Мультиплеерный клиент/сервер порт с открытым исходным кодом. Является продолжением Skulltag 0.98. На данный момент один из самых популярных портов для игры в Doom/Heretic/Heхen/Strife по Интернету. Поддерживает разнообразные режимы игры, также комьюнити создало множество модов, сильно меняющих геймплей.
Современный Zandronum базируется на движке ZDoom 2.7.1 с OpenGL рендером GZDoom 1.8.6.
Комплект Качай и играй предназначен для новичков, содержит сам порт, полный набор всех необходимых утилит, аннонсеры и прочие вкусняшки, не требующие дополнительной настройки и уже прописанные в конфиге, версии всех компонентов набора - последние, без исключения. Плюс к этому 4 самых распространенных IWAD'а
Marshmallow Doom предлагает свои идеи, вроде мутаторов для монстров и оружия, инвентарь и режим сокровищницы, динамическую музыку (которая меняется в зависимости от происходящего в игре), а также 2 новых разновидности Ultra Violence и Nightmare (например, во втором монстры не возрождаются); присутствует поддержка мультиплеера.
Красивый порт с возможностью подключения 3D моделей. В последней версии разработчики таки сумели кое чем порадовать: наконец-то я увидел русский язык в настройках, ну и графика вроде получше стала (всякие там искры, файерболы красиво взрываются и т.д.).
Рекомендую вместо неудобного встроенного ланчера "Snowberry" использовать "Kickstart" из предыдущих версий. Для подключения дополнений разархивируйте архив в папку с JDoom. В KickStart выберите JDoom Resource Pack в "Дополнениях".
В настройках графики KickStart можно поставить цветность 32bit и включить анизотропную фильтрацию.
Версия 1.15.6 - последний релиз, поддерживающий запись и просмотр демок, последний с поддержкой Windows XP
Порт, созданный на базе порта SMMU обещает полную совместимость со старым Doom - например может проигрывать старые демки, хотя новые записываются в другом формате, прыжки принудительно невозможны (для сохранения геймплея).
Romero's Ultimate Doom Engine — форк Chocolate Doom, направленный на исправление разных ошибок и вылетов оригинальной игры. Многие фичи взяты из Crispy и Russian Doom, при этом порт стремится оставаться близким к оригиналу.
Новые возможности: • Расширенные лимиты уровней • Широкоформатные разрешения экрана • Поддержка вадов BFG Edition и Sigil • Эмуляция Doom версий 1.0 и 1.1 (-gameversion 1.1) • Воспроизведение демок для Doom 1.2 (-gameversion 1.2) • Новый уровень сложности "Unholy massacre" (-skill 6) • Расширенный формат демок (-extended)
Настройки геймплея параметрами командной строки: • Респавн в одиночной игре (-sprespawn) • Погибая, игрок роняет рюкзак с боеприпасами (-backpack) • Заменить монстров из doom2 на doom1 аналоги (-nod2monsters) • Игроки получают больше боли (-xpain) • Изменение количества патронов (-halfammo, -doubleammo) • Удвоение количества монстров (-2xmonsters)
Настройки кооператива: • Сохраняются ключи после респавна (-keepkeys) • Обмен припасами между игроками (-backpack) • Убрать DM оружия (-nodmweapons)
В отличие от многих портов, которые меняют оригинальный Doom до неузнаваемости, этот "шоколадный Doom" напротив сделан таким образом, чтобы минимально отличаться от старого дума (напомним, что под Windows XP в Doom'95 не работает мышь, поэтому он подходит не всем).
Девиз разработчиков - "Только Doom, не больше, не меньше".
Chocolate Doom совместим с демками, сейвами, конфигами, deh модами и даже багами от версии 1.9 под DOS. Также поддерживаются версии 1.666, 1.7, 1.8, ultimate, final, final2
Chocolate Doom позволяет совместно играть 4м игрокам как в старые добрые времена! Перед подключением достаньте свой старый любимый doom 2 и возьмите оттуда конфиг-файл default.cfg, не то в игре вам придется несладко!
Начиная с версии 2.0 порт также поддерживает Heretic, Hexen и Strife
Новая разработка от GhostlyDeath. Проект стартовал 7 декабря 2006 и порт изначально базировался на Linux Doom 1.10 (с Doom лицензией). Позже, идеи менялись, и был использован исходный код различных портов: Linux Doom 1.10 (GPL), PrBoom, PrBoom встроенный в Legacy, Legacy на C++.
В итоге был выбран Doom Legacy и GPL лицензия. Уникальные фичи порта: • Настраиваемые профили - позволяет хранить несколько конфигураций с настройками игрока и геймплея (кроме управления). Используются в меню игры. • Сплитскрин с поддержкой игры до 4 игроков на одном мониторе.
Также поддерживаются 3D полы и скрипты (в т.ч. FraggleScript) Так же как и Odamex, легко компилируется на большинстве современных платформ. Используется библиотека SDL.
Мультиплеерный клиент/сервер порт, созданный в 1999 году. Последняя версия базируется на ZDoom 2.3.1. Skulltag знаменит своими фичами: • Новые режимы игры • Медали, заимствованные из Quake
Лимит-ремувинг форк старой версии порта Chocolate Doom, содержащий несколько улучшений сетевой игры. В 2009 году разработка порта была заброшена, под Windows 8 и выше эта сборка работает нестабильно.
• Расширенные лимиты уровней, которые поддерживаются в Doom-Plus (лимит-ремувинг) • Улучшенный Coop-Spy режим (включается в setup) • Таблица фрагов для всех мультиплеерных режимов (настраивается в управлении) с индикаторами здоровья и брони • Поддержка ботов в DeathMatch. Добавляются параметром -ingamebots n (где n - количество ботов от 1 до 3) • Ограниченная поддержка командного режима. Включается параметрами "-team1 nn" и "-team2 nn" (nn - номера игроков в команде) • Исправлены некоторые баги ванильного дума, не влияющие на геймплей
Подробнее о 3D моделях: они идут только в старой версии порта (0.662). После разархивирования в папку с игрой в настройках Display options -> OpenGL Options выберите MD2: Interpolated и установите Maximum MD2 lights в максимальное значение.
OpenGL версия ZDaemon 1.04b, выпущенная в эпоху открытых исходников порта. Использует экспериментальный движок ZDoom 2.0.47 с рендером от ZDoomGL 0.74.
Ныне потеряла актуальность, но может быть использована для игры по сети с друзьями.
Запустите zlauncher.exe и нажмите Alt+F4 чтобы пропустить ввод никнейма. OpenGL включается из меню игры, поэтому после включения следует перезапустить ZDaemonGL чтобы изменения вступили в силу.
Порт наподобие Doom'95. Есть смена разрешения экрана и неограниченный FPS, полная совместимость с записью и воспроизведением старых демок, мультиплеер по сети и Интернету.
Затем кликните Advanced и пропишите имя md2 ini файла (Md2.ini), после этого пропишите NoMD2Weapons равным 0, если вы хотите увидеть замену спрайтов оружия на 3D модели. Все указанные действия можно посмотреть на двух последних скриншотах.