18+
Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Latest update top ⇒
Новый Doom [03.05] Doom Retro 5.4
Уровни для Doom [03.05] DBP19: A Doomer Boards Ch
Новый Doom [30.04] Woof! 14.5
Show full list
Размеp pадости пpямо пpопоpционален только что сделаной гадости.
Новости
Архив новостей
Doom Форум
Doom - F.A.Q.
Скачать
Doom 3
Doom®
Doom Фильм
Игра в интернет
Веселые картинки
Doom - Ссылки
Соревнования
О нашем сайте
Отправить сообщение
Wolfenstein 3D
Последние скачивания:
Новый Doom:
Doom3D
Портированный Doom:
Sega Saturn
Моды для Doom:
Æons of Death Старая версия 3.0.1
Уровни для Doom:
Oniria
Моды для Doom:
Complex Doom
HDoom
Тексты про Doom:
Columbine High School
Doom 3:
Русификатор Doom 3
Grevly
Уровни для Doom:
Ultimate Doom

Новости

Edit
03.10.11 - StasBFG[iddqd]
DM Monsters 1.1
В разделе "Моды для Doom" обновлён мод "DM Monsters" до версии 1.1. Поиграть с этим модом можно на ]ASTS[ сервере в Skulltag'е с мегавадом Hell Revealed.

UPD 12.10.11 (v.1.2)

В версии 1.2 исправлены баги и появились некоторые нововведения.

<<>>
DM Monsters - Doom Power - Все ресурсы Doom на одном сайте!
13.10.11
DM Monsters
Рекомендуемые порты: LZDoomGZDoomZandronum (в режиме клиент-сервер)
Идея сего вада - монстры, которые ведут себя, как игроки в онлайне (конкретно - в DM). Они прыгают, бегают, стрейфятся, окружают игрока - короче, ведут себя, как настоящие гопы игроки.

Сложность монстров напрямую зависит от скила игры. Поэтому на первых порах рекомендую включать скил HMP или даже меньше. Не буду долго говорить, лучше посмотрите видео.


Автор wad: bed.intruder]ASTS[
Рецензия или её перевод: bed.intruder]ASTS[
Скачать      *30,5 Kb
      Видео
04.10.11 - 13:40 - Коннор
    Теперь Дум стал похож на Макенштейн. Монстры практически не поворачиваются и умудряются шататься из стороны в сторону. Идея хорошая, но не совершенная. Это не ДМ, увы. Скачущие хаотично изверги смотрятся аляповато. Хотя значительно затрудняет боёвку.
04.10.11 - 13:43 - Коннор
    Кстати, раздача не работает.
04.10.11 - 16:19 - bed.intruder]ASTS[
    На вкус и цвет. Полноценных ботов тебе на декорейте + ацс никто не напишет.
    Поворот исправлен в 1.1 (хотя я несколько переборщил, да)))
    И несколько налажал с выстрелом снарядов, поправлю в 1.2
04.10.11 - 19:55 - Коннор
    Конечно, работа похвальная, я не спорю. Просто дуэль с Бароном мне вдруг нездорОво напомнила битву с каким нибудь Гансом Гроссе. Забавно))
06.10.11 - 03:17 - lafoxxx [B0S]
    Коннор, я слашал, что в вольфе ИИ лучше, чем в думе.
06.10.11 - 12:22 - Thirteen
    Потому что боссы стрейфятся? Разочарую - они не стрейфятся.
06.10.11 - 12:32 - Хрюк Злюкем
    Вольфовские противники больше любят двери открывать, чем думовские... А так, не сказал бы, что там ИИ лучше.
06.10.11 - 13:00 - Коннор
    Я про это - http://www.youtube.com/watch?v=BP691B9Nptw&feature=related
06.10.11 - 13:01 - Коннор
    lafoxxx [B0S]
    Обрати как враги двагаются. Правда они там только с одной стороны нарисованы. Как и боссы в досовской версии.
08.10.11 - 10:46 - xen
    Хмм интересно пожалуй скачаю :3
08.10.11 - 13:48 - bed.intruder]ASTS[
    xen
    Отпишись потом)
10.10.11 - 10:25 - IMP
    Поиграл! довольно сложно! А как они прыгают))))
27.10.11 - 23:23 - Alex_Gan
    Очень классная идея с монстрами! Но только мне кажется, что нужно соблюдать сюжет. Пусть импы будут шустрыми, это нормально для них, а вот то, что зомби так резво носятся - это непорядок. А можно сделать так, чтобы зомби двигались также непредсказуемо, но только раза в три медленее? А пулемётчик стал очень косым, я стою на месте, а он бегает и стреляет, и так продолжалось долго. А обычный меня бы за 4 секунды уложил бы. Пусть враги с тяжёлым оружием стремятся его применить сразу как только увидят игрока, а не начинают бегать.

