18+
Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register 
Status: Guest
Latest update top ⇒
Моды для Doom [12.04] Project Brutality
Моды для Doom [12.04] Guncaster
Уровни для Doom [07.04] impping!
Show full list
Уровни для Doom [05.04] Brutal Wolfenstein
Уровни для Doom [05.04] After Doom
Моды для Doom [05.04] Russian Overkill
Моды для Doom [05.04] Brutal Doom
Новый Doom [05.04] RealDoom 0.87
Уровни для Doom [29.03] CREMATOMANIA
Новый Doom [28.03] Helion 0.9.9.2
Редакторы и утилиты [24.03] UDB r4307
Новый Doom [23.03] Nugget Doom 5.0
Моды для Doom [15.03] Trailblazer
Моды для Doom [15.03] Disaster Jester: Classifi
Уровни для Doom [14.03] Community Chest 2
Редакторы и утилиты [09.03] Doom Launcher 3.8.2
Вокруг Doom [06.03] Doom8088
Уровни для Doom [24.02] Community Chest
Редакторы и утилиты [21.02] SLADE 3.2.12
Уровни для Doom [07.02] Chosen
Close
Способ умереть №9: Бегать по одном и том же маршруту
Новости
Doom Форум
Doom - F.A.Q.
Скачать
Новый Doom
Уровни для Doom
DM Уровни для Doom
Моды для Doom
Редакторы и утилиты
Старый Doom
Портированный Doom
Текстуры и спрайты
Музыка из Doom
Демки прохождения
Вокруг Doom
Doom в других играх
Игры на движке Doom
Тексты про Doom
Top 100 Download
Doom 3
Doom®
Doom Фильм
Игра через интернет
Веселые картинки
Doom - Ссылки
Соревнования
О нашем сайте
Отправить сообщение
Wolfenstein 3D

Последние скачивания:
Уровни для Doom:
SkyBase
Doom 2: Hell on Earth
Моды для Doom:
Brutal Doom
Brutal Doom Музыка
Уровни для Doom:
Ultimate Doom
Моды для Doom:
HDoom
Уровни для Doom:
Lunatic
Тексты про Doom:
Запустите мне Doom
Новый Doom:
RealDOOM Попробовать в эмуляторе
Моды для Doom:
Black, Death, & Thrash Metal 8-Bit

Комментарии к "Return (Demo)":
16.07.07
Return (Demo)
Скриншоты
Кол-во уровней: 8Основной мегавад: Doom2.wad
Рекомендуемые порты: LZDoomGZDoom
Мегавад посвящен первому Думу и главной его идеей является "возвращение" в первый Дум! Продолжает оригинальный сюжет, но действие происходит до событий Evilution и Plutonia. В Демо-версию входит 8(!) карт. (Весь первый эпизод, а всего их будет 5) Кстати в мегаваде Вас ждет 6 забавных пасхальных яиц!

Есть за что хвалить автора, и есть за что ругать. Сначала о хорошем:

Чувствуется попытка автора сделать сюжетный вад, и это я могу только приветствовать. Уровни сделаны в привязке к общей сюжетной линии, которая раскрывается по ходу игры. Правда, транслит иногда выглядит нелепо, но все ж это лучше, чем ничего Особо порадовали места в баре, где "мне нельзя напиваться" и "некогда играть" а также в сортире "хоть я и напуган, но мне не хочется" Если б сделать озвучку - то было просто отлично. Также хорош мега-имп в конце поезда, который перехватил управление Есть неплохие элементы дизайна (3д-столики в баре, сортир ).

Теперь о недостатках. Их, к сожалению, много:

Начнем с того, что большинство локаций представляют собой просто комнаты с разными текстурами стен. Такое явление дизайна как "выемки в стенах", окошки и прочее встречаются слишком избирательно. Наряду с оригинальными решениями (надпись UAC секторами) есть и большинство тривиальных стандартных комнат, причем к 4-5 уровням их количество увеличивается (5 мапа вообще выглядит пустой и какой-то недоделанной).

