Качественный вад - один из лучших ТС под порт EDGE. Все начинается просто - мы появляемся среди скал и кирпичных сооружений непонятного назначения, идет дождь... Да кстати дождь неплохой хотя бывает и лучше) Так вот, идет дождь, из этой карты выход в несколько эпизодов...
Но уровни тут свои, хотя спрайты монстров и оружия сделаны с моделей оригинального Quake. Особой сюжетной линии тоже нет - иди стреляй, бери ключ, го на следующий уровень, но как и в оригинале это нисколько не портит общую картину. Теперь касательно общего исполнения - ставлю пять именно за близость к оригинальной кваке, и за развитие идеи в то же время. От части за крутую атмосферу спасибо автору многих хороших саундтреков к шутерам - Mark A. Pullen, он же Fanatic. Ну и собственно уровни тоже не подвели. хорошо сработано с 3Д полами, водой, разваливающимися кое где стенами и освещением. В общем всем фанатам Квейк - гамать и снова гамать!
• BackPlay: В этом моде все звуки Doom 2 инвертированы, то есть проигрываются задом наперед. Без изменения остались только звуки выстрелов из пистолета, шотгана, ssg и рокетланчера.
• Звуковая тема из C&C: Red Alert • Doom 3 sounds: Рычание монстров, открывание дверей, телепорт и многое другое из Doom 3 • Lower Sound: Все звуки дума на октаву ниже. Весьма необычно, напоминает Quake.
Бета-версия тотал конвершна Дюка 3D для порта SkullTag. Карт пока нет, только Монстры, оружие, звуки и музыка. Часть монстров еще не изменены и некорректно отображаются в палитре Duke 3D.
Мод, превращающий Ultimate Doom в шутер серии Aliens. Гемплей изменился значительно, и теперь старые 4 эпизода можно пройти по новой не раздумывая, ведь получается совершенно другая игра.
- Все текстуры. Мир перекрашивается в подобающие цвета, дабы создать атмосферу.
- Все монстры - теперь это жуткие ксеноморфы, так же на уровнях встречаются синтетики, которые воюют как против чужих, так и против игрока. Так что при переходе в новую локацию можно увидеть поле боя, с трупами и недобитым ксеноморфами. Бочки и факелы в игре могут заменяться на яйца, из которых выползают лицехваты.
- Заменено оружие - здесь у нас и каноническая ипульсная винтовка с подствольником (а так же ее разновидности), и "smartgun", а так же огнемет! Плюс к этому еще некоторые виды вооружения! Еще есть возможность ставить автотурели.
- Добавлены классы игроков. Отличаются только стартовым вооружением и наличием брони. Например, если играть за за коммандо-дроида, то вам сразу выдается антикислотная броня.
- Новая музыка. Есть возможность переключать трек во время игры нажатием кнопки.
Особенности игры:
- Первое, что вы почувствуете - это достаточно возросшая сложность. Дело в том, что при старте каждого уровня монстры, оружие и предметы расставляются из списка случайным образом, и там где, например, раньше должен был лежать шотган, может лежать винтовка с 30 патронами, которая вас вряд ли спасет, если у вас больше нет никакого оружия. Так же, в секретках могут генерироваться боты, и не смотря на их достаточную тупизну, они могут помочь разрулить ситуацию. По опыту игры можно сказать, что безысходные ситуации встречаются редко.
- Кислота ксеноморфов- она очень едкая. Конечно, дыр в полу, как в фильме, вы не увидите, но вот ходить по ней крайне нежелательно. Еще одна трудность геймплея связана с кислотой - мясорубка в узком коридоре вполне может закончиться печально для игрока, даже если он всех убил, а убежать ему некуда. По этому частенько приходится ждать пока эта адская зеленая жижа выдохнется.
- Ксеноморфы на то и ксеноморфы, они очень быстрые, плюются кислотой и царапаются когтями, так что большинство ловушек становятся смертельными. Так же как и бои становятся очень быстрыми.
Остальное увидите сами! Технически и графически мод выполнен на высоком уровне - кровь, расчлененка, все красиво брызжет и разлетается, багов практически нет, и пока что это только бета версия. Ко всему добавлю, что к сему творению приложил руку сам Sergeant Mark IV.