|
Уровни для Doom (4 из 576) |
| |
| Отображать по 1 4 10 уровней (страница 1 из 3) |
| |
14.04.10 Unloved | Скриншоты |
Кол-во уровней: 5 | | | | Рекомендуемый порт: | |
|
| Проснулся как-то раз наш протагонист от кошмарного сна. Человек он и так у нас нервный, (иначе зачем ему спать с пистолетом в руках?) а тут ещё и с домом нечто странное приключилось. Двери заперты намертво, механизмы словно разобраны умелыми руками, в интерьере появились демонические вкрапления, а выход и вовсе замурован кирпичами. Что это? Разыгравшееся из за стресса воображение? Или же ненавистные демоны решили закончить то, что не смогли много лет назад? Вад сделан в виде хаба, с непосредственно домом в виде главной базы, и четырьмя абстрактными локациями, входы в которые расположены в разных частях дома. Как и положено в вадах подобного типа, частенько придётся перебегать с локации на локацию после нахождения очередного ключа, или текстовой подсказки, по типу: "в спальне раздался шорох". В целом сделано всё довольно умело, и трёхчасовой беготни в стиле Hexen-а быть не должно. Геймплей усложнён за счёт добавления монстров с Realm667, а они как известно парни не из хилых. Ну и кроме того никто не отменял взятия количеством, а количества здесь немаленькие. И вот все демоны убиты, их предводитель глотает пыль. Победа? Возможно. Внезапно раздаётся звонок в не так давно намертво замурованную дверь... Хм, и кого это там несёт?
| Скачать * | | 40,93 Mb | | Спецификация | Зеркала | | | Комментарии (2) | | |
24.05.20 Akeldama | Скриншоты |
Кол-во уровней: 32 | | | |
| Мегавад вдохновлённый такими легендами как Memento Mori и Alien Vendetta, заслуживший упоминания (но не номинации) на Cacoward-е 2020-го года. Подобно двум вышеупомянутым источникам вдохновения, Akeldama не "страдает" попытками дать локациям читаемую человеческим мозгом историю и дизайн - каждый уровень представляет из себя абстрактную мешанину коридоров, технических помещений неизвестного назначения, или не менее загадочных демонических замков и подземелий, знакомую каждому думеру по оригинальным играм серии. Уровень детализации этой самой мешанины, при этом, строго выдержан, и не содержит больше "пёстрости" чем необходимо для запоминания конкретных участков уровня. Геймплейно проект находится где-то посередине между около-ванильными проектами и полноценными слоттерами - количество монстров удерживается на уровне 250+ голов на протяжении всего вада, однако большую часть супостатов составляют противники низшего эшелона - импы, пинки и хитсканнеры. Не то чтобы ревенанты, рыцари с баронами и прочая "элита" попадалась редко - просто сражения с ними, как правило, проходят в выгодных для игрока условиях, практически никогда не переходя в категорию "мясных стен". Подобное наполнение, ясное дело, требует от уровней внушительных размеров, чреватых сложной навигацией и свичхантингом, но и тут вад не разочаровывает - уровни очень грамотно используют пространство, и крайне редко отправляют игрока на другой конец карты, все ключи лежат на видном месте, а большинство свичей либо активируют объекты в зоне видимости, либо, на худой конец, в зоне слышимости. Пусть и лишённый гламура, присущего наиболее ярким представителям современного маппинга, проект определённо компенсирует данный "недостаток" крайне динамичным геймплеем, а также полноценным оригинальным саундтреком, с индивидуальным треком для каждой карты.
| Скачать * | | 7 Mb | | Спецификация | Зеркала | | | Комментарии (0) | | |
17.06.96 The Plutonia Experiment | Скриншоты |
Кол-во уровней: 32 | | | |
| Классический мегавад The Plutonia Experiment из сборника Final Doom. В отличие от более лайтового Evilution, берущего скорее красивым для своих лет левелдизайном, задача Плутонии состоит исключительно в выкручивании яиц привыкшему к ванильному геймплею игроку. Возможно после таких работ как Hell Revealed или Sunlust вад не произведёт должного впечатления, но тут, естественно, нужно делать скидку на время.
| Скачать * | | 6,5 Mb | | Комментарии (70) | |
18.01.96 Perdition's Gate | Скриншоты |
Кол-во уровней: 32 | | | |
| Классический мегавад, обладающий радующим глаз визуальным стилем, отличным саундтреком, и прекрасным левелдизайном. Эксперимент пошёл не по плану, адский портал открылся и бла-бла-бла - в отличие от своего духовного сиквела: Hell to pay , "Ворота" не ставят своей целью заинтересовать вас нетипичной для мегавада историей и сеттингом, пусть местный сюжет и подаётся в межуровневых вставках, подобных тем что будут в HtP, без них вполне можно обойтись, ибо происходящее на экране вовсе не требует интерпретации. Геймплей во "Вратах" быстрый но не особо напряженный: свичхантинга нет как такового - пути прохождения предельно понятны, количество врагов редко превышает полторы сотни, а о щедрости на боеприпасы и говорить не хочется - даже при игре с пистол-старта игрок вряд ли когда-нибудь окажется в критической ситуации. Наблюдается тут и дуга сложности, что, по видимому, была присуща всем творениям Wraith Corporation: самые сложные уровни находятся в первой половине и середине игры, последние же этапы не впечатляют ни размерами, ни агрессивным интерьером. По крайней мере симпатичный дизайн локаций, достигнутый использованием новых текстур, делает все этапы одинаково приятными на глаз.
| Скачать * | | 4.36 Mb | | Комментарии (25) |
|