Свет сделан с нарушением всех законов физики. Свет должен распространяться прямолинейно до первого препятствия, но никак не заканчиваться на секторе (если источник стоит вертикально). Посмотри хотя бы мап04 Дума 2, где свет в темном коридоре включать надо. И контрасты освещения можно было бы усилить.

Расстановка монстров оставляет желать лучшего. Нередки случаи, когда враги просто застревают (как демон в ком. центре на 1 уровне) или банально мочат друг друга прежде чем доберутся до игрока (поезд этим страдает). В общем, над расстановкой зверинца надо как следует поработать.

В поезде советую убрать туман на улице - глючный он какой-то. Надписи на 1 уровне появляются не всегда там, где нужно (судя по всему, при пересечении линии, причем в обеих направлениях). Лучше использовать Actor_enters sector для таких скриптов. Местами заметил нестыковку текстур по вертикали.

И еще сильно раздражают двери, сделанные вплотную к стенам, и толстые донельзя. Но это уж мои личные пристрастия.


Автор wad: Lainos
Рецензия или её перевод: Shadowman
Скачать      *1 Mb
      Сайт автора
16.07.07 - 03:11 - FragmanZ
    Ну что могу сказать от себя. Само по себе не плохо но тут мои личные несколько "но". Я дошел только до пещер, так что:
    -В первую очередь, взяв миниган я вспомнил рекламу "Кухнестрой", и ее незабвенную фразку "Ах! Какой большой!". Пулемет очень сильно загораживает обзор.
    -В уровне перед поездом я зашел на станцию и о ужас! Либо это разработчик слажал, либо у меня глюк - у поезда не оказалось пола!
    -Канешн примочка с "боссом" в последнем вагоне мне понравилась, но в пещерах эта разношорстность врагов почему то меня начала бесить. И сам уровень по моему через чур усложнен, потому что порой приходилось просто драпать от тварей из за нехватки жизней!

    Вот пока все, потом еще ревизию проведу, как тока пройду дальше.

    А кто нить находил хотя бы одну из посхалок? я ниодной.
16.07.07 - 09:19 - MARDERIII
    Такая херь....В начале меня убило-думер сам с собой базарит...вот бред,на протяжении всех игр он ни слова не вымолвил,а тут такой говорливый попался..Это ещё ладно...Как упомянуто выше,там типа пулемёт на полэкрана? Бфг никто не брал? =) Уровни голимые,навевают тоску.....В общем ТАКОЕ в виде ДЕМО выкладывать не стоит ИМХО,пускай лучше вад доделают
16.07.07 - 13:23 - FragmanZ
    Ну вот вот! Кстати БФГ ща возьму)))) Транслит, по крайней мере мне, было читать невозможно(
16.07.07 - 23:32 - Dragon Hunter
    вад то сам где-то среднее( не шедевр но и не отстой)..но раз это демо, выложили рано, надо луче выкладывать когда будет закончен и отполирован до блеска :)
20.07.07 - 11:11 - ЛайносID
    Лекс, а ты хочешь тупой вад, где надо просто идти и всех мочить? Без сюжета? Сюжет в ваде будет довольно неплох, но как его можно сделать без базара?!
    БФГ так и останется, а вот пулемет уже уменьшил.
    Уровни навевают тоску? Ну правильно, это мне и нужно было)
    Пасхалки все берутся довольно просто, кто ищет, тот всегда найдет. А если ты оббежал весь уровень-станцию монорельса, то должен был найти одну- туалет с пинки- одна из пасхалок, ибо он почти копия туалета из альфы Дум3. Если ты уж не нашел пасхалку с "тенью" на мап08, то ты и не искал и даже не пытался быть внимательным.
    Драпать от монстров в пещере НАДО. Нужно бежать к выходу (ориентируясь на лампочки) и отстреливаться. Всех там уж точно не убить.
    А про пол поезда вы мне уже задолбали говорить! Я же говорил, в OpenGL режиме надо! 3D-полы же!
20.07.07 - 13:24 - MARDERIII
    Мне не нужен как ты выразился ''тупой вад''.Просто вад этот мне не понравился,моё мнение о нём-ниже среднего.Причём тут пасхалки?Я их вообще не искал...Сюжет вада?Да бред полный,такое ощущение,что думер как баба-мол где я,кто я.....ИМХО морпех таких вопросов себе не задаст никогда,первая его мысль будет-где найти оружие.Так что с сюжетом туговато.ОПЯТЬ ЖЕ вад надо доделывать,учитывая критику пользователей,так что не обижайся.
20.07.07 - 14:03 - Furret
    2Lex
    У Лайноса вад хороший. В старых думах потому речей не было, что тупой движок не позволял делать вообще любые элементы кроме как сектора и монстров. На протяжении старух думов мысли морпеха были скрыты, но и там были вкладки с текстом в конце эпизодов. А с появлением такой возможности, надо сразу снять пелену безмолвия с думера, ведь сюжет как раз и есть главное. С тем, что вад не доделан, я согласен, но выложил его не Лайнос, а MAZter[iddqd], когда я молвил ему, что суда всякую KaKaIIIky выкладывают, а реальные вады типа Ретурна Лайноса не видят!
    И пробуй помапь сам. Многие только и умеют указывать на недостатки, то есть говорят "вот смотри как бы я сделал, если бы только я умел!"
20.07.07 - 14:59 - Stannum
    А вот мне до Doomа надо только мясо. Фиг с сюжетом.
20.07.07 - 15:01 - MAZter[iddqd]
    Stannum +1
    Imho сюжет вторичен в Doom. Геймплей - вот где сила.
20.07.07 - 16:26 - MARDERIII
    2 Furret

