18+
Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register 
Status: Guest
Latest update top ⇒
Моды для Doom [12.04] Project Brutality
Моды для Doom [12.04] Guncaster
Уровни для Doom [07.04] impping!
Show full list
Уровни для Doom [05.04] Brutal Wolfenstein
Уровни для Doom [05.04] After Doom
Моды для Doom [05.04] Russian Overkill
Моды для Doom [05.04] Brutal Doom
Новый Doom [05.04] RealDoom 0.87
Уровни для Doom [29.03] CREMATOMANIA
Новый Doom [28.03] Helion 0.9.9.2
Редакторы и утилиты [24.03] UDB r4307
Новый Doom [23.03] Nugget Doom 5.0
Моды для Doom [15.03] Trailblazer
Моды для Doom [15.03] Disaster Jester: Classifi
Уровни для Doom [14.03] Community Chest 2
Редакторы и утилиты [09.03] Doom Launcher 3.8.2
Вокруг Doom [06.03] Doom8088
Уровни для Doom [24.02] Community Chest
Редакторы и утилиты [21.02] SLADE 3.2.12
Уровни для Doom [07.02] Chosen
Close
Способ умереть №17: Звонить Raider'у в 4 часа каждую ночь
Новости
Архив новостей
Doom Форум
Doom - F.A.Q.
Скачать
Doom 3
Doom®
Doom Фильм
Игра через интернет
Веселые картинки
Doom - Ссылки
Соревнования
О нашем сайте
Отправить сообщение
Wolfenstein 3D
Последние скачивания:
Уровни для Doom:
Equinox
Вокруг Doom:
Doom8088 Для текстовых режимов
Моды для Doom:
HDoom
Новый Doom:
RealDOOM Попробовать в эмуляторе
DM Уровни для Doom:
UDMX
Уровни для Doom:
RTC-3057
Новый Doom:
Zandronum Комплект "Качай и играй"
Портированный Doom:
Nokia 7650 Doom
Уровни для Doom:
Valiant
Odessey

Новости

Edit
02.02.11 - www.Doom3.ru
Новые скриншоты Rage
<<Комментарии (40):>>
02.02.11 - 16:56 - StasBFG[iddqd]
    А размеры оригинальные или были уменьшены для экономии?
02.02.11 - 17:04 - MAZter[iddqd]
    Это нужно у doom3.ru спросить, я ничего не экономил (на этот раз) :)
02.02.11 - 17:36 - =Домinator=
    Ждем товарищи) Релиз анонсирован на сентябрь, копим деньги на мощное железо и саму игру)
02.02.11 - 18:02 - Doommer
    эх.. копия borderlands будто бы((
02.02.11 - 18:16 - lafoxxx [B0S]
    Ага.. А дум-3 был копией систем шока 2.
    печально
02.02.11 - 18:45 - Thirteen
    Когда анонсировали Borderlands? А Rage когда?

    Второй скриншот суров и свиреп. А на первом свет какой-то странный, выглядит как любая другая игра последней пятилетки с пошлым блумом в качестве универсального лекарства от несовершенства графики.
02.02.11 - 19:56 - Боец-=IDD=-
    Показалось что снова боян, была такая новость. Ну на этот раз есть на что посмотреть. Ждем релиза. Я как-раз буду на 2м курсе :)
02.02.11 - 20:21 - Адский Дровосек
    Скриншоты выглядят чуть хуже Far Cry2, что вполне нормально: системные требования уже давно заявлялись, странно было б ожидать чего-то большего, я бы скорее расстроился, покупать еще один компьютер ради этой игры не хочется (и ради какого-то опопсенного, после прохладной реакции на стаyдартный для id doom3, Doom4 тоже не хочу, максимум видеокарту сменю и то учитывая ,что и блок питания менять придет, а заним и ИБП, а ибп лучше, чем сейчас у меня стоит вообще найти трудно... ID сейчас вкус потребителей учитывать стали, а не делать единственное что у них получается - мрачные темные поощряющие клаустрофобические наклонности шутеры с обезличенным героем.)
    Вообще впечатление от этих скриншотов не изменилось: фильм "Космический охотник" - у меня кассета с этим фильмом с 98 валяется - примерно так выглядит, мутанты, местность со скалами, остатки промышленных помещений и постапокалиптическе катания.
