
Новости |  |
| 12.09.07 - www.LinuxCenter.ru | | id Software отказывается от Linux |  | | Компания id Software планирует выпускать новый игровой движок не на OpenGL, как это было раньше, а на DirectX. Движок новой игры Rage, разрабатываемой в id Software, вместо платформы OpenGL будет использовать DirectX со всеми вытекающими для Linux-сообщества последствиями. Подробности. |
|
| << | Комментарии (43): | >> | | 12.09.07 - 15:26 - Крик [iddqd] | Lol! Я походу накаркал =)). Но за-то у меня идти будет нормально без тормозов =).| 12.09.07 - 17:35 - MAG | они говна что ли обтрескались ?| 12.09.07 - 17:49 - Stannum | Ну так. А вы, собственно, чего ждали-то?| 12.09.07 - 18:05 - Аффтар | "Но за-то у меня идти будет нормально без тормозов =)." +1 Ураа!!| 12.09.07 - 19:56 - Terronezov | Так id Software не сдохла?! УРА! Теперь будем здать игры, требующие DirectX!..| 12.09.07 - 20:03 - PuX | что за маразм? на ixbt.com была обратная новость, о том что idtech5 = opengl.| 12.09.07 - 21:47 - MAZter | Главное, что я увидел в статье - отказ от поддержки DirectX 10 с Vista. И на том спасибо.| 12.09.07 - 22:23 - timth | если новость не утка, то кармак впал в старческий маразм.| 12.09.07 - 22:54 - ][-Doomer | А вот картинка сбоку - обижает :( 2timth: точно| 12.09.07 - 23:42 - Tomcat[DST] | сцуки| 13.09.07 - 00:35 - угадайкто | Заранее прошу прощения у всех кто плохо переносит такое,но..
УЁБКИИИ!!!!!!!! ЧТОБ ИЗ КИБЕР ОТИМЕЛ ПОД НОГТИ!!! Я возненавижу ид в тот момент когда они перейдут на Direct3D (сарых GL и Soft творений не касается),потомучто ID Software тем и рулит что используют независимый ГЛ за который им же и благодарным надо быть.. ведь его изначально под Quake1 писали! Dx это зло от которого одни лишь глюки! =(
И линух я тоже уважаю..| 13.09.07 - 01:58 - KOHyC | Почитал подробности в которых идёт ссылка на http://www.golem.de/0708/54357.html и там почитал. Сложилось впечатление, что статья написана изходя из того что кареспондент наблюдал Rage на 4х платформах Bei id Software stehen Mac, PC, PS3 und Xbox 360 mit gleichem Monitortyp nebeneinander, um schnell sehen zu können, ob es unerwünschte Unterschiede zwischen den Versionen gibt. Auf die Frage danach, ob unter Windows DirectX 10 eingesetzt würde, betonte Hollenshead, dass id Tech 5 nur DirectX 9 nutzen würde und demnach auch unter XP und nicht nur unter Vista laufe. Auf der Xbox 360 wird das DirectX-Äquivalent und auf dem Mac OpenGL verwendet, für die PS3 wurde ein eigener Renderer entwickelt.
Перевожу дословно: В id Software стоят Мак, ПС, ПС3 и хуящик360 подключеные к одинаковым мониторам, и сразу видно что типа разнице в том как бегает игрушка невидно. А теперь главное: на вопрос БУДЕТЛИ ПОД ВЕНДОЙ RaGE ПО ДХ10 РАБОТАТЬ, Hollenshead Сказал, что id Tech 5 ТОЛЬКО под ДХ9 чтобы можно было ина свисте и на ХР гонять. для ПС3 будет свой двиг придуман на хуящик своя версия ДХ, А вот на Маке будет родимый и найлюбимейший OpenGL. :)))))
и насколько мне известно id практически все свои игрухе на Маках тестила ;) Так что Кайне Ангст, комрады!
Пипец... тока что сравнил настоящий текст новости и то вочто его недопереводчики превратили %D
Кармак немного утратил интерес к Линукс = "id Software отказывается от Linux" в венде id Tech 5 на ДХ9, на хуящике его ДХ, на ПС3 свой рендер, на Маке ОупенЖЛ = "Компания id Software планирует выпускать новый игровой движок не на OpenGL, как это было раньше, а на DirectX."
ппц. Незачёт, товарищи!| 13.09.07 - 09:13 - MAG | Народ! Я что-то не понимаю ? Какой нах... ДиректХ на Маках и на PS3? Это юниксовые платформы ? Что за бред ? Там только ОпенГЛ !| 13.09.07 - 12:53 - KOHyC | MAG, на PS3 - свой рендер, на Маке - OpenGL.
Произошло следующее, дыбил незнающий немецкого, прочитал статью, увидел знакомые слова, и гнустно пропиарил M$ и их хуящик. Никто от OpenGL неотказался, никто на Линукс незабил. Просто Кармак немного утратил интерес к Линуксу и всё %)| 13.09.07 - 13:05 - MAZter | Гы. Зато скока комментов, скока жизни на сайте!| 13.09.07 - 14:04 - Dukenator | 2MAZter Да жизнь просто кипит! Прям через край кастрюли мироздания фонтанирует, мля!| 13.09.07 - 16:53 - Gucha | а мне лично пох)) все равно у меня не пойдет))))) да и я играю только на дсе, а на комп давно забил)| 13.09.07 - 18:10 - PuX | раз это было очередная провокация думаю пора перестать такие новости постить.| 13.09.07 - 18:12 - Ценитель | отказ от поддержки DirectX 10 с Vista - бред !)))| 13.09.07 - 18:28 - Krik[iddqd] | Ценитель Удавись! Поддержка от OpenGL бред!| 13.09.07 - 18:46 - MAZter | 2PuX, а мне лично пох. Новость про Doom и все тут.| 13.09.07 - 19:22 - KOHyC | Ценитель, читай внимательно: "d Tech 5 ТОЛЬКО под ДХ9 чтобы можно было ина свисте и на ХР гонять."
