 Данный мегавад включает в себя стандартные для полноформатного 32 карты, из которых две относятся к секретным, а выход на первую из них можно найти на 15-й – в общем, структура знакома всем и каждому. Создавался он неким японским фанатом игры Doom, и происходил этот процесс, по его словам, в течение долгих двадцати лет! Судить о правдивости этого заявления я не возьмусь, да и не самое большое значение это имеет, по большому счёту. Куда более интересно другое его заявление: согласно ему, общая сложность мегавада слегка превышает таковую в Doom 2, карты не содержат ни новых врагов, ни нового оружия, зато включают в себя массу оригинальных текстур, а также сами по себе не представляют из себя нечто выдающееся, но вот уникальными и запоминающимися автор их сделать хотел. Забегая несколько вперёд к окончательному выводу, позволю себе сказать, что SYU вполне справился с поставленной задачей, но обо всём по порядку.
Мегавад имеет сквозной и довольно примитивный сюжет (буквально контратака одного человека на вновь вторгшихся на Землю демонов), но при этом отдельные карты между собой почти никак не связаны (за исключением, пожалуй, первой части) и представляют из себя отдельные и почти всегда захватывающиеся приключения! Они довольно условным образом делятся на четыре части, которые отделены друг от друга только текстовыми вставками, в которой неизменно подводится итог только что произошедшим событиям каким-нибудь сторонним наблюдателем.
Часть 1, карты 1-6. Начинается игра весьма бодро – с пробуждения от самого настоящего кошмара! – да и продолжается примерно так же. После пробуждения мы выбираемся из своего родного городка (попутно видя расклеенные объявления о вознаграждении за нахождение или информацию о нашей крольчихе Дейзи), бродим по объектам инфраструктуры вроде канализаций и раскопок, а также видим то тут, то там подсказки от некоего «Mr.C.», который поначалу помогает нам. Заканчивается эта часть тем, что мы сталкиваемся с ним лицом к лицу...
Часть 2, карты 7-11. Эту часть игры можно условно назвать «промышленным регионом» – здесь мы побываем на заводе по производству оружия, в лаборатории по скрещиванию монстров с земным оружием и предметами брони, а также узнаем, для производства чего активно используется кровь какодемонов. Заканчивается эта часть весьма мясным побоищем и приоткрыванием автором завесы тайны над тем, что, по его мнению, ждёт нас за той самой финальной комнатой на оригинальной E1M8…
Часть 3, карты 12-20. В этой части нас ждут городские карты (на первой же из них мы можем принять горячее участие в настоящих выборах будущих главных монстров на захваченной Земле!), а также фрагментарное путешествие по Японии (карты 14, 16-18). Помимо наслаждения художественно как минимум интересными видами страны восходящего солнца в формате Doom, мы сможем поучаствовать в самом настоящем дикозападном побоище (и прокатиться потом по желанию в интерактивный музей, по пути в который у нас будет куча времени на то, чтобы проработать свой старый кошмар – секретные уровни), изучить прибрежный городок и в очередной раз добраться до источника вторжения демонов, который расположен в куда более правдоподобно выглядящей черте города, чем в оригинальном Doom 2.
Часть 4, карты 21-30. Вроде бы это Ад, но далеко не все карты изображают его привычным образом – например, мы сможем побывать и в замороженном Аду, и в кошмарной японской крипипасте, и в лаборатории по переработке демонами кроликов во что-то… скажем так, разнообразное (рекомендую увидеть самим!), и даже в весьма неплохо функционирующем адском парке развлечений, который начинается, как что-то похожее одновременно на оригинальные E3M6 и MAP08. В общем, сюжетной связи между картами не наблюдается, но куча самых различных эмоций от буквально каждой из них вам гарантированы!
При этом геймплей в мегаваде я не могу назвать совсем уж беззубым, а некоторые места могут дать прикурить по полной программе (MAP19, MAP20, да и последние три карты тоже). Общая сложность растёт вполне плавно и заметный скачок тут можно заметить разве что на секретных уровнях – но на то они и секретные... Одним словом, я всецело рекомендую этот мегавад к ознакомлению и не могу даже предположить, какой категории игроков по предпочтениям он бы не подошёл!
|