18+
Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register 
Status: Guest
Latest update top ⇒
Редакторы и утилиты [10.08] DoomExplorer 2.66
Новый Doom [10.08] Doom Retro 6.3
Новый Doom [09.08] Odamex 12.3
Show full list
Моды для Doom [08.08] Guncaster
Уровни для Doom [03.08] Reelism 2
Уровни для Doom [30.07] A New Hellspawn
Новый Doom [29.07] UZDoom 5.0rc1
Новый Doom [28.07] PrBoomX 2.9.2
Моды для Doom [28.07] Deriver
Тексты про Doom [26.07] Ultimate Doom Manual
Моды для Doom [26.07] Klade's RGA
Новый Doom [26.07] Helion 1.0
Редакторы и утилиты [25.07] UDB r4323
Новый Doom [17.07] Nyan Doom 1.5.4
Моды для Doom [14.07] HELLSING DOOM
Уровни для Doom [13.07] TurboCharged ARCADE!
Новый Doom [11.07] EDGE 1.53
Моды для Doom [11.07] La Tailor Girl
Уровни для Doom [08.07] Destiny Doom
Новый Doom [05.07] FastDoom 1.3
Close
Отмазка №314: У меня кофе разлилось на мышку и она перестала работать...
Новости
Doom Форум
Doom - F.A.Q.
Скачать
Новый Doom
Уровни для Doom
DM Уровни для Doom
Моды для Doom
Редакторы и утилиты
Старый Doom
Портированный Doom
Текстуры и спрайты
Музыка из Doom
Демки прохождения
Вокруг Doom
Doom в других играх
Игры на движке Doom
Тексты про Doom
Top 100 Download
Doom 3
Doom®
Doom Фильм
Игра через интернет
Веселые картинки
Doom - Ссылки
Соревнования
О нашем сайте
Отправить сообщение
Wolfenstein 3D

Последние скачивания:
Новый Doom:
Q-Zandronum Исходники
Уровни для Doom:
Revolution!
Sunlust
Тексты про Doom:
Пешка
Новый Doom:
Skulltag Ресурсные файлы
Редакторы и утилиты:
WADFile
Уровни для Doom:
Heroes
Odessey
Mutiny
Tunnel-Run

Комментарии к "Doom64 EX":
Этот ресурс лидирует в Top 100 скачиваемых ресурсов данного раздела
08.11.14
Doom64 EX
Скриншоты
Игры
Doom 64 EX v2.5 на движке порта Doom3D создан, чтобы лучше всех других портов приблизить нас к атмосфере оригинального Doom64 для приставки Nintendo 64. Перед запуском положите в ту же папку файлы из архива - doom64.wad и doomsnd.sf2

Отличия официального ремастера от этой версии:

  • Использует новейшую версию Kex Engine для своего фреймворка. Это было необходимо, так как он уже масштабируется на нескольких платформах. Это никак не влияет на игру, и игровая логика Doom 64 остается нетронутой.
  • Убраны вид вверх/вниз и прыжки. Целью было сохранить этот релиз Doom 64 как можно более "ванильным", плюс это избавляет от проблем с небом и застреванием игрока на уровнях.
  • Переключился на рендерер на основе шейдерного конвейера. Опять же, это было необходимо, поскольку современные графические API теперь не поддерживают функции, на которые опирался Doom 64 EX (устаревшие функции OpenGL, такие как комбинаторы текстур и т. д.). Все эффекты теперь управляются пиксельными шейдерами.
  • Буфер глубины больше не используется, а вместо этого следует тому, как оригинальная игра визуализировала сцену. Это означает, что спрайты больше не будут обрезаться полами или стенами в зависимости от порядка отрисовки подсекторов. Кроме того, спрайты теперь фрагментируются на основе подсекторов, которые они перекрывают
  • Лучшая осведомленность о широкоэкранных аспектах
  • Эмуляция 3-точечной фильтрации текстур
  • Облака теперь отображаются правильно.
  • Теперь работают демоверсии, включая скрытую демонстрацию Hectic и вводную карту (на YouTube есть несколько видео с их сравнительным описанием)
  • Тайминги некоторых выполненных скриптовых событий были смещены на 1 кадр. Теперь это исправлено в официальном релизе. Хорошими примерами являются синяя ключевая дверь в Breakdown и скриптовые области в Main Engineering. Сравните их, и вы поймете, что я имею в виду.
  • Неигровые объекты имеют более медленную гравитацию (они падают на 25% медленнее, чем игрок)
  • В этой версии сохранена вся оригинальная система обнаружения столкновений, включая все ошибки (это было необходимо для корректной синхронизации демонстраций).
  • Снаряды, выпущенные игроком, немедленно взрываются, если игрок находится на расстоянии около 5 единиц от стены (не уверен, зачем Midway это сделала, но это было необходимо для работы демонстраций).
  • Монстры теперь могут активировать linedef specials, помеченные как 'death trigger'. Флаг, казалось, был многоцелевым, но монстры теперь могут активировать дротики-ловушки в Even Simpler
  • Логика для световых стробоскопов и эффектов свечения была неправильной — исправлено в этом выпуске — также необходимо для работы демонстраций
  • Логика для дверей и платформ была неправильной - "RaiseToNearest" и "RaiseAndChange" должны были двигаться с половинной скоростью
  • Логика для постоянных платформ была неправильной - использовалась другая логика рандомизации - необходимо было, чтобы демонстрации работали
  • Дополнительная настройка яркости в дополнение к оригинальной настройке яркости игры. Применяет аддитивный слой поверх экрана, чтобы еще больше увеличить яркость
  • Управление Automap теперь идентично оригиналу (удерживайте кнопку "Использовать" для перемещения)
  • Для воспроизведения звуковых эффектов теперь используются файлы WAV вместо MIDI.