    Плохо что эти скриншоты вызывают некоторые ассоциации с самой антидумерской игрой - HL2. Заставят путешествовать из пункта "А" в пункт "В", по пути кто-то странный нападать будет, на десерт обещанные гонки, которые возможно могут оказаться источником тормозов и испорить все впечатление даже если призрак фомки_и_аликс окажется безвредным.
03.02.11 - 00:45 - BFG2407[B0S]
    Хм... дряхлеют титаны, дряхлеют... Сейчас многие игры могут похвастаться такой-же графикой... Ну Рэйдж я играть не буду, не хочу очередного попсового шутера, будь он даже от id... А в Doom4 - ещё можно... (хотя вкрадываются сомнения, что они пытаются реанимировать старый дум, как будто-бы тот труп... поэтому Дум3 и был мертвяком, хотя в графическом плане и новатором...)
03.02.11 - 02:04 - Thirteen
    Если только пиксели под лупой разглядывать, то можно с удивлением обнаружить, что id и раньше нередко "отставали" от конкурентов по графике.
03.02.11 - 08:21 - [LeD]Jake Crusher
    "Копия Borderlands", "дряхлеют титаны" - ерунда, ребята, всё это. Crysis 2 слил rage, между прочим. И никаким Borderlands даже и не пахнет - потому что если кое-кто неспособен отличить cel-shading от обычной графики, то простите, но это ваши проблемы. Вы ещё сказали бы "копия Fallout 3" что было бы ещё более полным бредом.
    Титаны не дряхлеют. И никакой это не попсовый шутер, а первый новый IP от id. Если всё пройдёт отлично - Crysis 2 окажется в полной жопе, ибо играть в игру только ради графики не вижу смысла. И потом, игра же, в отличие от ХЛ2, не является полностью линейной. Так что не спешите с выводами. И потом, много вы знаете игр с такой же графикой для DirectX 9.0, а?
04.02.11 - 09:36 - xen
    во 2 скрине солдат похож на хеллгаста из (killzone2) только у него голова поменялась
04.02.11 - 21:03 - slava98
    Графика грустно напоминает ET:QW...
04.02.11 - 21:04 - Archi [B0S]
    >во 2 скрине солдат похож на хеллгаста из (killzone2) только у него голова поменялась
    Ничем не похож.
    >И потом, много вы знаете игр с такой же графикой для DirectX 9.0, а?
    Да тут дело даже не в этом. Игра вообще базируется на OpenGL, а дело вот в чем:
    Игра разрабатывается как для ПК, так и для консолей. Я уверен, скриншоты взяты из консольной версии, потому что если бы их брали с ПК версии, а они оказались лучшего качества, то игроки на приставках потом бы начали ныть.
    Да и вообще, кому эта графика так сильно нужна? Геймплейные видео у рейджа отличные. А больше от него ничего не надо, только удовольствие от игры.
04.02.11 - 23:02 - Thirteen
    Да просто что-то пошла какая-то странная мода говорить про любого сурового мужика в противогазе, что его стащили из Killzone.
05.02.11 - 10:53 - Archi [B0S]
    Во втором крузисе они действительно похожи, намного сильнее чем тут :)
06.02.11 - 04:15 - QuakeDemon
    хех вставлю свои пять копеек, вот не припомню чтоб до выхода трети-дума и второй половины халвы были какието холивары между дум1-2 и полу-живым - както даж сравнивать никто не догадывался, а тут ну блин главное чтоб играть было приятно и интересно, а какая там графика дело эээ... пусть и не десятое, но уж не первое-он обдолбаный кризис или фаркрай2 - красафцы, а что в один что во второй по игравбильности нуль(хтя второй фаркрай до второго-третего пожара и выковореной пули еше скольто то интересен)- токо как бенчмарки, чтоб fps'ами мерятсяXD
    по графике главное чтоб было "конкурентоспособно" и с адекватными требованиями
    а вот по геймплею оч неохото повтора вторых фар-краев
06.02.11 - 16:11 - Fiend
    Главное — что не темно-хоть-выколи-глаза.
06.02.11 - 17:57 - StasBFG[iddqd]
    Новый оффсайт рэйджа доступен по адресу rage.com. Есть русская версия.
