18+
Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register 
Status: Guest
Latest update top ⇒
Моды для Doom [11.05] GD_Echidna
Новый Doom [10.05] FastDoom 1.2.1
Новый Doom [10.05] Doom Retro 6.0
Show full list
Моды для Doom [10.05] Trailblazer
Моды для Doom [10.05] Russian Overkill
Моды для Doom [09.05] MASS DISASSEMBLY
Новый Doom [08.05] RealDoom 0.88
Моды для Doom [03.05] Project Brutality
Моды для Doom [03.05] Guncaster
Уровни для Doom [01.05] Mayhem Mansion
Редакторы и утилиты [29.04] UDB r4311
Новый Doom [21.04] Odamex 12.2
Уровни для Doom [20.04] Vile Flesh
Уровни для Doom [07.04] impping!
Уровни для Doom [05.04] Brutal Wolfenstein
Уровни для Doom [05.04] After Doom
Моды для Doom [05.04] Brutal Doom
Уровни для Doom [29.03] CREMATOMANIA
Новый Doom [28.03] Helion 0.9.9.2
Новый Doom [23.03] Nugget Doom 5.0
Close
In Doom we trust
Новости
Архив новостей
Doom Форум
Doom - F.A.Q.
Скачать
Doom 3
Doom®
Doom Фильм
Игра через интернет
Веселые картинки
Doom - Ссылки
Соревнования
О нашем сайте
Отправить сообщение
Wolfenstein 3D
Последние скачивания:
Тексты про Doom:
Masters of Doom
Уровни для Doom:
Doom 2: Hell on Earth
Редакторы и утилиты:
Slige
Мануал: Как делать моды
Wolf3D Map Converter
Новый Doom:
RealDOOM
Zandronum
Уровни для Doom:
Congestion control 2
Новый Doom:
UZDoom x64 версия
GZDoom x64 версия

Новости

Edit
22.04.16 - [LeD]Jake Crusher
Обращение к игрокам от главного инженера id Software Роберта Даффи.
На сайте bethesda.net появилось обращение главного инженера id Software Роберта Даффи к игрокам по поводу PC-версии выходящего 13 мая DOOM (2016). В нём, помимо слов благодарности тестировавшим игру и оставлявшим свои пожелания относительно того, что они хотели бы увидеть в DOOM, Роберт также рассказывает, какие настройки будут в PC-версии игры на момент релиза. Приводим его вам на русском языке.
DOOM на ПК.
Ваше участие в открытом бета-тесте DOOM, который завершился в начале этой недели, дало нам огромный объем ценной информации. Мы убедились в надежности наших серверов и собрали все необходимые данные для подготовки к мировой премьере игры 13 мая. Как и в случае с закрытым тестом, по результатам которого мы внесли целый ряд улучшений и исправлений, ваши пожелания и конструктивные предложения нам очень пригодились.
Так, мы получили множество отзывов от участников, тестировавших игру на ПК. Они обратили наше внимание на вопросы ограничения частоты кадров, поддержки больших экранов и нескольких мониторов, а также целый ряд других специфических проблем, не выявленных ранее по разным причинам. Мы рады сообщить вам, что в день выхода игры на ПК частота кадров ограничиваться не будет. Кроме того, версия DOOM для этой платформы будет включать целый набор расширенных параметров, которые позволят игрокам подобрать оптимальное соотношение производительности и качества с учетом своих предпочтений и возможностей оборудования.
Игры для ПК являются неотъемлемой частью истории id. Как и многие из вас, мы любим возиться с настройками, добиваясь идеальных впечатлений и максимально раскрывая потенциал своих систем. Со дня выхода игра будет функционировать с неограниченной частотой кадров, поддерживать сверхширокие экраны с соотношением сторон 21:9, обеспечивать увеличенный угол обзора и содержать целый ряд других параметров, позволяющих ценителям ПК достичь идеального баланса между реализмом и быстродействием.
Мы также знаем, что многие из вас интересуются фундаментальными изменениями, которые мы внесли в "движок" игры за последние несколько лет. В ближайшие несколько недель мы подробно расскажем вам об системной архитектуре idTech 6, конвейере рендеринга, технологии персонализации и других решениях, благодаря которым минимальные требования DOOM оказались даже ниже, чем мы ожидали.
В настоящий момент версия игры для ПК поддерживает следующие дополнительные параметры:
  • Искусственное ограничение частоты кадров (по умолчанию отключено)
  • Качество освещения
  • Хроматическая аберрация (включение и отключение)
  • Качество затенения
  • Качество постобработки
  • Качество частиц
  • Качество эффектов
  • Качество декалей
  • Качество направленного затемнения
  • Качество отражений
  • Глубина поля зрения (включение и отключение)
  • Фильтрация декалей и текстур
  • Размытие в движении (включение и отключение, а также выбор качества)
  • Степень увеличения резкости
  • Эффект бликов (включение и отключение)
  • Грязь на объективе (включение и отключение)
  • Размер текстурных атласов
  • Показ статистики производительности
  • Масштабирование разрешения
  • Прозрачность интерфейса
  • Зернистость
  • Режим рендеринга
  • Настройка угла обзора
  • Простой прицел
  • Отображение рук в режиме от первого лица (включение и отключение)
  • Использование процедурных шейдеров
  • Синхронизация с вертикальной разверткой (поддержка или тройная буферизация).
  • Еще раз благодарим вас за отзывы и поддержку. Мы надеемся, что вы не утратили интереса к технической стороне DOOM и еще вернетесь сюда вне зависимости от своей игровой платформы. Мы всегда рады поделиться интересными фактами.
    При этом, о поддержке SLI & CrossFireX ничего сказано не было. Будем надеяться, что они также будут поддерживаться игрой..
    <<Комментарии (7):>>
    22.04.16 - 22:07 - Y-Dr. Now
      "•Отображение рук в режиме от первого лица (включение и отключение)"
      Зачем отключать то? Чтобы летающее оружие было?
    22.04.16 - 22:20 - StasBFG[iddqd]
      Может это типа r_drawplayersprites 0 ? (для создания чистых скриншотов)
    24.04.16 - 02:33 - siealex
      Что ещё за "грязь на объективе"?
    24.04.16 - 06:51 - klerk
      siealex, типа брызг крови на экране при убийстве монстра в ближнем бою.
    24.04.16 - 19:43 - VladGuardian
      Круто. Куча настроек. В РАЗЫ больше, чем в третьем Дум. По-другому и быть не могло. Значит, и владельцы средненьких компов смогут насладиться, снизив настройки.
    28.04.16 - 00:03 - Indigo95
      Должен сказать, Беткой доволен. Как и обещалось - быстрый и насыщенный геймплей. Даром, что две карты, да два режима игры. Что же касается сингла - ждем мая...
    07.05.16 - 23:53 - _QuirK_
      "Кроме того, версия DOOM для этой платформы будет включать целый набор расширенных параметров, которые позволят игрокам подобрать оптимальное соотношение производительности и качества с учетом своих предпочтений и возможностей оборудования."

