что=то другое, потеряют дух игры, то её быстро забудут, как и Doom 3, олдскул (коим и являюсь) сразу с него соскочил, ну а лего-поколение играет в него по сей день. У них другое предствление об этой игре." - неа. Д4 может (может!) вернуть Думу былую славу, но для этого нужен крутой дизайн карт, мясной геймплей и разнообразие пушек/монстров. Если id это сделает - всё, проблема решена.| 26.04.11 - 19:36 - [LeD]Jake Crusher | ...и ещё. "У лего-поколения Doom асоциируется как некий тёмный ужастик, и они не принимают, не понимают старый Doom. Говорят что там такого - одни квадраты. Круто - вот оно понимание сущности игры. Для них на слуху просто имя, типо - Doom это круто." - лего поколение вообще Дум не воспринимает никак. Вообще. Даже с "квадратиками". Для них лучшая игра - CoD (MW, MW2, BO). "Должен быть светлым, без чёрных углов. Телепорты тоже должны быть." - это зависит от дизайнеров. "Сюжета в игре особо может не быть, он там нафиг не нужен. Согласен с утверждением Кармака - что сюжет нужен игре, как порнофильму." - хороший сюжет Думу не помешает, особенно грамотно написанный, и отлично поданный. А ведь его пишет умный человек... "Ненавижу рпг игры" - это вообще к Д4 не относится. "Одно не понятно - как IDшники собираются засунуть всю эту братию куч монстров в уровни? Это же уже не спрайты." - сделают. Там не дебилы работают. Кстати, не один Кармак там игры делает. Помимо него, есть и остальные люди.| 26.04.11 - 19:44 - Thirteen | >> Можно ли будет сделать оружие в центре - зависит либо от разработчиков (но захотят ли они его сделать?), либо от моддеров (наиболее вероятно, хотя раз этого не сделали для Д3...)
Технически это плёвое дело. В Doom 3 очень легко настраивать расположение модели оружия на экране, оно задаётся одной строчкой в соответствующем конкретному стволу файле *.def.
Проблема в дизайне и анимации. Оружие так сделано, что в центре оно выглядит убого. Особенно пистолет. Очень тощий и с кривой рукой. И отклонение при выстрелах кривое, всё рассчитано на то, что оружие видно сбоку.| 26.04.11 - 21:17 - lafoxxx [B0S] | Ладно, все ждём doom4.WAD.| 27.04.11 - 00:03 - Адский Дровосек | Оружие по центру это полный абсурд, так держать оружие невозможно вообще потому что в этом положении приклад проходит сквозь туловище игрока, а если касаться именно Дума, отлично заметно, что все старшее оружие опрощено выше нормы, особенно поражает как игрок держит рокетланчер - это что какой-то круглый горшок? Другое дело оружие можно автоматически выносить примерно в центр при стрельбе, как это было с автоматом в Strife. А лицо думера сейчас уже не используется в в большинств портов и ассоциируется только с Квэйк3, где оно всего лишь аллюзия на Дум. С тем же успехом можно пожелать еще примитивный звук закрываемый фновой музыкой. "Большая часть достоинств Doom кроется в динамичном игровом процессе, интересном дизайне уровней, харизматичных врагах с продуманными характеристиками" - а не всякой маргинальной херне. Для информации, Unreal уделал ID в отношении сингла еще в 98 году, только явное опопсение этой серии не сделало это "поражение" смертельным.