    Я сейчас занмаюсь маппингом и уж получше "творения" видел,нежели это.

    2 Stannum

    Вот кто мыслит в правельное русло!Долой сюжет,в том же халф-лайфе там от него никакого толку нет,а тут он подаво не нужен!
20.07.07 - 19:01 - ЛайносID
    Чувак, представь себя на его месте. Ничего не помнишь, ни кто ты, ни где ты... а вокруг монстры! Заметь, ты даже не помнишь, что ты морпех!
    Морпех- такой же человек, как и все. И ЛЮБОЙ морпех задаст себе подобные вопросы во время амнезии!
    А если ты все же думаешь, что морпех- это тупая машина для убийств без чувств и эмоций, то я тебе сочувствую...
    Поверь это он еще хорошо держится, не был бы морпехом- навалил бы в штаны
    А с сюжетом, уж поверь мне, не туговато, просто в первом эпизоде еще даже спойлеров не появляется, только завязка, а сюжет будет ого-го)
    Кто-то сказал, что в Думе сюжет вторичен... хм... может быть сейчас... но почитайте воспомининия "отцов", эдакие рецензии на Дум- там все они, как один говорят о том, что было интересно, что происходит, что за фигня творится со спутниками, кто эти монстры, что случилось и т.д... Да я сам помню, када играл в первый раз!
    З.Ы.
    А для мяса без сюжета юзайте генератор уровней, а мапперы (во всяком случае большинство) делают кретив!
20.07.07 - 20:14 - Stannum
    Не... вы не догнали. По-любому, в Doomе геймплей и сюжет -- понятия слабосовместимые. Смысл в Doomе -- тактика, а сюжет её не предполагает, он предполагает только развитие событий. Сделав сюжет, маппер загоняет себя в определённые рамки, которые не дают фантазии развернуться. Вспомните Claustrophobia. Сюжет офигенный. Но вад -- один хрен. В него скучно играть, т.к. сюжет проработан, а геймплей -- нет.

    А по поводу генератора уровней. Генератор уровней -- это фолс, ибо карты весьма предсказуемы. Карты, сделанные генератором -- это просто кучи комнат с монстрами и оружием. А карты, сделанные вручную, есть произведения искусства -- там продвинут дизайн, там есть баланс, там предполагаются тактические решения.
21.07.07 - 16:41 - ЛайносID
    "Не... вы не догнали. По-любому, в Doomе геймплей и сюжет -- понятия слабосовместимые."

    Кому- как. Для меня в любой игре сюжет ОЧЕНЬ важен, Дум- не исключение.