06.02.11 - 23:51 - Адский Дровосек
    >Главное — что не темно-хоть-выколи-глаза.

    Вот потому я и не сильно-то рвусь играть и Эту игру и Дум4. Светлые игры делаются для малолеток и казуалов - трусов боясихща темноты и неспособных принять тот факт, что помимо монстров и тебя никого на уровне нет, все что движется должно быть пристрелено, а каждая дверь является источником угрозы.
    Рэйдж должен был бы быть свирепым как Квэйк1, в этом же виде он напоминает о легковесном Фоллауте3. А Дум4 ультраортодоксальным, ультратемным и ультрастрашным, с мрачными безисходными локациями, большая часть которых подземелья, выполненные в красных тонах, с морями крови и реками лавы. Вместо дождя там кровища, вместо снега джибзы!
    Информации же про Дум4 не должно быть до выхода Рэйдж вообще, уже то что мелькало лишнее и принесет непоправиымй вред восприятию и Рэйдж и Дум4.
07.02.11 - 00:51 - Thirteen
    Можно подумать, первый Doom был тёмным. Там 95% локаций хорошо освещены.
07.02.11 - 18:59 - QuakeDemon
    Угу кслову в ку1 тоже токо на четвертом эпизоде факела и электричество для освещения поэкономили)) а так тоже светлая радостная такая играXD да и страх не токо в темноте, а в неожиданости и общей атмосферности. вот в д3 атмосфера ,особо если читать чужие смски ,весьма неплохая, а вот с неожиданостью напряги - выпригиваюшие из табакерки чертики после второго-третего сейв/лоад уже както не пугают, да и заявлен Д3 был как хорор , а с рейджем там что?вроде как стрелялка-гонялка с налетом рпг и стимпанка, насчет дума 4 говорить пока както нечего
07.02.11 - 19:01 - QuakeDemon
    а вот зомби которые ожили по возврашении от золотого ключика на e1m3 меня радовалми эдак раз 5-6 пока не кончились шеллы и не поскупился гранатойXD
07.02.11 - 20:43 - Адский Дровосек
    Ну в Дум1и2 уже наличие темных локаций было аномалией - что можно было то и делали, не секрет, что темные локации в оригинале Дум2 почти никому не нравятся, просто в силу качества этой самой темноты, а вот Квэйк уже сам по себе темный, сам подбор текстур не дает ему совсем посветлеть. Даже была такая "вещь" как IDgamma осветляющая Quake, Quake2, Hexen2 + еще что-то, я ее даже один раз смотрел - получается что-то вроде освещения в строго мультиплэерных портах.
07.02.11 - 20:49 - Адский Дровосек
    >заявлен Д3 был как хорор
    Мало ли как его заявляли, результат все равно получился похож на Квэйк2. Дум4 уже и не заявляют, может это даже что-то вроде Пэйнкиллера будет(или, вообще,сталкер на адскую тему.)
08.02.11 - 05:39 - MOHCTOP
    2Адский Дровосек - не согласен - в светлых играх легче ориентироваться, особенно если игра очень динамичная.
    Я когда в Tremulous гамал r_gamma врубал на "максимум".
    Хотя в сингл играх темнота не помеха.
08.02.11 - 10:37 - QuakeDemon
    Угу да вот с темчто в чисто-мультиплеерных "аркадных" шутерах освешение выкручено(как к слову и в мултиплеерных портах ку1,2 у дума из портов играл токо под jdoom и gzdoom ну и Risen3D )согласен а вот насчет идгамы - ну вроде это связано с проблемой(даж сейчас в играх с opengl у народа на экране картина "негры ночью грузят уголь"XD) что чегото там гамма сбивалась под нуль и вот прога позволяла ее порегулировать(ну кто пользовался чтоб высветить и так не темную картинку то эт уже побочное применение)
    а насчет хорора - ну заявляли как ужастик, а вышло просто стрелялка с аццкой атрибутикой(изза темноты был както не страх, а мысль откуда у морпеха руки растут что он фонарик к чемунить не приматает(или у них в будушем изоленты уже нету))
    офтоп конешн но так - самое последнее из "хорорных" вешей по играм что было эт вообше в сталкереXD - шел себе по подземельям агропрома ,тихо так мигалка в далеке скрипит, и тут изза угла на меня вылетает радостная рожа помощника(играл в мод) и кричит в полной тишине "превед" ну следуешее и последнее слово было -мама )) я только секнд через эдак пять-десять понял что это было - вот пример настояшей рандомной неожиданости, а не черт из табакерки
08.02.11 - 14:59 - Fiend
    >Светлые игры делаются для малолеток и казуалов

    Вообще не вижу связи.
