
Новости |  |
| 21.09.08 - www.Doom3.ru | | Основные проблемы маппинга в DOOM 3 (и не только) | | "Мы строили, строили - и, наконец, построили..." - скажет себе начинающий маппер, вытирая со лба воображаемый (или не воображаемый) пот. С удовлетворением откинется в кресле и зальет свою новую карту на какой-нибудь сервер, ожидая дифирамбы и заслуженные цветы почета. ...читать далее. | | Моды к Rage под вопросом |  | | Тим Виллитс предполагает, что в Rage скорее всего будет невозможным создание модификаций (даже на PC), однако окончательное решение этого вопроса среди разработчкиков ещё обсуждается. |
| | На конференции разработчиков AGDC Тиму Виллитсу, креативному директору Rage, во время его презентации был задан вопрос, будет ли игра поддерживать создание модификаций, как предыдущие проекты id Software. | | Виллитс сказал, что id всегда открыта идее поддержки модов в своих играх, отметив, что его собственная карьера в компании была начата как раз благодаря любительскому модострою в их играх, но признался, что технические сложности новой Rage менее способствуют тому, чтобы с ней работали модостроители. | | "К сожалению, всё идёт к тому, что Rage будет слишком сложной для модифицирования", сообщил Виллитс. Речь идёт прежде всего о сложности хвалёной технологии "мегатекстура", которая содержит всю текстурную информацию для уровней в одной огромной текстуре. | | Чтобы быть сгенерированной в конечную версию, годную для игры, мегатекстуры требуют огромного количества компьютерных мощностей; Виллитс упомянул про большое количество машин, работающих над мегатекстурой продолжительное время, по аналогии с системой средств визуализации CG. | | Вместо создания глобальных модификаций наиболее потенциальным решением Виллитс видит создание модов, меняющих геймплей и прочие мелочи только для оригинального мира Rage. Работать над всеми этими аспектами, по его словам, будет даже проще, чем в предыдущих играх компании. |
| << | Комментарии (49): | >> | | 21.09.08 - 12:36 - ASTVART | Ну-ну, проще, чем в Doom 2.| 21.09.08 - 13:26 - Dukenator | ""К сожалению, всё идёт к тому, что Rage будет слишком сложной для модифицирования", сообщил Виллитс. Речь идёт прежде всего о сложности хвалёной технологии "мегатекстура", которая содержит всю текстурную информацию для уровней в одной огромной текстуре." - Повод хорош, но, как ни крути, если для игры невозможно создание модов, то игру забудут намного раньше, чем забыли бы, будь у нее моды.| 21.09.08 - 15:27 - КАНАВОПЫТ | Что он там за бред несёт про мегатекстуру? На видио как создаются уровни же видно что для текстурирования уровня выбирается тип поверхности, а дальше компьютер всё дорисовывает сам. Я как понял нет там никой мегатекстуры там есть куча алгоритмов автотекстурирования...| 21.09.08 - 16:02 - Krik[iddqd] | Канавопыт Рисуется одна большая текстура 32000х32000 (вроде столько) и ей покрывается поверхность. Нет никаких алгоритмов. Только фотошоп (или какой нибудь другой имейдж редактор) и руки человека.| 21.09.08 - 16:14 - SkyNET | Наглое враньё !!! В Quake Wars - тоже самое и что: Есть моддинг, редактор карт и т.д...| 21.09.08 - 17:36 - Gucha | похоже никто из вас не врубается о чем там сказано - левел делать можно, да из кучи разных текстур, НО чтобы скомпилировать уровень и в итоге чтоб он получился как и надо с мегатекстурой, требуются крутые вычислительные мощности. короче подсоединяете 10 серверов и генерите левел за пару суток =) но это все можно судить из статьи. а что там на самом деле будет не известно нифига)))| 21.09.08 - 21:03 - Jake Crusher | 2 SkyNET Quake Wars делалась на движке DooM 3 с добавленной туда Мегатекстурой - отсюда и моддинг. ЧТо же до Rage - пока что неизвестно...