18+
Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register 
Status: Guest
Latest update top ⇒
Моды для Doom [25.01] Guncaster
Уровни для Doom [24.01] The City of the Damned
Уровни для Doom [24.01] Hadephobia
Show full list
Уровни для Doom [21.01] Ultimate Doom 2
Моды для Doom [18.01] Russian Overkill
Редакторы и утилиты [18.01] SLADE 3.2.11
Все для Doom 3 [15.01] dhewm3
Моды для Doom [11.01] Project Brutality
Моды для Doom [11.01] Disaster Jester: Classifi
Уровни для Doom [09.01] Deus Vult
Уровни для Doom [09.01] Halo Of Wonders
Новый Doom [06.01] Odamex 12.1
Уровни для Doom [05.01] Bloodspeed
Редакторы и утилиты [02.01] UDB r4282
Новый Doom [01.01] ZDaemon 1.10.26
Уровни для Doom [29.12] Doom Core Trilogy
Моды для Doom [20.12] Trailblazer
Новый Doom [19.12] FastDoom 1.2
Новый Doom [17.12] Q-Zandronum 1.4.22
Новый Doom [17.12] EDGE 1.52
Close
Думгод не знает, что такое SR-50 - думгод им просто пользуется
Новости
Архив новостей
Doom Форум
Doom - F.A.Q.
Скачать
Doom 3
Doom®
Doom Фильм
Игра через интернет
Веселые картинки
Doom - Ссылки
Соревнования
О нашем сайте
Отправить сообщение
Wolfenstein 3D
Последние скачивания:
Уровни для Doom:
Revolution!
Doom в других играх:
CS Map30
Вокруг Doom:
Doom 2 Hunter
Уровни для Doom:
dead.wire
Counterattack
Новый Doom:
EDGE Linux arm64
PrBoom%26%2343%3B x64 версия
Уровни для Doom:
Who Is Who
5-Star Hotel Remake
Doom 2: Hell on Earth

Новости

Edit
12.09.07 - www.LinuxCenter.ru
id Software отказывается от Linux
Компания id Software планирует выпускать новый игровой движок не на OpenGL, как это было раньше, а на DirectX. Движок новой игры Rage, разрабатываемой в id Software, вместо платформы OpenGL будет использовать DirectX со всеми вытекающими для Linux-сообщества последствиями. Подробности.
<<Комментарии (43):>>
12.09.07 - 15:26 - Крик [iddqd]
    Lol! Я походу накаркал =)). Но за-то у меня идти будет нормально без тормозов =).
12.09.07 - 17:35 - MAG
    они говна что ли обтрескались ?
12.09.07 - 17:49 - Stannum
    Ну так. А вы, собственно, чего ждали-то?
12.09.07 - 18:05 - Аффтар
    "Но за-то у меня идти будет нормально без тормозов =)." +1
    Ураа!!
12.09.07 - 19:56 - Terronezov
    Так id Software не сдохла?!
    УРА! Теперь будем здать игры, требующие DirectX!..
12.09.07 - 20:03 - PuX
    что за маразм? на ixbt.com была обратная новость, о том что idtech5 = opengl.
12.09.07 - 21:47 - MAZter
    Главное, что я увидел в статье - отказ от поддержки DirectX 10 с Vista. И на том спасибо.
12.09.07 - 22:23 - timth
    если новость не утка, то кармак впал в старческий маразм.
12.09.07 - 22:54 - ][-Doomer
    А вот картинка сбоку - обижает :(
    2timth:
    точно
12.09.07 - 23:42 - Tomcat[DST]
    сцуки
13.09.07 - 00:35 - угадайкто
    Заранее прошу прощения у всех кто плохо переносит такое,но..

    УЁБКИИИ!!!!!!!! ЧТОБ ИЗ КИБЕР ОТИМЕЛ ПОД НОГТИ!!! Я возненавижу ид в тот момент когда они перейдут на Direct3D (сарых GL и Soft творений не касается),потомучто ID Software тем и рулит что используют независимый ГЛ за который им же и благодарным надо быть.. ведь его изначально под Quake1 писали! Dx это зло от которого одни лишь глюки! =(

    И линух я тоже уважаю..
13.09.07 - 01:58 - KOHyC
    Почитал подробности в которых идёт ссылка на http://www.golem.de/0708/54357.html и там почитал.
    Сложилось впечатление, что статья написана изходя из того что кареспондент наблюдал Rage на 4х платформах Bei id Software stehen Mac, PC, PS3 und Xbox 360 mit gleichem Monitortyp nebeneinander, um schnell sehen zu können, ob es unerwünschte Unterschiede zwischen den Versionen gibt. Auf die Frage danach, ob unter Windows DirectX 10 eingesetzt würde, betonte Hollenshead, dass id Tech 5 nur DirectX 9 nutzen würde und demnach auch unter XP und nicht nur unter Vista laufe. Auf der Xbox 360 wird das DirectX-Äquivalent und auf dem Mac OpenGL verwendet, für die PS3 wurde ein eigener Renderer entwickelt.