Автор: Kaiser
Скачать      *869 Kb
Редактор уровней      *15,8 Mb
doom64.wad / doomsnd.sf2      *10 Mb
      Сайт автора      Видео превью
... Показать все комментарии (101)
20.05.12 - 14:04 - lafoxxx [B0S]
    Я тупой. Там вроде как есть пароли, а сейвов не было на n64, если я не ошибаюсь
20.05.12 - 14:06 - lafoxxx [B0S]
    StasBFG, нашёл на сайте автора, что Version 2.2 is out and can be found on the downloads page. And now for the big list of changes:

    Support for *Unix and 64-bit operating systems
13.08.12 - 11:29 - Iniquitatis
    Версия 2.3 вышла.
20.08.12 - 15:23 - riderr3
    Да есть там исходники на sourceforge в svn. Вот только как собрать, пока что я не вкурил.
06.09.13 - 14:41 - [D2D]_Revenant
    нету в нем doom64.wad, где правда то?
07.09.13 - 13:17 - [LeD]Jake Crusher
    [D2D]_Revenant, а что мешает в случае чего самому сделать вад из рома с помощью утилиты, идущей в комплекте с D64EX?
    Мало ли, ошибка случилась... но это же не означает, что народ не должен уметь работать ручками...
11.09.13 - 19:25 - [D2D]_Revenant
    2Jake Crusher
    Мне Д64 почему-то не нравится своей гнилой и тоскливой атмосферой, я играл на джДуме, и даже дальше 3 уровня не стал проходить.
11.09.13 - 19:25 - [D2D]_Revenant
    А ошибки надо исправлять, вот че)
11.09.13 - 22:17 - Lainos [B0S]
    Что-то не вижу я в сборке IWAD.
11.09.13 - 23:56 - [LeD]Jake Crusher
    "Мне Д64 почему-то не нравится своей гнилой и тоскливой атмосферой, я играл на джДуме, и даже дальше 3 уровня не стал проходить."
    ЧЕГО? Какая ещё "гнилая и тоскливая атмосфера"? D64, между прочим, стал мрачнее, и несколько, я бы сказал - темнее. Не в последнюю очередь за счёт переработанного (хотя и не слишком сильно) движка, изменённого дизайна, и звуку/музыке.
    И да, тут не в Absolution играть надо - а либо в D64 EX, либо в оригинал/на эмуляторе.
12.09.13 - 19:27 - Omikron
    [LeD]Jake Crusher Играл в Абсолюшн. И мне впринципе очень даже понравилось. Интересно, чем отличается D64 Ex или оригинал.
22.06.14 - 23:25 - lafoxxx [B0S]
    Nontendo - исправьте, пожалуйста!
07.11.14 - 18:42 - MasterMind
    Как блин без IWAD играть?
07.11.14 - 21:43 - Thirteen
    Генерировать IWAD из рома. Найти ром Doom 64 для Nintendo 64 и натравить на него WadGen.

    А ресурс надо исправить, да. Либо убрать из описания упоминание ивада, либо добавить обещанную сборку с ним.
09.11.14 - 23:33 - [LeD]Jake Crusher
    А тут версия 2.3, или же 2.5?
10.11.14 - 23:03 - +Ku6EPyXOBEPTKA+
    2.3, хотя на сайте автора уже 2.5.
27.12.15 - 17:36 - covvvv
    Ну так себе
26.11.17 - 20:53 - YURA_111
    Зачем здесь выложили редактор, который не видит мапы в этом IWAD ??? какой толк?
27.11.17 - 14:57 - mars873
    Года идут, а Нонтендо не исправляют)

Авторизация
Логин:
Auto
Пароль:
Забыли пароль? / Зарегистрироваться
Новые комментарии:
Уровни для Doom:
золотой алмаз интернет-пространс
тва:)
hahajwrjegghh 07.08.26
Вещь...
hahajwrjegghh 07.08.26
Для острых ощущений можно подсветку делать постановкой игры на паузу... Без всяки...
hahajwrjegghh 06.08.26
Простая, но красивая карта. По качеству заметно лучше MIEM-уровней. Автор дразнит...
hahajwrjegghh 06.08.26
Единственный из тысяч, наверно, в котором я проходил уровни по три-четыре раза ср...
Vinylhead 05.08.26
Разобрался - оказывается, я подключил сразу оба вада: основной и бонусный, и вмес...
Vinylhead 02.08.26
Как попасть на 30, не бонусный уровень?
Vinylhead 02.08.26
Штука хорошая, как по мне мастплей, скучно точно не станет
beavissss 29.07.26
Текстуры и спрайты:
А, понятно. Да, конечно в таком виде это выглядит не так, как в Doom 3, но для ст...
Modern Retrogamer 26.07.26
Modern Retrogamer::Я имел в виду, что в DOOM3 не совсем привычная текстура.Т.е. о...
lafoxxx [B0S] 25.07.26
Простые люди излечивают бампмапы намазывая соком большого чистотела или белого мо...
SilverMiner 22.07.26
Вполне себе неплохой наборчик.Не предназначено для использования без бамп-карт? К...
Modern Retrogamer 21.07.26
Текстуры из DOOM3 не предназначены для использования без бамп-карт! Это просто ал...
lafoxxx [B0S] 19.07.26
Уровни для Doom:
хочу больших яблок белый налив. Щас поеду жрать кринжовник. Я надеюсь
SilverMiner 18.07.26
хочу штрудель с яблоком
newgungunnaseugene 15.07.26
Показать все (9763)