      Вот это реально порадовало))
    <<>>

    Добавление комментариев к этой новости невозможно, так как она перенесена в архив.
    Нажмите здесь, если Вы Админ
    Новые комментарии:
    Уровни для Doom:
    Очень понравилось! Хотя у меня просадка кадров была часто. И что-то патроны не по...
    СтервЪа 06.05.26
    Несколько раз начинал этот вад, доходил до 4 или 5 уровня. Мне не очень понравилс...
    СтервЪа 06.05.26
    Внешность максимально обыденная(хотя новые текстуры есть, в глаза они не бросаютс...
    hahajwrjegghh 01.05.26
    В наши дни корректно (без бубна) работает только архивная версия GZDoom 4.4.2 202...
    obevanya 24.04.26
    Что интересно, Devilution таки вышел пару месяцев назад.
    siealex 13.04.26
    Утилиты для Doom:
    Проще запустить crispy doom с параметром -fliplevels и не загонятся
    beavissss 05.04.26
    Текстуры и спрайты:
    Полезно
    beavissss 04.04.26
    Уровни для Doom:
    Да, по дизайну автор не совсем понятно что курил, но некоторые фичи действительно...
    beavissss 04.04.26
    Интерестно, как авторам удалось так выкрутились, чтоб перетащить текстуры (и друг...
    beavissss 04.04.26
    Ещё не играл, но скриншоты пощёлкал и.. Я не пойму, что за тяга делать серый безл...
    СтервЪа 01.04.26
    > 3. Что может быть приятно больно в области седалища (обещаю это не пики точеные...
    Fiend 29.03.26
    Моды для Doom:
    Ну тут нужон кроссовер с HDoom однозначно.
    Герр Смертоносец 27.03.26
    Мод прикольный, а тяночки-то какие... интересно, что некоторые из них напоминают ...
    Taw Tu'lki 27.03.26
    Doom 3:
    Фига чё на ваниль есть
    SilverMiner 18.03.26
    Уровни для Doom:
    На уровне 31 используются текстурки из Ancient Aliens, а музон - из второго уровн...
    Vinylhead 09.02.26
    Показать все (9721)