| 27.04.11 - 01:37 - keyboardsurfer | ну и пусть оружие будет сбоку (хотя по мне пусть чуть правее/левее середины, типа приклад упёр в плечо). крестик можно убрать, что я и делал в думе3. да и вообще весь худ можно убрать, так эффект присутствия только увеличится. мне лично в думах (и в квейках 1-2 и в сталкерах тоже) нравится долгий геймплей. играешь, играешь а всё не кончится. современные игры слишком короткие, ждёшь несколько лет, а играешь один вечер. на счёт регенерации и прочего - хрен с ним, если геймплей будет интересным и долгим, можно простить (лишь бы магии всякой не добавили :). хотя реализма добавить не помешало бы. да и сюжет не лишним будет. а из оригинального дума пусть добавят травлю монстров. и секреток побольше. думаю ид не подведёт, да и если получится не то, что все ждут - всё равно будем ведь играть. и не стоит переживать за лего-поколение, как говорится, lamers must die, сами сдохнут. и да, хорошо бы олдскул детмач.| 27.04.11 - 03:18 - aivar242 | Я почему придерживаюсь оружия посередине? Потому что тогда не нужен будет крестик вообще, точка поподания будет чуть выше над мушкой. А если оружие будет сбоку, точку попадания просто не реально просчитать, то есть прицелится. Было бы это легко, в КоДе давно бы сделали. Короче - крестик уродует игру. Только что поиграл в Ultimate DooM с крестиком - оружие сбоку, и без - оружие посередине, как в оригинале. День и ночь. Когда с крестом - это уже не DooM. Ощущение какой-то Квейкости что-ли. Насчёт физиономии на GUI. Вообще так прикинул, точно, она будет мешать обзору. Вариант: Это её поместить на карту, то есть по кнопке тав вызывается карта, а она должна быть, без коментариев, и вот внизу, посередине, или сбоку можно пристроить фейс перса, не помешает. Монстры: Должны быть только ходячими, и рогатыми. Этого элемента дико не хватало в DooM3. Не забыть естевственно присловутый крик Барона Ада, Момент, когда на меня из далека прёт братия из 50 монстров, запомнился навсегда.| 27.04.11 - 10:31 - [LeD]Jake Crusher | 1) Насчёт перекрестья прицела - его можно отключить, это раз. Во-вторых, сейчас правила у fps таковы, что пушки распологаются справа. Маловероятно, что в Д4 от этого откажутся. И потом, центр экрана всегда служит своеобразным крестиком :)
2) Если в Д4 вернут весь бестиарий монстров - это будет отлично. Только вот такой вопрос - а те монстры, что появились в Д3, должны быть в Д4, или же нет?| 27.04.11 - 19:04 - aivar242 | Нет, ни одного. Ниодин не достоин называтся Doomовским. У меня такое впечатление, что Doom3 делали не ID, а какие-то начинающие игроделы. Нет, качество прорисовки отличное, но харизмы нету. В Doom3 они выглядели не агресивно что-ли. Очень не хватало козлоногих, рогатых тварей. Но в который раз повторюсь - половина успеха Doomа 1,2 в среднем расположении оружия и отсутствие крестика, что даёт ощущение полного присутствия в игре. Кому нравится оружие сбоку и крестик, я вообще не понимаю что они в старом Doome делают, есть игры и поинтересней, например тот же - CoD: Black Ops.) Там оружие справа, есть крутой крестик, и 17 лет разницы.)| 27.04.11 - 20:44 - [LeD]Jake Crusher | Просто я к чему клоню - поскольку они появились в Д3, то они теперь по праву могут считаться каноничными монстриками. :) И снова крестик, и снова пушка справа...ну давай дождёмся хоть какой-то информации по игре от id, а? Гадать тут можно очень долго, но толку не будет.| 27.04.11 - 20:50 - Darkside | Оружие по центру, отсутствие прицела... Маловато как-то для продолжения. Есть идеи получше: убрать прыжки и приседания, добавить midi музыку и звуки, 32 уровня. Можно ещё снабдить уровни (коих должно быть обязательно 32) ничего не значущими названиями в духе Thy Flesh Consumed и Plutonia...| 27.04.11 - 20:56 - Thirteen | Да понятно, что пушка будет справа. И что крестик будет.