    Перевожу дословно:
    В id Software стоят Мак, ПС, ПС3 и хуящик360 подключеные к одинаковым мониторам, и сразу видно что типа разнице в том как бегает игрушка невидно. А теперь главное:
    на вопрос БУДЕТЛИ ПОД ВЕНДОЙ RaGE ПО ДХ10 РАБОТАТЬ, Hollenshead Сказал, что id Tech 5 ТОЛЬКО под ДХ9 чтобы можно было ина свисте и на ХР гонять.
    для ПС3 будет свой двиг придуман на хуящик своя версия ДХ, А вот на Маке будет родимый и найлюбимейший OpenGL. :)))))

    и насколько мне известно id практически все свои игрухе на Маках тестила ;)
    Так что Кайне Ангст, комрады!

    Пипец...
    тока что сравнил настоящий текст новости и то вочто его недопереводчики превратили %D

    Кармак немного утратил интерес к Линукс = "id Software отказывается от Linux"
    в венде id Tech 5 на ДХ9, на хуящике его ДХ, на ПС3 свой рендер, на Маке ОупенЖЛ = "Компания id Software планирует выпускать новый игровой движок не на OpenGL, как это было раньше, а на DirectX."

    ппц. Незачёт, товарищи!
13.09.07 - 09:13 - MAG
    Народ! Я что-то не понимаю ? Какой нах... ДиректХ на Маках и на PS3? Это юниксовые платформы ? Что за бред ? Там только ОпенГЛ !
13.09.07 - 12:53 - KOHyC
    MAG, на PS3 - свой рендер, на Маке - OpenGL.

    Произошло следующее, дыбил незнающий немецкого, прочитал статью, увидел знакомые слова, и гнустно пропиарил M$ и их хуящик.
    Никто от OpenGL неотказался, никто на Линукс незабил. Просто Кармак немного утратил интерес к Линуксу и всё %)
13.09.07 - 13:05 - MAZter
    Гы. Зато скока комментов, скока жизни на сайте!
13.09.07 - 14:04 - Dukenator
    2MAZter
    Да жизнь просто кипит!
    Прям через край кастрюли мироздания фонтанирует, мля!
13.09.07 - 16:53 - Gucha
    а мне лично пох))
    все равно у меня не пойдет)))))
    да и я играю только на дсе, а на комп давно забил)
13.09.07 - 18:10 - PuX
    раз это было очередная провокация думаю пора перестать такие новости постить.
13.09.07 - 18:12 - Ценитель
    отказ от поддержки DirectX 10 с Vista - бред !)))
13.09.07 - 18:28 - Krik[iddqd]
    Ценитель
    Удавись! Поддержка от OpenGL бред!
13.09.07 - 18:46 - MAZter
    2PuX, а мне лично пох. Новость про Doom и все тут.
13.09.07 - 19:22 - KOHyC
    Ценитель, читай внимательно:
    "d Tech 5 ТОЛЬКО под ДХ9 чтобы можно было ина свисте и на ХР гонять."

    а если вдруг с очередным свистопатчем/быдлопаком как водится у мелкомягких пропадёт обратная совместимость, то это проблемы леменгов.
13.09.07 - 19:37 - MAZter
    2Ценитель, я хотел для таких как ты добавить слово "принудительная" к поддержка, но затем передумал.
13.09.07 - 20:32 - timth
    после этогно уже совсем не верю первой новости:
    >Valve нанимает разработчиков для портирования своих игр на Linux
    http://www.linux.org.ru/view-message.jsp?msgid=2140194
    вестимо, тот говножурналюга решил отсосать дяде боллмеру
13.09.07 - 20:35 - timth
    если уж вульва свои игры портировать собирается, то m$ануслизинг от id -- нонсенс, они себе не позволят быть говнистей вульвы
13.09.07 - 20:59 - Terronezov
    Понеслось с флудом нелегким...
13.09.07 - 23:43 - Dr. Dark
    Linux forever. Уберите картинку!
14.09.07 - 07:53 - Kossman
    Блин , ну и дезинформация...напугали
14.09.07 - 11:49 - PuX
    GamesIndustry: "Будет ли ваш новый движок поддерживать DirectX 10?".

    Кармак: "Нет, на данном этапе мы не собираемся внедрять поддержку DirectX 10 в id Tech 5. И пока мы еще не уверены, выйдет ли Rage под маркой Games for Vista или нет. В настоящий момент Rage является OpenGL-игрой для РС и Mac, и только для консолей Xbox 360 и PS3 игра использует девятую версию Direct3D. Если понадобится, то мы можем пересадить РС-версию игры на DX10, однако пока что никаких предпосылок для этого нет. Кроме того, не стоит забывать, что весь инструментарий id Tech 5 у нас создан в OpenGL, поэтому я бы очень не хотел заниматься переписыванием всего движка с нуля".

    http://www.ixbt.com/news/all/index.shtml?09/00/12
15.09.07 - 18:12 - Бармаглот
    деза. напугал.
15.09.07 - 19:35 - BokhanMax
    Правильно, нечего соваться в это дерьмо, называемое Линуксом. Долой Пингвина!!!
15.09.07 - 20:15 - Memfis
    Noob detected! (C)
    Долой фанатизм.
17.09.07 - 15:33 - KOHyC
    Leming detected!
17.09.07 - 15:38 - MAZter
    doom3.ru detected!
18.09.07 - 09:20 - Dukenator
    Flood detected, nah!
    А вообще, никто не дает гарантии, что игра выйдет такой уж классной,
    так что линуксойдам не надо расстраиваться!

