Простая утилита для конвертации MAPINFO в новый формат ZDoom/GZDoom. Назовите новый ламп ZMAPINFO чтобы избежать конфликтов со старыми версиями или другими портами, поддерживающими этот скрипт.
eXtendable Wad Editor - Универсальный редактор текстур и графики Doom, Doom2, Hexen, Heretic... под windows. Обновление для Windows можно скачать здесь.
Утилита для OpenGL портов Doom. Добавляет специальные отметки в WAD файле, которые позволяют OpenGL портам быстрее просчитывать полигоны, необходимые для прорисовки уровней. Портов которые понимают обработанные glBSP файлы очень много, например: EDGE, Doomsday, Doom3D, PrBoom, Vavoom и ZDoomGL.
Программа, написанная на Delphi 2006 для замены предметов в думе. Она перебирает все энтри THINGS и заменяет синги случайными из данного класса (например, зомби м.б. заменен только на сержанта, пулеметчика, импа, черепка, ССовца и т.д.)
Конвертер карт игры Wolf3D (и Spear of Destiny) в формат Doom (ZDoom). После конвертации не забудьте обработать wad Node Builder'ом, например тем что встроен в редактор Doom Builder. В архиве версии под DOS и Windows
Русский мануал на тему создания модов для Doom Legacy. От создания уровней до скриптов. Рассказывается о всех возможностях Легаси и немного об остальных портах - BooM, ZDoom.
Это специальный набор утилит, подобранных и скомпилированых мной в один "проэкт", куда входят: Порт GLBoom, Slige 485 (базовый набор), BSP, WadSpy (подробная инфа о WAD-файле), и NWT (для обьединения нескольких WAD-ов в один, используется bat-скриптами).
Скрипт позволяет одним нажатием создать мегавад, причем так, что сначала создает несколько вадов по 3 уровня (сложность и размер этих уровней по возрастающей), а потом обьединяет их в один мегавад (mission.wad). Остается только скопировать doom2.wad в папку system, запустить start.bat и играть... Можно создать 3 вида мегавадов - маленькие уровни, средние и большие :)
P.S.: Есть один глюк в скриптах, на который надо отвечать YES(Y) :)
Редактор уровней для Mac. Появился благодаря Michael Mancuso, который взломал редактор классического Doom "Hellmaker" с помощью ResEdit, добавив в него поддержку портов (Boom/Legacy linedef tags, thing types, sectors specials). В дальнейшем будет добавлено еще что-нибудь.
Маленькая программа для замены текстур и спрайтов. Программа скомпилирована под Windows 3.1 и не будет работать на современных или 64-битных Windows. Для работы требуется Visual Basic 3.0 Runtime
Doom Maps Compressor - архиватор для wad'ов. Позволяет сжимать уровни без потери их работоспособности. Как я и думал после архивирования настоящим архиватором размеры обычного и обработанного wad'а почти совпадают. Западный вариант работает совсем немного хуже, зато весит намного меньше :)