А Души не будет. Я где-то слышал, что в спрайтах была Душа, а в моделях Души нет. Никто ведь не думает, что в Doom 4 будут спрайты?| 27.04.11 - 21:01 - Darkside | Если сделают всё качественно, красиво и интересно, а заодно всё действие снабдят хорошим редактором и мультиплеером, то может быть игра и станет культовой и с душой.| 27.04.11 - 21:31 - lafoxxx [B0S] | Курица - не птица, Doom3 - не Doom| 27.04.11 - 22:09 - [LeD]Jake Crusher | Doom 3 - как раз-таки Doom, только другой. Конечно, кому как, но D3, в принципе, не так плох, как кажется. Просто в нём сменён концепт геймплея.| 27.04.11 - 23:02 - Адский Дровосек | "Я почему придерживаюсь оружия посередине? Потому что тогда не нужен будет крестик вообще, точка поподания будет чуть выше над мушкой. А если оружие будет сбоку, точку попадания просто не реально просчитать, то есть прицелится." И в Quake3, и в ut абсолютно Все оружие позволяет целиться по стволу, UT миниган вообще по крестику не попадает, а уж там все правильно. Надо отметить, что любое оружие из более новых игр для Дума можно легко сделать в центральном положении, но как оно при этом выглядит, так Pulsеgun UT 1999 становится цилиндром на тонкой прямой ножке, чередование стволов авторы только нарисовали, и если в правом положении это безобразие в глаза не бросается, то в центральном монолитность этого изделия становится очевидна. В КоДе как раз при прицелной стрельбе оружие переносится в центр экрана. Оружие справа в реале можно увидеть много раз в советских фильмах про немцев - МР40 на шее, руки на рукоятке и рожке. И хватит по Дум3 бред нести-это абсолютно типичная для ID игра.| 27.04.11 - 23:13 - Адский Дровосек | "Если сделают всё качественно, красиво и интересно, а заодно всё действие снабдят хорошим редактором и мультиплеером, то может быть игра и станет культовой и с душой." Вот этого точно не будет, мультиплэер остановился в развитии - вершина десять лет как достигнута, примитивные Анрил Турнаменты 2003 и позже полностью вытеснившие шедевральную первую игру серии, тому подтверждение, а мэпперство под сложные игры, осиливают единицы, причем уже была информация, что создание уровней на этом движке будет невозможно, хотя встаривание новых элементов в уже готовый мир допускается, может уже они что-то и изменили, но плохо представляю чтобы большое количество людей захотело в освоить модостроение Дум4.| 28.04.11 - 09:26 - [LeD]Jake Crusher | "что создание уровней на этом движке будет невозможно" Бред. Сказано это было про rage, и что это будет трудный процесс. А не невозможный.| 29.04.11 - 22:37 - Адский Дровосек | Ну ладно пусть будет "трудный процесс", а не летальная невозможность... (Что на практике почти одно и тоже.) Doom4 будет отличаться от Rage примерно как etqw отличается от Doom3, то есть все что трудно до невозможности в одной игре будет также трудно до невозможности и в другой. Интересно сколько людей захочет и сможет сносно освоить мэппинг под эти игры.| 29.04.11 - 22:49 - Darkside | Даже если doom 4 будет своеобразным ремейком doom 3 (в чем я сильно сомневаюсь), то это ещё худо бедно сойдёт. Но вот если повторится истроя наподобие Command & Conquer 4 Tiberian Twilight...| 29.04.11 - 22:57 - Хрюк Злюкем | Ну конечно, давайте сравнивать стратегию с шутером, ЕА с id software! В Bethesda и id не идиоты сидят, которым абы только бабла загрести побольше, а геймеры пускай помои хлебают. Хотя, думаю даже ЕА вынесла урок из упомянутой "истории" - если в надцатый раз наступаешь на одни и те же грабли, поневоле рано или поздно приходит "озарение"...