    "Сделав сюжет, маппер загоняет себя в определённые рамки, которые не дают фантазии развернуться."

    Ну уж нет. У меня точно не так.
06.08.07 - 11:06 - MARDERIII
    2 Лайнос

    А если ты все же думаешь, что морпех- это тупая машина для убийств без чувств и эмоций, то я тебе сочувствую...

    А что,разве думеров посылали в космос для того,чтобы собирать пробы грунта или для поиска флоры и фауны?Их послали для ЗАЧИСТКИ от всякого инородного говна,которое вылезло из портала.Ещё раз скажу-потеряна атмосфера оригинала.Думер был ''немым'' на протяжении дума.А тут попался говорливый какой-то.В общем ИМХО лучше без этого.
09.08.07 - 14:15 - Memfis
    Цыть!Лайнос всё правильно делает, с сюжетом - это очень хорошая штука!Меня например это вдохновило в своих картах тоже сюжет сделать, и я уверен, что это не зря!

    Если уж так против сюжета, можно не играть в это, в конце концов...
03.09.08 - 16:39 - FLYBAT
    Сюжет в компьютерной игре как в порнофильме - он есть, но он не обязателен.(с) Порадовал Шэдоумэн в конце, только накой он туда забрел? И почему прячется?
28.09.08 - 21:34 - Танкоградец
    Автор похоже не знает английский! (лучше бы и впрямт по-английски писал, а то хрен чё поймёшь), графика на 4... Нормально.
17.03.25 - 16:45 - СтервЪа
    Автор не наврал - за 26 минут уложился.
    Не плохой вад, но прошёл и не получил особого удовольствия.

    На первых уровнях - очень угнетает отсутствие оружия и боеприпасов. Собственно в этом и заключается 90% сложности этого вада.

    Уровень поезд - хорош, может даже лучший в этом ваде, но короткий и однообразный.

    Немного побесил уровень, где радиация всё время, там из-за "навых" импов и пинки - фиг пробьёшься быстро.

    Есль огромнейшее ощущение недоделки (я помню, что это демо). НО! Автор мог хотя бы в последнем уровне кибера поставить, а не 6 пинки-невидимок

Авторизация
Логин:
Auto
Пароль:
Забыли пароль? / Зарегистрироваться
Новые комментарии:
Уровни для Doom:
Что интересно, Devilution таки вышел пару месяцев назад.
siealex 13.04.26
Утилиты для Doom:
Проще запустить crispy doom с параметром -fliplevels и не загонятся
beavissss 05.04.26
Текстуры и спрайты:
Полезно
beavissss 04.04.26
Уровни для Doom:
Да, по дизайну автор не совсем понятно что курил, но некоторые фичи действительно...
beavissss 04.04.26
Интерестно, как авторам удалось так выкрутились, чтоб перетащить текстуры (и друг...
beavissss 04.04.26
Ещё не играл, но скриншоты пощёлкал и.. Я не пойму, что за тяга делать серый безл...
СтервЪа 01.04.26
> 3. Что может быть приятно больно в области седалища (обещаю это не пики точеные...
Fiend 29.03.26
Моды для Doom:
Ну тут нужон кроссовер с HDoom однозначно.
Герр Смертоносец 27.03.26
Мод прикольный, а тяночки-то какие... интересно, что некоторые из них напоминают ...
Taw Tu'lki 27.03.26
Doom 3:
Фига чё на ваниль есть
SilverMiner 18.03.26
Уровни для Doom:
На уровне 31 используются текстурки из Ancient Aliens, а музон - из второго уровн...
Vinylhead 09.02.26
Моды для Doom:
>beavissssЕго не нужно открывать. Просто запускай этот архив точно так же как зап...
Doomzilla 01.02.26
У меня одного битый архив скачался?
beavissss 01.02.26
Утилиты для Doom:
RIP
SHOTGANER 21.01.26
Вокруг Doom:
Я выложил новую версию на https://www.doom2d
.org/forum/viewtopic.php?uid=2410&f=1...
KindeX 21.01.26
Показать все (9717)