    А я на новые игры давно забил.
18.09.07 - 11:21 - student
    для начала кармак не дурак,имено поэтому он и делает на GL и D9 патамуш знает что виста полное гавно и у большой части людей ещо стоит хп например потамуш у них висту комп непотянет.
18.09.07 - 13:13 - MAG
    Сам Кармак говорил, что DX9 вполне достаточно для достижения максимального реализма в графике. Те, кто уже работал с DX10 - ругаются на кривизну API, в частности геометрических шейдеров 4-й версии. Так что, висла со своим 10-м рендером ненужное излишество.
18.09.07 - 23:27 - Nil
    Преведущие ораторы - ламеры! Они нихрена не напрогаммили у орут. под DX ГОРАЗДО больше инструментов, сам SDK более понятный, более широкая поддержка со стороны производителей. Меньшая глючность, большая совместимость. Производительность НЕ ХУЖЕ чум у OpenGL, т.к. от типа SDK в конечном продукте скорость не зависит, а зависит от производительности системы и от драйверов. Я двумя руками за!
19.09.07 - 17:48 - KOHyC
    One more leming detected.
19.09.07 - 18:39 - MAZter
    Dup detected.
20.09.07 - 16:05 - KOHyC
    http://games.slashdot.org/article.pl?sid=07/09/19/1237204

    John Carmack писал(а):
    "У нас нет планов по вкладыванию денег в поддержку линукс версии игрового движка Rage, но существует большая вероятность того, что исполняемый файл игры будет доступен. В данный момент движок [под Линукс] не запускается, но мы успешно компилировали его в прошлом. Запуск игры на дополнительных платформах предоставляет вам возможность по улучшению качества кода, и всего одного программиста будет достаточно, чтобы осуществить это [портирование на Линукс].

    Версия движка пока всё ещё использует OpenGL, но эта ситуация может измениться перед финальным релизом. Фактический код API не очень большой по объёму, а код шейдеров и вертексов очень легко по необходимости транслируется между cg/hlsl/glsl. По крайней мере, я серьёзно размышляю о реализации используя технологию OpenGL 3.0, если Nvidia, ATI и Intel будут иметь её приличную поддержку. Никакой разницы в производительности между GL 2.0 / GL 3.0 / D3D практиче
20.09.07 - 16:22 - MAZter
    А дальше? Увеличил допустимое кол-во коммента до 2000 знаков.
20.09.07 - 17:00 - PuX
    ...ски нет, потому выбор будет основан на второстепенных факторах.

    вот ссылка поточнее http://games.slashdot.org/comments.pl?sid=302231&cid=20671657
<<>>

Добавление комментариев к этой новости невозможно, так как она перенесена в архив.
Нажмите здесь, если Вы Админ
Новые комментарии:
Утилиты для Doom:
RIP
SHOTGANER 21.01.26
Вокруг Doom:
Я выложил новую версию на https://www.doom2d
.org/forum/viewtopic.php?uid=2410&f=1...
KindeX 21.01.26
Моды для Doom:
2026 На месте, игры от ID топ!!!!
Doom_guy2001 19.01.26
АСУЖДАЮ!!!!!!!
lafoxxx [B0S] 18.01.26
Я из 2026 кто со мной?
SHOTGANER 17.01.26
АСУЖДАЮ!!!!!!!
SHOTGANER 17.01.26
Уровни для Doom:
Какая же всё-таки противоречивая вещь... Очешуенные уровни, но отвратительный бес...
Doomzilla 16.01.26
Интересно, хоть и просто в геймплейном и архитектурном планах.
hahajwrjegghh 07.01.26
http://www.mediafi
re.com/file/ivf4tvfal00tuvp/Bloodspeed.zip/file - финальная на ...
RaRu Des2122 04.01.26
как пройти 8 карту три кибера в конце патронов не хватит чтобы убить их а без уби...
delta0001 03.01.26
Doom в других играх:
всё работает! wad2map. \tnt.wad map12
lafoxxx [B0S] 02.01.26
Старый Doom:
Программа неизбежно запускается в маленьком окне. Даже функция исправления пробле...
hahajwrjegghh 30.12.25
Уровни для Doom:
В этом архиве работ автора более новая версия на 30 уровней: https://doomshack.
or...
Black_Raven 16.12.25
Веселые картинки:
осуждаю нах!
Tails2057 04.12.25
Уровни для Doom:
На MAP30 есть баг: дверь в комнату с красным ключом имеет экшон Door Open Wait Cl...
Артём 18.11.25
Показать все (9704)