"создание уровней на этом движке будет невозможно" Сомневаюсь, что это будет сложнее, чем в Дум 3. К тому же, рано об этом пока говорить, никто ничего ж ещё не видел!| 29.04.11 - 22:59 - Darkside | Ну, посредственных продолжений великих игр за последние 2-3 года вышло немало. C&C 4 - яркий пример| 29.04.11 - 23:14 - Хрюк Злюкем | "Ну, посредственных продолжений великих игр за последние 2-3 года вышло немало. C&C 4 - яркий пример" А вот не надо такого примера. C&C4, который изначально задумывался как самостоятельная игра, имеющая минимальное отношение к серии - чисто мультиплеерная РТС, предназначенная чисто для азиатского (!) рынка (подробней можно прочесть вот здесь: http://www.redsys.ru/index.php?ind=news&op=news_show_single&ide=447), чуть ли не в последний день была переделана по велению боссов ЕА в "продолжение" легендарной серии. Кто-то ещё считает, что id способны на такой шаг?..| 30.04.11 - 00:16 - [LeD]Jake Crusher | >>Даже если doom 4 будет своеобразным ремейком doom 3 (в чем я сильно сомневаюсь) И правильно, что сомневаешься. Doom 4 к 3 части не будет относиться никак. Скорее всего, это будет ремейк второй части.| 30.04.11 - 02:48 - lafoxxx [B0S] | А если учесть, что д3 - ремейк первой части, а д4 - второй, то одно следует из другого.| 30.04.11 - 10:04 - [LeD]Jake Crusher | Частично об игре, если помните, проболтался Брэд Хокинс. Постапокалиптика (видать, силы Ада повеселились на всю катушку), гражданские и военные сражаются чтобы выжить....своего рода - ремейк D2:HoE. Только вот интересно - а где будут происходить сражения? Какой-то город, регион?| 30.04.11 - 12:15 - aivar242 | Почему бы на сайте ID, не сделать опрос - кто, что хочет видеть в Doom4? Выбор по пунктам, без вывода результатов голосования, просто выбрал пункты и подтвердил. В этом случае разрабы могли бы более точно реализовать просьбы фанатов.
Вообще, так нужно делать при создании любой игры. И это правильно. Одно дело это мнение команды разрабов, и другое - это мнение миллионов. Хотя опять же большинство это школота, так что может я и не прав.| 30.04.11 - 12:22 - aivar242 | Хотя нет - лучше так. Нужно ввести свои данные - дату рождения. Обычно там школота палится. пишет разный бред, ну или правду. Ну вот. Потом просто отсортировать тех людей, которые во время выхода Ultimate Doom - были в зрелом возрасте, и основыватся на их мнении.| 30.04.11 - 13:51 - [LeD]Jake Crusher | Проблема в том, что "фанаты" могут затребовать (именно затребовать) скопировать элементы из CoD (не дай Бог, что элементы этого дерьма попадут в игру!). Разработчики, скорее всего, отлично знают по себе (как игроки), что нужно в Думе, а что нет. И потом, после выхода rage, за разработку D4 засядет вся id. А Кармак не позволит внести в игру говна.
>>Хотя нет - лучше так. Нужно ввести свои данные - дату рождения. Обычно там школота палится. пишет разный бред, ну или правду. Ну вот. Потом просто отсортировать тех людей, которые во время выхода Ultimate Doom - были в зрелом возрасте, и основыватся на их мнении. А где гарантия что они укажут свой настоящий возраст?| 30.04.11 - 14:25 - aivar242 | >>А где гарантия что они укажут свой настоящий возраст?
Я же говорю - школота палится. Они начинают вводить неадекватную дату, например - до нашей эры, или 1913, 1951 например. Им в голову не прийдёт подсчитать зрелый возраст, к моменту выхода первой части, да и лень будет. Странно, я думал фанаты никогда не сравнивают сериал CoD, с единожды выпущеным шедевром. Не понимаю, как можно сравнивать эти две совершенно разные игры? Атмосфера совсем разная: Doom - это мистик; CoD - это реал.| 30.04.11 - 14:26 - aivar242 | Прошёл все CoDы. После 2-ой части, он мне стал противен.| 30.04.11 - 14:32 - [LeD]Jake Crusher | >>Я же говорю - школота палится. Они начинают вводить неадекватную дату, например - до нашей эры, или 1913, 1951 например. Им в голову не прийдёт подсчитать зрелый возраст, к моменту выхода первой части, да и лень будет. Бывает и другая школота - которая завышает себе возраст (мол, им 19, 20). А потом попробуй докажи, что они школота. Если, конечно, не начинают постить бред.
