|
Уровни для Doom (10 из 685) |
|
| | |
| | Отображать по 1 2 уровней (страница 1 из 1) |
| |
10.06.23 Batman - Rogue City | Скриншоты |
| Кол-во уровней: 9 |  | | | Рекомендуемый порт: |  |
|
|  Небольшой, но крайне занимательный Total Conversion, позволяющий сыграть за Бэтмена - пожалуй самого популярного персонажа вселенной DC Comics, впервые появившегося аж в 1939 году. В отличие от древнего Batman Doom: Reborn, где всё крутилось вокруг не брезгавшего огнестрелом и смертоубийствами Азраила (персонаж, одно время подменявший Бэтмена, пока тот лечил сломанную спину), данный проект куда более близок к более привычным вариантам персонажа, образца серебряного (период жёсткой цензуры в американских комиксах - 1956-1970) и бронзового (период цензурной оттепели, когда писателям вновь дали творческую свободу, однако от влияния сформированных цензурой образов было не так уж легко отказаться - 1970-1985) веков, а также современных инкарнаций: гениальный боец, акробат и детектив, упорно отказывающийся отправлять преступников на тот свет. Очевидно что одним только переделыванием спрайтов ощущения игры за подобного персонажа не добиться, потому разработчики, взяв за основу мод ZMovement, сделали прохождение большинства уровней попросту невозможным без использования расширенных опций передвижения: игрокам предстоит активно пользоваться крюком-кошкой, прыгать и подтягиваться за уступы. То же самое касается боевой системы: большая часть оружия "крестоносца" рассчитана на малые дистанции, а те немногие "стволы" что позволяют держаться на расстоянии (газовая ракетница, EMP-пушка и самонаводящиеся бэтаранги), довольно быстро израсходуют свой боезапас если будут использоваться против каждого рядового бандюгана, потому для максимальной эффективности (а также эффектности) придётся нападать на врагов со спины, из-за угла, а то и вовсе с воздуха, к сожалению актуально это лишь для карт открытого образца - геймплей более коридорных уровней мало чем отличается от ванильно думовского. Ну а так как Бэтмену не к лицу накачивать себя содержимым бесчисленных аптечек, большую часть здоровья игрок восстанавливает посредством освобождения заложников, которые, если слишком активно пользоваться ими как живым щитом, или позволить взорваться неудобно расположенной взрывчатке, могут погибнуть, лишив игрока заветного лечения. Что касается визуальной части мода, то тут чувствуется влияние проектов команды для Wolfenstein 3D: большая часть спрайтов противников выполнена в максимально приближенном к "вульфу" стиле, и даже отдельные элементы дизайна локаций, вроде характерной кубичности и преобладания прямых стен, напоминают об оном. Благо в губительный минимализм это вдохновение не перерастает, детализация локаций и качество текстур придают игре более чем презентабельный вид. Проект определённо заслуживает внимания, если не из-за нетипичной задумки, то хотя бы из-за крайне занимательного геймплея, жаль только что проходится это действо часа за 2.
| | Скачать * | | 74 Mb | | Комментарии (0) | |
10.07.21 Blade of Agony | Скриншоты |
| Кол-во уровней: 35 |  | | | Рекомендуемый порт: |  |
|
|  Монструозных размеров Total Conversion, являющийся любовным письмом как серии "Wolfenstein", так и шутерам в сеттинге Второй Мировой как таковым. Проект состоит из трёх эпизодов, но деление это крайне условное - в каждом из эпизодов найдутся как серые фабрики и городские переулки, так и оккультные руины и знойные просторы африки. Не вызвано деление на эпизоды и желанием разработчиков ограничить убойную мощь игрока отъёмом арсенала - каждый уровень мода и так начинается либо с пистол-старта, либо с минимальным набором аля дробовик/пп, впрочем, перед походом "на дело" можно закупиться в лагерном магазине, продаваемое там оружие "живёт" столько же сколько и всё остальное, и как правило не предоставляет большого преимущества по сравнению с пистол-стартом. Единственными же реальными чертами деления являются сюжетная линия, и "монстр недели" - на протяжении каждого из эпизодов игрокам предстоит разбираться с разными порождениями сайфайно-нацистского гения, представленными уникальными юнитами, усиливающими стандартные вражеские ряды. Так, первый эпизод