ну посмотрим - вдруг передумают...или придумают что-нибудь, чтобы облегчить моддерам жизнь :)| 22.09.08 - 12:56 - Nubilius | Блин, к куче игрушек моды создаются даже при отсутсвии нормального инструментария. И сложность создания модов для Rage не оттолкнёт модосторителей, так что... Тут, мне кажется, просто отмазываются, но причины, увы, не ведомы...:-(| 22.09.08 - 18:37 - BL@CK DE@TH | Эта новость выставлялась на doom3.ru ещё две недели назад.| 22.09.08 - 20:29 - Крюгер | Вряд ли в id software будут рубить сук, на котором сидят.| 23.09.08 - 19:59 - Бармаглот | А почему нельзя поставить комп рендерить эту мегатекрстуру на пару дней, а самому уехать на выходные на дачу?| 23.09.08 - 20:57 - Archi | Бармаглот А дома комп горит... :))) Нее, так делать нельзя, к тому же он будет делать больше чем два дня. >>Виллитс упомянул про большое количество машин, работающих над мегатекстурой Видишь, к тому же там надо много компов.| 27.09.08 - 12:39 - FLYBAT | Вот блин, похоже, вы так и не поняли. Имеется в виду огромнейший файл, где находится вся графика в игре. Понимаете, ВСЯ. И для того чтобы сделать Райг64 вам придется использовать мощность всех компов города. Этот файл рендерится гораздо больше и в смысле времени и в смысле качества. Рейг будет видеореалистичен, вы сможете показать скриншот и все поверят, что это фотография. А для таой реалистичности нужно обработать каждый миллиметр поверхности и каждый клык зомби. Для этого нужна безумнейшая мощность. Теперь понятно?| 27.09.08 - 18:30 - Fiend | 1. В любом случае, абсолютное большинство модов не дотягивает до оригинала. Что мешает предоставить возможность рендерить мегатекстуру в меньшем разрешении? 2. Мегатекстура не является обязательным элементом карты (я думаю). Особенно для indoor-сцен. 3. Виллиц как бы говорит нам: "Извините, ребята, но доделывать редактор до пригодности к публичному использованию нам банально лень. К тому же, PC давно уже не является нашим приоритетом..."| 27.09.08 - 23:05 - ELEKTRIK_486 | вэта уродства я палюбому играть нибуду!!! =(| 28.09.08 - 11:27 - Кончил | Ну да, еще как будешь! :-) Чувствуется уже очередной скачок!| 28.09.08 - 20:22 - KEHT | Насчёт показал скриншот а все подумали что это фотография, это конечно вы перегнули, но всё оно к тому идёт. Думаю кому надо, тот всё равно сделает мод и никакие мегатекстуры му не помешают :)| 29.09.08 - 22:44 - Крюгер | Эт точно. И не такое расковыривали.| 30.09.08 - 15:25 - sh.id | даешь новые вады на iddqd.ru| 30.09.08 - 16:23 - Nemesis | Если Вам кажется что тут мало вадов то идите на http://doom.dogsoft.net/index.php и качайте скока влезет и нефлудите тут зря.| 01.10.08 - 11:09 - Хрюк Злюкем | В одном журнале я прочитал, что в Wolf3d с самого начала отсутсвовали возможности по созданию модов, iD над этим тогда не думали. Так вот, не прошло и пару месяцев со дня выхода wolfenstein, как к нему появились первые моды и редакторы карт. Это говорит о том, что в природе не существует игры, к которой нельзя было бы сделать мод...| 01.10.08 - 13:59 - sh.id | нельзя, например к silent hill ^_^| 01.10.08 - 19:20 - Йом Зи | Нельзя сделать мод, только если игра идёт одним файлом. имхо. И если при этом нет исходника| 02.10.08 - 00:51 - Black_Death | к сайлент хилл'у есть всякие нюд скины, фигня конечно, но тоже ведь моды ))| 03.10.08 - 16:00 - Atomic horror | Сайт впал в спячку. Скушно тут стало ничерта нового. | 03.10.08 - 16:34 - Omega-Envych | Видимо да. Все ушли на фронт (в смысле - спать)| 03.10.08 - 16:36 - Коннор | Подготовка к зимней спячьке - учебная тревога.