>>Странно, я думал фанаты никогда не сравнивают сериал CoD, с единожды выпущеным шедевром. Не понимаю, как можно сравнивать эти две совершенно разные игры? Атмосфера совсем разная: Doom - это мистик; CoD - это реал. Дык ведь уже был разговор об этом. Мол, какие-то там за бугром журналюги опрашивали, какие 4 фишки нужны в новом Думе. И поехало - технику им подавай, отряды, регенерацию, и ещё всякий бред...| 30.04.11 - 16:07 - Thirteen | Возраст - не показатель. Постить бред можно до старости, заигрываясь при этом в такое, что любого школьника стошнит тирадой о казуальности.
>> Прошёл все CoDы. После 2-ой части, он мне стал противен.
Какой изощрённый мазохизм.| 30.04.11 - 16:26 - lafoxxx [B0S] | Если сделать игру такую, как этого хотят фанаты старых думов, то она будет плохо покупаться и понравится не всем. К тому же, рано или поздно надоест делать идентичные игры, ибо будет скучно, если в ней не будет ничего нового. Если сделать игру "инновационной", типа доом3, то она будет хорошо покупаться, то фаны будут плеваться.
Чего вы ждёте от Doom4? Не было ли это уже реализовано в, скажем, Doomsday Engine и пр.? Или хочется не отставать от сегодняшнего дня по крайней мере по графике?
Воссоздавать старый дум разрабы точно не будут, оно и понятно - его геймплей уникален в силу простоты. А сегодня такое не прокатит.| 30.04.11 - 16:29 - lafoxxx [B0S] | Поможет только изобретение новых фишек геймплея, но я уверен, что многое будет высосано из пальца.| 30.04.11 - 16:40 - lafoxxx [B0S] | Хотя хз. Глянул dnf - понравился. А про доом4 так подумал из-за доом3| 30.04.11 - 18:26 - Archi [B0S] | >>Если сделать игру "инновационной", типа доом3, то она будет хорошо покупаться, то фаны будут плеваться. Требую список всех плевавшихся.| 30.04.11 - 22:29 - Адский Дровосек | В принципе вполне реально сделать Немаргинальную игру в стиле Дум2 - все показанные вещи очевидны и однозначны. Но за время посещения этого форума я обнаружил полное непонимание фанатами атмосферы этой игры. У кого-то дело тут в возрасте, просто нельзя понимать что имелось в виду в 1993 если дата рождения приближается к этой дате, но большая часть просто органически не понимает что там происходит как это выглядит и тд. Жестокая страшная игра с деревом и ржавым железом, повешенные в качестве украшений, неподдающиеся логическому объяснению сооружения - а не красивые абстракции в стиле С. Сэма. В мягкой формулировке получается, что среди фанатов нет полного единодушия, что есть стиль Дум2. Авторам же же делать нечто стопроцентно ненужное даже фанатам просто нет смысла, в целях самовыражения на простеньком движке вполне веротяно они бы что-нибудь адектваное и выпустили, а так кому это надо - нарываться на падение репутации и может даже убытки.| 30.04.11 - 22:47 - Адский Дровосек | "Прошёл все CoDы. После 2-ой части, он мне стал противен." Зачем? Вторая вышла недоделанной и принесла хозяевам убытки, третью даже на ПК портирвать не стали. Четвертая часть уже была показательна - тоска смертная и скрежет зубовный. Нубы какие-нибудь может от такого и будут тащиться - залегания рядом с оторванными ногами довольно забавны - один раз, а мне для таких игр уже посмотра хватает, а идиотов и более чем зрелого возраста много, если чел пьет пиво разгуливает по улице в шортиках треся жиром, говорит "правильные вещи" и уважает авторитеты, то такой урод во всем урод будет, до гробовой доски, а может и после в Аду или следующей инкарнации таким останется.