А вот зря, что нет редактора карт. Он тут имхо - самое важное. . Кстати, а карты из Квейка и из поделок на Билде редактировать можно будет?| 20.11.10 - 12:16 - StasBFG[iddqd] | Думаю вряд ли... Они там совсем в другом формате, да ещё и трёхмерные| 20.11.10 - 12:37 - Джамбейщик | Дык ведь и ресурсы из билдовых и квейковых проектов тоже ж в других форматах!| 20.11.10 - 13:41 - Kashtanka | Дождался таки. :}| 20.11.10 - 16:52 - Archi [B0S] | >Дык ведь и ресурсы из билдовых и квейковых проектов тоже ж в других форматах! XWE умел открывать файлы дюка и квейка(вроде) уже давно. Потому что это не вызывает проблем и внести эту функцию не составляет труда. А редактор карт... попробуй под квейк помаппить, может тогда поймешь.| 20.11.10 - 22:28 - Адский Дровосек | То есть на настоящий момент единственная годная версия Slade2.0. Испортили вещь. Смысла в еще одном открывателе ресурсов не вижу. Тупо конвертировать трехмерные карты для Гозо или другого имитирующего трехмерность порта скорее всего нельзя будет никогда. Если такой конвертер появится это будет сложная массивная программа, и, вероятно, очень нестабильная. Кроме того, явно, если игры на движке Build технически близки друг-другу, то игры на Quake разнятся до неузнаваемости, то есть Half Life или Wheel of Time конвертировать будет все равно нельзя.
Чего Каштанка дождался не ясно, был редактор карт стал ненужный открыватель ресурсов, разве что он это редактор почему-то всегда ненавидел и теперь, когда редактор перестал существовать радости нет конца (здесь должнен стоять смайлик.)| 21.11.10 - 07:30 - KOfW | А я вот все жду пока появится универсальный и полнофункциональный редактор ресурсов для дума.| 21.11.10 - 13:40 - Джамбейщик | Deepsea. Денег стоит.| 21.11.10 - 18:59 - Адский Дровосек | Ну и пусть стоит, я его пробовал, у этого редактора интерфейс много удобней, а нестабильность Slade2.0 сильно преувеличена, несколько раз вылетал, но карту не портил. Единственное, что есть в Deepsea чего нет в этом, это копирование секторов в зеркальном отражении. Меня лично раздражают всякие бирюльки вроде музыки и тупых вопросов в такого рода программах. В этом редакторе и 3д просмотр выглядит более чем похоже, и грузится зд просмотр быстро, когда детализация превышена, правда, 3д просмотр не включается, но редактировать дальше можно до вдвое большего количества секторов и линий. Большие высокодетализированные карты открывает быстро. Псоле него что Deepsea, что Builder мечтой мазохиста кажутся.| 21.11.10 - 22:10 - TGA | Лол. Для редактирования карт есть думбилдер, а для просмотра и редактирования ресурсов - xwe и SLumped. Че вам еще надо?| 22.11.10 - 11:09 - StasBFG[iddqd] | слампед ушёл в прошлое, теперь есть слэйд. хве тоже устарел (не поддерживает хай-колор, многие форматы графики и аудио, ничего не конвертирует кроме BMP, не работает с pk3, неудобный текстовый редактор, глючит в висте...), хотя редактор текстур в нём лучше.| 22.11.10 - 12:54 - Archi [B0S] | > не работает с pk3 Всегда было интересно, кто нибудь вообще не занимается мазохизмом? Учитывая что pk3 файлы это просто zip'ы... > хве тоже устарел Как и дум )| 22.11.10 - 13:15 - Боец-=IDD=- | Какие дорва нужны? пишет не нейдет msvcp100.dll Посмотрю че за ваш новый конфектор.| 22.11.10 - 15:18 - StasBFG[iddqd] | > Как и дум ) Дело не в самом думе, а в том что порты его развиваются. Движок ZDoom постоянно совершенствуется и дополняется, становится более реалистичным, размеры вадов/pk3 (в будущем pk7) постоянно растут. Это всё требует выпуска новых редакторов. > Всегда было интересно, кто нибудь вообще не занимается мазохизмом? Учитывая что pk3 файлы это просто zip'ы... В слампеде есть полезная фича массовой конвертации графики между png и Doom форматами. При этом во-первых автоматически циановый прозрачный фон заменяется на альфа-канал (и наоборот), во-вторых сразу проставляются необходимые оффсеты для спрайтов (для hud и оружия), это также можно сделать и вручную для любого спрайта (информация об этом сохраняется в самом PNG). При работе с обычными файлами для этого пришлось бы использовать утилиту setpng от Randy, в которой трудно разобраться. В-третьих просмотр графики и прослушивание звуков в Doom формате тоже невозможно без редактора ресурсов.| 23.11.10 - 17:20 - Archi [B0S] | pk3 и Doom формат изображений как то не особо сочетаются. Тем более что png полноцветное, а Doom формат... не особо. >В-третьих просмотр графики и прослушивание звуков в Doom формате тоже невозможно без редактора ресурсов. Опять же, зачем именно формат Doom? Если это pk3, который не открывается в старых портах.| 23.11.10 - 19:07 - MAZter[iddqd] | frd, запости коммент пожалуйста еще раз, у нас что-то глючило с новостями пришлось из бекапа часть строк восстановить...| 23.11.10 - 20:59 - Soosisya San[MOD] | у меня слайд 2 раза покрашился за 2 дня при работе с АЦС.... вернулся обратно к слампу| 25.11.10 - 22:33 - tgw lead | Под 98 не работает =((((| 26.11.10 - 01:19 - Olegarkh | "Под 98 не работает =((((" Ага, обидно ;( У меня она как раз стоит)| 26.11.10 - 12:31 - StasBFG[iddqd] | > Под 98 не работает =(((( Немного стучания в бубен и есть результат :)
 Из видимых недостатков - отсутствие значка в панели задач (возможно только потому что у меня 98 first edition), всё остальное вроде нормально идёт.
Выложил и саму сборку и инструкцию по запуску!| 26.11.10 - 21:38 - Olegarkh | Ооо Стас малаца! Отлично сделал! ;d Только у меня всё равно не пошло ;( unicows.dll отказывается регить, ругается, зараза | 26.11.10 - 21:39 - Olegarkh | И, соответственно, Slade не работает, так как для него Юникода нет.| 26.11.10 - 21:45 - StasBFG[iddqd] | это не ошибка, а просто предупреждение, игнорируй юникод ставится нормально. при запуске слейда есть ошибки?| 27.11.10 - 17:56 - Olegarkh | Я же говорю, Slade не запускается из-за этого.
 | 27.11.10 - 18:30 - StasBFG[iddqd] | Я ж написал - надо сэмулировать Win2000, поскольку unicows.dll добавляет поддержку Unicode, а wxWidgets (вкомпилированный в slade.exe) этого не знает. Установи KernelEx и в свойствах Slade.exe поставь Compatibility - Windows 2000| 27.11.10 - 20:57 - Olegarkh | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |