 impping! - the imp rocketing community project
В трёх словах: разносим импов базукой!
Чтобы сделать хороший вад, не обязательно корпеть над ним долго и упорно. Причём это остаётся справедливым и в наши дни, когда, казалось бы, всё простое, что можно было сделать, уже сделали. В западном Doom-сообществе вообще довольно распространён казуальный маппинг, и иногда в ходе именно такого маппинга рождаются интересные вещи. Как, например, impping!
Идея предельно проста: главный вид монстров - импы, а главное оружие - ракеты. В остальном авторам этого коллективного проекта давалась почти полная свобода. И вад пользуется успехом, ведь разносить толпы импов из базуки действительно смачно! Не подумайте, что это слишком легко. Сложность где-то средняя или чуть выше, причём по меркам сегодняшним, а не середины 90-х годов. А на момент написания этой рецензии уже делается impping 2, что служит подтверждением успеха. Пожалуй единственный недостаток первой части, который я заметил, состоит в том, что на нас наваливают толпы импов с самого первого уровня. Да, где-то нам помогают бочки, да и геометрия пока играет в нашу пользу, но счётчик монстров давит психологически, если думать о том, что же будет дальше. Из-за большого суммарного количества импов (а их тут обычно от пяти сотен до двух тысяч на карту) этот вад может показаться несколько утомительным. И всё же он вполне заслуживает внимания. Может быть даже зря я заговорил про казуальный маппинг, ведь большинство карт имеет весьма интересный визуал и делались явно не за один вечер. Кое-где есть и оригинальные, нестандартные идеи в плане сеттинга. По размеру карты в основном не очень большие, и, к счастью, в большинстве из них монстров всё-таки меньше, чем в первой. (!)
И ещё немаловажная фишка вада: максимальное количество ракет у игрока увеличено до 200. А вот максимальное количество пуль до этого же числа уменьшено - видимо, чтобы не было слишком имбово.
|