| 30.04.11 - 23:19 - aivar242 | Последний ролик о Rage показывает, что разрабы двигаются в правильном направлении. То есть, довольно быстрый геймплей, шустрые монстры, разного калибра, главное ID прислушалась к фанам, пока только для Rage: http://www.igromania.ru/videomania/145467/| 01.05.11 - 00:25 - keyboardsurfer | опять болтовня про положения оружия, крестик, и прочее. это не те вещи. это мелкие изменения в коде, чуть большие в моделировании. и всё остальное - тоже. главное - геймплей. а он складывается из сюжета, атмосферы, и прочего. лично мне идея пост-апокалиптического мира кажется интересной, я уверен если бы в 93-м движок позволял бы мы видели бы дум2 иммено таким (разрушенные города, и прочее). а cod4-... это совсем другие игры, для своего жанра неплохие, эдакое интеррактивное кино, один раз поиграть можно, даже не противно. главное чтоб дум4 не был таким. он должен быть динамичным, мясным, с бфгой и двухстволкой, в то же время игровой мир должен быть достаточно большим, чтоб можно было побродить в поисках чего-либо или просто так.| 01.05.11 - 00:29 - keyboardsurfer | а редактор уровней скорее всего будет достаточно сложным, если движок рейджевский, то значит там будут и терраины и мешы, много чего, скорее всего желающих покопаться будет даже меньше чем с дум3| 01.05.11 - 22:47 - Адский Дровосек | "если бы в 93-м движок позволял бы мы видели бы дум2 иммено таким (разрушенные города, и прочее) "
А также юниты монстров, без этого Дум2 просто невозможен и, когда я вижу разрушенные города и другие понятные вещи, мне становится как-то неинтересно, ощущение облома, примерно как это было Квэйк4, когда стало известно, что он будет про строггов, а не про Квэйк. Если Дум3 примерно соблюдает сюжет Дум1, то Дум4 будет много более сложно сделать похожим на Дум2, скорее всего это будет просто игра по мотивам Дум1и2, где действие поисходит на Земле, очень сомневаюсь, что будут иметь место абстрактные уровни делающие погоду в Дум2, вроде Chasm или Gotcha - даже Центр города и Пригрод производят абстарктное впечатление, я бы был разочарован, если б Дум2 состоял из реалистичных уровней как Дюк3д, все будет либо приземленно либо упрощено сверх всякой меры как Ад в Дум3, который за исключением нескольких пугалок, при всей своей атмосферности непонтянен только тем почему все такое понятное.| 02.05.11 - 03:25 - aivar242 | --- Центр города и Пригрод производят абстарктное впечатление, я бы был разочарован, если б Дум2 состоял из реалистичных уровней как Дюк3д ---
Если они так лоханутся (что очень может быть), то спокойно можно забыть о 4-том Doome, и спокойно возвращатся к настоящему -Doom 1,2. Doom - это в первую очередь мистик и CoD в Doome не нужен.| 02.05.11 - 03:42 - aivar242 | Очень бы разнообразили Doom 4 стационарные боссы, а не только ходячие... Например в бошке крутится такой вариант: Торчащая из стены огромная (на весь экран) голова демона в хромированной маске Джейсона, из Пятницы 13. ) Голова орёт и произносит заклинания. Перс стреляет по маске, у которой со временем из глазниц и ротовой части, начинает течь кровь. Маска даёт трещину, и разлетается на куски, обнажив уродливый оскал демона. Теперь можно пускать в ход все виды оружия. Это так - мысли вслух.) | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
|