08.02.11 - 23:59 - Адский Дровосек
    >насчет идгамы - ну вроде это связано с проблемой(даж сейчас в играх с opengl у народа на экране картина "негры ночью грузят уголь"XD) что чегото там гамма сбивалась под нуль
    Отлично помню поставил и сразу равномерно светло стало(2003год и современный тому времени компьютер был), и в ридми это было прямо написано (и в опусе на 6 листов про настройку Ку2 такое было, правда с дополнением, что лучше просто поработать с некоторыми настройками.) А такую ошибку я помню, несколько раз возникала, когда видеокарту зажарил и больше года оплавленной пользовался, потом ее в магазине поломали до конца - все сварилось в монолит (и возникала она, если прервать проверку на вирусы, не знаю как это могло быть связано), жалобы людей тоже помню - новая волна была? когда Дум3 уже появился, а компы еще у всех старые остались.
    >а вышло просто стрелялка с аццкой атрибутикой
    Ну первые разы мне страшно вообще-то было, в сюжет даже вник, только после наверное 6-7 прохождений привык. Кстати фонарик вообще не напрягал: полная темнота два раза всего встречается, один раз человека провожать тупая миссия - он все равно гибнет, второй раз одному пробежать два раза по 100 метров приходится, там на промежуточном пункте, если начать кпк читать, импы исцарапать могут. А про ужастик это конечно сразу явное преувеличение было - не их это жанр, наибольшее сходство с Квэйк2, вообще не понимаю, что Дум3 так опускать любят - нормальная стандартная для ID игра - еще раз коридорный ритуал с открываниями дверей и заскриптованными монстрами, больше этого не будет.
09.02.11 - 01:09 - Thirteen
    Там многое зависит от настроек монитора. Если он не совсем дохлый, то можно чуть-чуть подкрутить гамму и прочие параметры, чтобы получить нормальную насыщенную картинку, которая при этом позволит больше видеть в темноте. В крайнем случае, эта игра учит хорошо ориентироваться по звуку. Если ты что-то недоглядел, ты сможешь это услышать.

    А опускали из-за ожиданий, конечно. Не следившие за игрой ждали динамику первых частей. Следившие ждали, что id выйдут за рамки на хоррорном поприще. Ранние ролики именно это обещали.
09.02.11 - 03:54 - QuakeDemon
    Угу вот тут согласен, что все притензии с одной стороны изза ожидания продолжения первых двух частей, с другой изза того что сказали что хорор и некоторая чать народу восприняла дум3 как эталон ужастика над чем видавшие виды и смеялись, ну а там дальше помелочам - кто воспринял как эталон графики, вообшем требования к игре неоправданые предявляли(хтя впрочем это заслуга пиар-компании) а вышел крепкий такой ИДшный шутер,но не более, а холивар с халвой для меня вобще не понятная вешь - повторюсь непомню чтоб эдак в 2000 году ктото думал сравнивать халву и дум1&2 ну совершенно разные игры(халва как в какомто журнале тех времен писали эдакое интерактивное кино(там ее и анрыл и что-то еше как игры года наградили)) единственое, что тут понятно эт то что школьники(я тогда если память не изменяет ни в че круче ссэма не играл(может оно и лучше)) для которых первой игрой была дум3/халва2 сиграли не последнюю роль, с фаркраем-же чегото не долго и не так сильно были перепалки(или там фиром)
09.02.11 - 04:09 - QuakeDemon
    агх да тоже ходил поначалу, боясь всего и вся(хорор же написано) и гдето эдак после появления первого пинки(того что крушит дверь) понял что если встану в укромном месте, то и искать никто не будет- помню как меня "обрадовали" спектр в д2 - ээ название мапы забыл, решил карту погялдеть - я слышу дверь, закрыл карту смотрю никого, опять в карту уткнулся, слышу опять дверь и ктото шароборится рядом, закрыл карту огялделся никого,плюнул и опять в карту и тут как ням-ням я офигев закрыл карту смотрю никого, повернулся - у меня за спиной стоит стекляшка и кушаетXD ну я ее еще свинцом угостил - во этож ктото за мной поди пол карты топать решил
09.02.11 - 22:42 - Адский Дровосек
    Ну ожидания конечно не могли оправдаться, просто уже потому что название "Дум" предполагает совершенно другие вещи: например, постройки монстров, подразумевают социальную организацию их общества сходную с человеческим, неая местность названная "АД" - это никакой не АД, а мир откуда пришли монстры, про общий дизайн можно вообще не говорить - от старого дизайна ничего не осталось. Вместо этого очень умеренно ржавая космическая станция с бледным искусственным освещением, монстры похожи на диких животных и как венец всему Ад и Антихрист.