а если вдруг с очередным свистопатчем/быдлопаком как водится у мелкомягких пропадёт обратная совместимость, то это проблемы леменгов.| 13.09.07 - 19:37 - MAZter | 2Ценитель, я хотел для таких как ты добавить слово "принудительная" к поддержка, но затем передумал.| 13.09.07 - 20:32 - timth | после этогно уже совсем не верю первой новости: >Valve нанимает разработчиков для портирования своих игр на Linux http://www.linux.org.ru/view-message.jsp?msgid=2140194 вестимо, тот говножурналюга решил отсосать дяде боллмеру| 13.09.07 - 20:35 - timth | если уж вульва свои игры портировать собирается, то m$ануслизинг от id -- нонсенс, они себе не позволят быть говнистей вульвы| 13.09.07 - 20:59 - Terronezov | Понеслось с флудом нелегким...| 13.09.07 - 23:43 - Dr. Dark | Linux forever. Уберите картинку!| 14.09.07 - 07:53 - Kossman | Блин , ну и дезинформация...напугали| 14.09.07 - 11:49 - PuX | GamesIndustry: "Будет ли ваш новый движок поддерживать DirectX 10?".
Кармак: "Нет, на данном этапе мы не собираемся внедрять поддержку DirectX 10 в id Tech 5. И пока мы еще не уверены, выйдет ли Rage под маркой Games for Vista или нет. В настоящий момент Rage является OpenGL-игрой для РС и Mac, и только для консолей Xbox 360 и PS3 игра использует девятую версию Direct3D. Если понадобится, то мы можем пересадить РС-версию игры на DX10, однако пока что никаких предпосылок для этого нет. Кроме того, не стоит забывать, что весь инструментарий id Tech 5 у нас создан в OpenGL, поэтому я бы очень не хотел заниматься переписыванием всего движка с нуля".
http://www.ixbt.com/news/all/index.shtml?09/00/12| 15.09.07 - 18:12 - Бармаглот | деза. напугал.| 15.09.07 - 19:35 - BokhanMax | Правильно, нечего соваться в это дерьмо, называемое Линуксом. Долой Пингвина!!!| 15.09.07 - 20:15 - Memfis | Noob detected! (C) Долой фанатизм.| 17.09.07 - 15:33 - KOHyC | Leming detected!| 17.09.07 - 15:38 - MAZter | doom3.ru detected!| 18.09.07 - 09:20 - Dukenator | Flood detected, nah! А вообще, никто не дает гарантии, что игра выйдет такой уж классной, так что линуксойдам не надо расстраиваться!
А я на новые игры давно забил.| 18.09.07 - 11:21 - student | для начала кармак не дурак,имено поэтому он и делает на GL и D9 патамуш знает что виста полное гавно и у большой части людей ещо стоит хп например потамуш у них висту комп непотянет.| 18.09.07 - 13:13 - MAG | Сам Кармак говорил, что DX9 вполне достаточно для достижения максимального реализма в графике. Те, кто уже работал с DX10 - ругаются на кривизну API, в частности геометрических шейдеров 4-й версии. Так что, висла со своим 10-м рендером ненужное излишество.| 18.09.07 - 23:27 - Nil | Преведущие ораторы - ламеры! Они нихрена не напрогаммили у орут. под DX ГОРАЗДО больше инструментов, сам SDK более понятный, более широкая поддержка со стороны производителей. Меньшая глючность, большая совместимость. Производительность НЕ ХУЖЕ чум у OpenGL, т.к. от типа SDK в конечном продукте скорость не зависит, а зависит от производительности системы и от драйверов. Я двумя руками за!| 19.09.07 - 17:48 - KOHyC | One more leming detected.| 19.09.07 - 18:39 - MAZter | Dup detected.| 20.09.07 - 16:05 - KOHyC | http://games.slashdot.org/article.pl?sid=07/09/19/1237204
John Carmack писал(а): "У нас нет планов по вкладыванию денег в поддержку линукс версии игрового движка Rage, но существует большая вероятность того, что исполняемый файл игры будет доступен. В данный момент движок [под Линукс] не запускается, но мы успешно компилировали его в прошлом. Запуск игры на дополнительных платформах предоставляет вам возможность по улучшению качества кода, и всего одного программиста будет достаточно, чтобы осуществить это [портирование на Линукс].
Версия движка пока всё ещё использует OpenGL, но эта ситуация может измениться перед финальным релизом. Фактический код API не очень большой по объёму, а код шейдеров и вертексов очень легко по необходимости транслируется между cg/hlsl/glsl. По крайней мере, я серьёзно размышляю о реализации используя технологию OpenGL 3.0, если Nvidia, ATI и Intel будут иметь её приличную поддержку. Никакой разницы в производительности между GL 2.0 / GL 3.0 / D3D практиче| 20.09.07 - 16:22 - MAZter | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
Добавление комментариев к этой новости невозможно, так как она перенесена в архив. Нажмите здесь, если Вы Админ |
| |