Около-пауэрфэнтезийный мод с отличными анимациями, основной фишкой которого является расширенная мобильность персонажа.
Двойные прыжки переходящие в рывки, километровые подкаты, стремительное карабкание и бег по стенам: по задумке, именно эти инструменты должны быть основными преимуществами игрока над противниками, но так ли это на практике?
И да и нет. Как было сказано вначале - мод всего-навсего около-пауэрфэнтезийный: пусть первые три уровня сложности и превращают битвы со стандартным бестиарием в прогулку в парке, последние две (Nightmare больше не респавнит монстров) повышают урон и агрессию врагов до такого уровня, что даже мощи местного арсенала (крайне мощного и прекрасно анимированного, но предельно стандартного) не хватит для прогулки аля Russian Overkill, шанс сгореть на арчвайле, нарваться на расстрельный отряд чейнганнеров, или вовремя не заметить коварного арахнотрона вынуждает вовсю пользоваться новыми возможностями, трансформируя геймплей в некое извращённое подобие "Hotline Miami", где что ты превращаешь врага в шкварки одним лишь взглядом, что он тебя, и лишь стремительная смена позиций/уход от снарядов в подкате/сверхзвуковой побег по стене на зависть покойному Принцу Персии, способны сделать шансы на выживание чуть более честными.
Рекомендуется всем любителям нестандартного хардкора. Для расширения опыта лучше использовать кастомный монстрпак, благо своего у мода нет, потому можно использовать какой вздумается.
Мультиплеерный мод в режиме TeamLMS (Team Last Man Standing)
Если вам захотелось устроить противостояние между Адом и U.A.C. морпехами, то этот мод ваш выбор.Мод только для мультиплеера. Это командная игра в котором есть свои специальные карты и классы монстров а также морпехов.
Карты выдались красивыми как и сам мод. Архитектура на высшем уровне. В моде также есть не мало красивых эффектов от выстрелов и атак монстров.
Есть даже эффект в котором видны гильзы от выстрелов. Я и сам обычно с импом играю. Это отличный мод для тех который любит играть в дум с друзьями. Как и во всех модах в этом моде изменился HUD. HUD в классическом стиле. Есть новые анимации смертей у классов. У некоторых классов есть также свои собственные предметы. Например у Shotgunner-а есть взрывоопасные бочки, а у Ревенанта способность стрелять кучей ракет. Перед запуском сервера нужно использовать файл skulltag_content2.1a.pk3 а то игра не запустится.
В маппаке карты за авторством: HVMPHARS: Pharsis - Monsterooovich HVMFACIL: The Facility - Monsterooovich HVMTEMPL: The Temple - Monsterooovich HVMTSAND: Trains in a Sandstorm - Monsterooovich (редакция карты HVMTRAIN) HVMITALY: Italy - ChaingunPredator HVMOBLIV: Oblivion - ChaingunPredator (основана на карте DM-Oblivion из Unreal Tournament) HVMCMPND: Compound - JC Tenton HVMRING: Out of Character - Kirov-13