
Новости |  |
| 17.08.05 - www.StreamArena.ru | | Подробнее о QuakeWars на движке Doom 3 |  |  | | На прошедшем мероприятии QuakeCon 2005, наряду с другими игровыми проектами, состоялся показ идейного наследника популярной многопользовательской модификации Wolfenstein: Enemy Territory — Enemy Territory: Quake Wars. Но, при ближайшем рассмотрении, проект интересен не только этим. История команды Splash Damage — характерный пример профессионального роста в мире чистогана и наживы игровой индустрии. |
| | Игроки становятся рядовыми создателями-энтузиастами; а следом за успешной реализацией бесплатной сетевой модификации поднимаются на уровень выше - наравне с серьезными разработчиками самостоятельной игры высшего категории на базе одного из лучших движков современности. | | Что касается содержания как неотъемлемой части любой игры, то и в этом случае прогресс очевиден: ранее за основу был принят опус Gray Matter Return to Castle Wolfenstein, сегодня — это Quake 4, совместная работа команд id и Raven. Несмотря на очевидные параллели с четвертой частью сериала id, продолжающего сюжетную линию Quake 2, Quake Wars расскажет игрокам о самом начале конфликта между расой Строгг и землянами. Действие развернется на поверхности Земли: никаких отдаленных планет, враждебных хитросплетений подземных шахт и землянок. В роли противоборствующих сторон выступят армия пришельцев и Вооруженные силы обороны Земли (Earth Defense Force, EDF). | | Игра оснащена движком Doom III id Software. Тем не менее, в отличие от мрачного боевика, вышедшего в прошлом году, антураж батальных сцен Quake Wars отличается заметным разнообразием. Не в последнюю очередь — за счет обширных открытых пространств. За графическое совершенство поверхности планеты отвечает новая технология megatexture, разработанная Джоном Кармаком. Она с легкостью "нарисует" игровой мир до самого горизонта, без применения тумана и подобных заменителей, ограничивающих прямую видимость. | | По словам представителя Splash Damage, новая технология позволит учитывать особенности той или иной области поверхности уровня, оказывая влияние на реалистичность взаимодействия с окружающей средой. Так, можно будет воспроизвести особенности асфальтового покрытия, что чревато повышенным уровнем шума при ходьбе, однако благоприятно для сцепления колёс транспортных средств с поверхностью дороги; или, допустим, участки с песчаной поверхностью, заглушающие шаги бойцов, но вызывающие определенные трудности для джипов. Из-за ролика кажется, что место действия игры ограничено исключительно пустыней. Это не так. Кроме подземно-бункерного антуража игроки познакомятся с возможностями усовершенствованного движка выводить на экраны мониторов территории с умеренным климатом и заросли джунглей. |
| << | Комментарии (3): | >> | | 17.08.05 - 19:07 - Pык | |
Добавление комментариев к этой новости невозможно, так как она перенесена в архив. Нажмите здесь, если Вы Админ |
| |
Новые комментарии: | | Уровни для Doom: | Штука хорошая, как по мне мастплей, скучно точно не станет
| | beavissss 29.07.26 | | Текстуры и спрайты: | А, понятно. Да, конечно в таком виде это выглядит не так, как в Doom 3, но для ст...
| | Modern Retrogamer 26.07.26 | Modern Retrogamer::Я имел в виду, что в DOOM3 не совсем привычная текстура.Т.е. о...
| | lafoxxx [B0S] 25.07.26 | Простые люди излечивают бампмапы намазывая соком большого чистотела или белого мо...
| | SilverMiner 22.07.26 | Вполне себе неплохой наборчик.Не предназначено для использования без бамп-карт? К...
| | Modern Retrogamer 21.07.26 | Текстуры из DOOM3 не предназначены для использования без бамп-карт! Это просто ал...
| | lafoxxx [B0S] 19.07.26 | | Уровни для Doom: | хочу больших яблок белый налив. Щас поеду жрать кринжовник. Я надеюсь
| | SilverMiner 18.07.26 | хочу штрудель с яблоком
| | newgungunnaseugene 15.07.26 | | Веселые картинки: | Никто не в курсе, что за вад слева на картинке?
| | Артём 09.07.26 | Backrooms до того, как он стал трендом.
| | Артём 09.07.26 | | Уровни для Doom: | Что-то тут скрины перепутались и титульник на самую последнюю позицию съехал. Вме...
| | RaRu Des2122 08.07.26 | Что-то тут скрины перепутались и титульник на шестую позицию съехал. Вместо него ...
| | RaRu Des2122 08.07.26 | Что-то тут скрины перепутались и титульник на третью позицию съехал. Вместо него ...
| | RaRu Des2122 08.07.26 | Что-то тут скрины перепутались и титульник на седьмую позицию съехал. Вместо него...
| | RaRu Des2122 08.07.26 | Спасибо, теперь заработало. :)
| | Артём 04.07.26 | | Показать все (9756) |
|