| 03.10.08 - 17:30 - horror | Ох как хреново. | 04.10.08 - 00:44 - horror | Интересно а бывают думеры-шатуны ?| 04.10.08 - 06:28 - Коннор | Хочешь рискнуть и проверить?| 04.10.08 - 10:25 - horror | рискнуть?каким образом?| 04.10.08 - 11:27 - horror | Эй какого хрена ктото под моим ником сюда лезет. | 04.10.08 - 11:35 - Коннор | Встретиь и узнать... XD| 04.10.08 - 13:28 - horror | Блин я уже начал просекать логику. Администрация ищет новости ,соберут их и всех до единого выложат на сайт. Я прав ?| 04.10.08 - 14:10 - Player701 | Может быть.| 04.10.08 - 14:14 - horror | Тока скоро ли это будет. | 06.10.08 - 13:11 - sh.id | угу ждут новости про рейдж| 06.10.08 - 17:16 - Хрюк Злюкем | Блин, не могу смотреть на эту жуткую рожу зомбяка (или кто он там). В Дум 3 на таких насмотрелся.| 06.10.08 - 18:28 - Коннор | Не смотри, кто тебе мешает...| 07.10.08 - 00:17 - рубик | Ктонить зацените мой вад mohctop.by.ru/doom_rally.wad| 07.10.08 - 00:20 - рубик | забыл сказать он идет вместе с Doom2.wad Извиняюсь за флуд.| 13.10.08 - 09:14 - Omega-Envych | Угу, а Д00М 5 будет таким красивым, что даже Кризис 3 не будет таким красивым, а Кризис 3 намного красивее реальной жизни, так что мы все, как увидим, так и помрём! И попадём в гости к Киби! Буагагагагагагага!| 13.10.08 - 16:08 - Atomic horror | Слышь Крайзис хорошая но тяжолая игра. | 13.10.08 - 19:53 - Evil Andrey | Crysys/ Какой остров? Там северные корейцы - амбалы 1.90 метра и выше ростом с круглыми глазами - нашли какие-то объекты связанные с пришельцами, группа в составе которой высаживаешься на остров должна не дать им завладеть артефактами. Не усапевает. Корабль пришельцев просыпается, амбалистые с. корейцы гибнут, дальше самое интересное - путешествие в киселе- самая замечательная находка авторов игры - не просто не интересно, а реально скучно, когда каким-то непонятным образом вылазеешь, надо спасать от переохлаждения товарища в испорченном скафандре.... заключительный эпизод происходит на корабле, который надо спасать от большого пришельца или самого их корабля - долго тяжело и скучно - как бороться с дьяволом в Пэйнкиллере... Такие игры нам не надо. Сколько усилий девелоперов было потрачено на эту занудность. Лучше б что-то фонарное в плане сюжета вроде ФарКрай опять сделали. На фансайте Crysys не видел ни одного настоящего фана - все пишут: "игра скучная. ..". Кроме Биошока ни одного хоть сколько-то хорошего нового шутера не появилось.| 13.10.08 - 20:39 - Коннор | "Как с дьяволом в пейнкиллере" ты имеешь ввиду просто, но думать долго надо?| 13.10.08 - 22:10 - Evil Andrey | Ну да. А что показалось там что-то умное было? Сэйв - лоуд на каждом шагу и все. Вживую всяко не выиграть.| 27.10.08 - 09:29 - Atomic horror | Просто шоб играть в Crysis нужна выдержка. И вообще я не говорю что Crysis лучше Doom. Это две разные игры. Но дум как-то живее что-ли. | 30.10.08 - 09:14 - keks | doom3 говно гыгы| 30.10.08 - 09:26 - Omega-Envych | keks, спасибо, посмеялись.
Насчёт Crysis - хз. В начале интересно + кое-какая свобода есть (можно поехать через джунгли на машине, можно - вплавь через залив). А как-то раз друг наткнулся на заградотряд из почти десяти корейцев и застрял там. А я прошёл то место по речке чуть левее. И меня никто не заметил. LOL. Но в Doom 1 свобода другого уровня. Там всё просто: есть ты, есть лабиринт. Где-то в глубине лабиринта - выход с уровня. Но где - ищи сам. Так то! | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
Добавление комментариев к этой новости невозможно, так как она перенесена в архив. Нажмите здесь, если Вы Админ |
| |