    (Я лично что ждал, то и получил, облома не было, вообще, как эталон графики Дум3 пробыл очень долго, живых людей там рассматривать нет смыла - это еще одна разновидность зомби - "зомби -говорящий", так с чего им быть лучше сделанными, то что их можно тщательно рассмотреть мало что меняет, а про жанр хоррора должны судить его ценители, мне лично Silent Hill показался как раз на уровне Дум3, Silent Hill 2 это совсем другая игра- сравнивать нельзя, Silent Hill 3 не понравился и показался скучным, кровища и трупы в таком количестве не воспринимаются.)
    >многое зависит от настроек монитора. Если он не совсем дохлый, то можно чуть-чуть подкрутить гамму и прочие параметры
    Не делал так - "Тьма хороша для темных дел". с GF4 картинка была угольно черная, изоляция на трубах явно напоминала черепа и грубо вырисованные рожи - у меня сразу мысли о каком-то отвратительном культе практикующемся на базе появилсиь, с FX 5500 уже вполне нормальная, 6600 UltraII - 1С версия не отличаается от оригинальной, Квэйк3 лучше чем с этой видеокартой не видел(там некоторые нулевые значения подняты), сейчас 9800 GT при правильных настройках видеокарты дает очень приятный вид, но при дефолтных ничего особого, с последними драйверами так не настроить, спецификация Open GL вообще не видна или ее нет, 1С версия страшненькая в любом случае и nvidia phisics не работает(а в Q2 каким-то образом работает в паре мест даже явно заметно.
09.02.11 - 23:05 - Heku4
    Адский Дровосек
    ((а в Q2 каким-то образом работает в паре мест даже явно заметно))
    А по подробнее?
09.02.11 - 23:16 - Адский Дровосек
    Ящики подпрыгивали на конвейре, бочки взрываются чуть иначе, потом с модом lox можно много всего посмотреть - там то что сейчас "гравихват" называют есть, коробки с патрнами покидать можно и аптечки(монстры не сильно ушибаются, если в лаву не скидывать не эффкетивно.)
11.02.11 - 00:38 - aivar242
    В Rage будет присутствовать крестик прицела. В старом Дум 1,2 его не было, что очень радовало своей оригинальностью. Выглядит реально, какие нафиг крестики? Оружие навскидку, мушку чуть ниже монстра, вот что требуется от нового Дума 4. Хедшоты в Думе не уместны. Дикое мочилово, вот чего от Дума 3 ждал я и три ведра с горкой народу на планете. Народ этого не получил, а получил что-то чёрное, медленное, не динамичное, ползающее...
11.02.11 - 01:27 - Thirteen
    Да ваще. Прицел привернули, гады.

    А ещё разрешили смотреть вверх-вниз!!1 Где это видано!!1
11.02.11 - 23:28 - Адский Дровосек
    >Дикое мочилово, вот чего от Дума 3 ждал я и три ведра с горкой народу на планете
    Ни одного ролика перед выходом не видел? Цитата из одного такого проморолика:"Помните старую игру, где было страшно открывать каждую дверь" И показали толстого зомби... Потом Альфа была - крайне невразумительная, в третьей серии фильма Lexx показывают такие строения как Марссити в Альфе, остальное позволяет увидеть общий дизайн игры.