встретит игрока кибер-мутантами, знакомыми по Wolfenstein 3D - данные противники отличаются высокой скоростью и живучестью, а также большой тактической гибкостью: есть среди них и тяжелобронированные гранатомётчики, и молниеносные рукопашники, и бьющие по площади плазмаганнеры, словом - враг непростой. Эпизод 2 явно вдохновляется новыми частями франшизы производства "MachineGames" - разбираться в нём придётся с чертовски живучими роботами и боевыми экзоскелетами, пусть и не отличающимися разнообразием моделей, зато крайне прочными и практически непобедимыми при столкновении в узких помещениях. Эпизод 3 по всей видимости вспоминает о недооценённом Wolfenstein 2009, но вспоминает осторожно, без фанатизма. Здесь вы встретите жутких, но опасных только за счёт количества, зомби, а также преисполнившихся языческих учений скандинавских богов колдунов Аненербе, что начинают всё чаще и чаще встречаться посреди рядовых врагов к концу эпизода, периодически "радуя" игрока внезапным файрболом или молнией. Помимо данных, особых "подразделений" врагов, существуют следующие:
• Немецкая армия - делится на огромное количество подкатегорий и специализаций: пулемётчики, снайперы, неубиваемые десантники, бдительные гестаповцы, огнемётчики и много-много других. Формально к этой же группе относятся и учёные с инженерами, но они, скорее, вместе с крысами и пауками представляют эдаких "декоративных" противников, нежели реальную угрозу. • Оккультные враги - сюда относятся многочисленные призраки, личи и злые духи, встречающиеся на протяжении всей игры. • Танки - встречаются редко, но урон получают исключительно от взрывчатки. Об убойной силе можно и не говорить - всем и так всё понятно. • Боссы - боссов в моде не 3, не 5 и даже не 10. Практически каждый уровень бросает на игрока хотя бы одного уникального, и кучу мини-боссов, представленных либо тучными поварами/врачами, либо разными типами уберсолдат. Уникальные боссы не сказать чтобы отличаются разнообразием механик, однако несколько интересных образцов вы для себя явно отметите. Ладно, набор противников впечатляющий, что по левелдизайну? Уровни мода представляют собой своебразный гибрид левелдизайна первых частей франшиз "Call of Duty" и "Medal of Honor", думовского бэктрекинга, и присущего фанатскому маппингу гигантизма. Получившаяся микстура обеспечивает крайне красивыми и интуитивно понятными уровнями, однако их размер и 3D-элементы порой способны запутать даже самых смышлёных думеров (разработчики даже добавили в игру показывающий элементы миссии компас), потому рекомендую играть с опцией "Always show keys", не пожалеете. Особенно гигантизмом страдает карта c3m0_a "Regenschirm" - секретная карта библейских пропорций, представляющая из себя одну большую отсылку на серию игр "Resident Evil", и c3m2 "Eisenherz" - "танковая" миссия в чистом поле, ставящая задачей сэмулировать реальное боевое столкновение с кучей солдат и техники. Слабым компьютерам на этих двух этапах приходится особенно тяжко. Вне экстремальных локаций вроде двух вышеупомянутых карт, геймплей представляет собой достаточно размеренное действо - большая часть столкновений не отличается большими масштабами и проходит в формате 1 на 5, 1 на 10, но не нужно думать что малый размер баталий идёт проекту во зло, как уже было упомянуто - мод содержит просто ГРОМАДНОЕ количество разнообразных противников, многие из которых заставляют молниеносно менять тактику, искать укрытие, а то и вовсе удирать со всех ног. Назвать геймплей скучным или чрезмерно медленным - язык не повернётся. При среднем темпе игры и прохождении всех секретных уровней (их довольно сложно пропустить), первое прохождение займёт около 20-ти часов. Это 20 часов превосходного левелдизайна, по настоящему бросающего вызов (пусть и не всегда на равных условиях) игрового процесса, и замечательного визуального стиля, являющегося гибридом полу-серьёзного вида спрайтов с очевидной оглядкой на Wolfenstein 3D, около-реалистичной геометрии аля Build, и огромного количества 3D моделей, что спасли глаза игроков от уродливых коробок секторных автомобилей и унитазов. Играть всем, один из лучших TC в истории.
| | Скачать * | | 962 Mb | | Комментарии (3) | |
|