    Касательно крестика, это что хочется как в Call of Duty2 Томпсон - не прицелился - не попал даже в упор? Или как в НавиСилс3.0 для Квэйк1 тупо смотреть на мушку шотгана или постоянно сталкиваться непонятными мазками?- там то это компенсируется наличием точного оружия с лазерным прицелом, а также высокой вероятностью хэдшота и вообще этот мод делался под своих монстров заменяющих грантов и инфорсеров, монстры эти быстры и опасны, они даже кидают гранаты - не как огры, а часто опасно для игрока( могут и себя взорвать).
    (Я даже Квэйк успел поиграть без крестика и фрилука - не то что Дум, где это нетрадиционно.)
    Хэдшоты, а точнее наличие уязвимых мест, уместны в Думе, просто потому что это логично, как это тогда реализовать было не ясно, отсюда вэраятивность урона в Дум1и2 (чейнган в оригинале вроде варьировался от 2 до 10 процентов урона - в портах меньше, но тоже ясно заметно), в Дум3 она заменена вэраятивностью разлета дроби и единственным уязвимым местом( для сравнения сколько их ультрамясном в SoF1.)
    Геймплэй Дум3 же в очень общих чертах похож на геймплэй Квэйк1 или какого-нибудь другого старого немясного и неаркадного шутера - там тоже идешь шагом и отстреливаешь малочисленных и неинтеллектуальных, но опасных по отдельности монстров плохо работающих стаей, в силу чего их обычно не ставят, так чтобы они смогли напасть больше трех сразу, а места где они нападают реально большими группами я лично помню только в аддонах.
12.02.11 - 00:59 - Thirteen
    Альфа прекрасна. Её единственный "недостаток" - заточка карт под снятие роликов для E3. То есть, в привычном смысле они не особо играбельны. Некоторые вещи сугубо декоративны (включая монстра, которого нельзя коснуться), триггеры расставлены так, что их можно и не запустить в нужной последовательности. Надо знать, куда идти, чтобы всё сработало максимально красиво и правдоподобно.

    Я бы не стал сравнивать Думтри именно с первым Квейком. Это скорее логическое продолжение линейки Квейк - Квейкдва. Первая игра в этой линейке слишком быстрая, в ней больше возможности уворачиваться от атак. В Думтри же нужно быстрее реагировать и точнее стрелять, по возможности оттягивая ближний бой.
12.02.11 - 18:33 - StasBFG[iddqd]
    Вариант "Что такое Doom" зря добавили - в него будут все жать для лулзов.
<<>>

Добавление комментариев к этой новости невозможно, так как она перенесена в архив.
Нажмите здесь, если Вы Админ
Новые комментарии:
Уровни для Doom:
Что интересно, Devilution таки вышел пару месяцев назад.
siealex 13.04.26
Утилиты для Doom:
Проще запустить crispy doom с параметром -fliplevels и не загонятся
beavissss 05.04.26
Текстуры и спрайты:
Полезно
beavissss 04.04.26
Уровни для Doom:
Да, по дизайну автор не совсем понятно что курил, но некоторые фичи действительно...
beavissss 04.04.26
Интерестно, как авторам удалось так выкрутились, чтоб перетащить текстуры (и друг...
beavissss 04.04.26
Ещё не играл, но скриншоты пощёлкал и.. Я не пойму, что за тяга делать серый безл...
СтервЪа 01.04.26
> 3. Что может быть приятно больно в области седалища (обещаю это не пики точеные...
Fiend 29.03.26
Моды для Doom:
Ну тут нужон кроссовер с HDoom однозначно.
Герр Смертоносец 27.03.26
Мод прикольный, а тяночки-то какие... интересно, что некоторые из них напоминают ...
Taw Tu'lki 27.03.26
Doom 3:
Фига чё на ваниль есть
SilverMiner 18.03.26
Уровни для Doom:
На уровне 31 используются текстурки из Ancient Aliens, а музон - из второго уровн...
Vinylhead 09.02.26
Моды для Doom:
>beavissssЕго не нужно открывать. Просто запускай этот архив точно так же как зап...
Doomzilla 01.02.26
У меня одного битый архив скачался?
beavissss 01.02.26
Утилиты для Doom:
RIP
SHOTGANER 21.01.26
Вокруг Doom:
Я выложил новую версию на https://www.doom2d
.org/forum/viewtopic.php?uid=2410&f=1...
KindeX 21.01.26
Показать все (9717)