    Ещё было бы здорово сделать так, чтобы монстр начинал активно маневрировать тогда, когда у него осталось мало хелсов (типа испугался, что сейчас сдохнет) но, конечно же, я не имею понятия о том, можно ли всё это воплотить.
12.11.11 - 04:49 - dronord
    что если скрестить с аеод?
    только надо продумать движения каждого монстра бы
13.11.11 - 17:46 - Коннор
    Нафиг-нафиг, больно жирно. Там своих стрейферов хватает. Если сделать всех поголовно так, то вся идея теряется.
13.11.11 - 20:53 - bed.intruder]ASTS[
    dronord
    Проще прочитать до конца башорг.
29.01.14 - 05:03 - KaPaTeJIb
    Хотелось бы, чтобы в моде убрали возможность монстров ранять друг друга. Я понимаю, такой оригинальный Дум, но когда они начинают дико и резко скакать, то они друг друга просто влёт кладут и мне некого убивать. Ведь в Decorate можно такое создать? Это же не престарелый Dehacked.
03.10.15 - 09:04 - Uzver
    Один из интереснейших для меня модов, заслуживает все 5 звёзд. Появление удобного управления mouselook+WASD и возможности прыгать+приседать сильно упрощает прохождение ванильного дума, делая процесс игры скучным. Этот мод компенсирует данный недостаток. Теперь при прохождении стрелять во всё что движется уже не получится на расслабоне, невостребованная присядка пригодится для уворота от выстрелов (если демон пальнул в тебя снарядом в тот момент, когда ты находишься в положении стоя, то присядкой можно увернуться от выстрела т.к. он пролетит над головой), а прыжок - для обхода ненужных встреч. Также нужно ещё и хитрить, приманивая толпу врагов в удобные для отстрела ракетомётом места.

    Однако мод не совместим с уровнем сложности Nightmare, а именно:
    1) Респаун не отключён.
    2) Какодемон стреляет снарядами как из пулемёта - непрерывно, можно увернуться только присядкой, когда стрефиться уже некуда.
    3) Pain elemetnal не имеет лимита создания lost soul на каждого Pain elemetnal
01.09.18 - 17:21 - [D2D]_Revenant
    Теперь есть мод, к коnjрому это можно логично прицепить - Doom Ureal Tournament
    https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=43&t=60759

Авторизация
Логин:
Auto
Пароль:
Забыли пароль? / Зарегистрироваться
Новые комментарии:
Уровни для Doom:
Вполне заводится. (но лучше бы не надо).Насчёт тормозов удваиваю. GTX 660 Ti, мес...
Fiend 30.04.24
Новый Doom:
Порт имеет право на жизнь даже сейчас. Сделан он не зря, несмотря на некоторые не...
YURA_111 28.04.24
Любители есть, старые ПК собирают и гоняют на них ПО. Но без мультиплеера сакс, д...
lafoxxx [B0S] 27.04.24
Кому это нужно, особливо без мультика ?
YURA_111 27.04.24
Моды для Doom:
Красиво! Но есть несколько ляпов. Самый главный - кривая замена монстров. Летающи...
siealex 15.04.24
>kultifagВ этом моде есть только Fullscreen-hud, потыкай кнопки + - на клавиатуре...
Doomzilla 11.04.24
Кто знает почему у меня не отображается HUD?(именно с этим модом, с другими всё о...
kultifag 11.04.24
Уровни для Doom:
пасиб
Alex 11.04.24
>AlexИх и не должно быть, первый уровень - вступление, в рецензии об этом есть.Пр...
Doomzilla 10.04.24
врагов нет, персонаж не прыгает и не садится, последняя версия гздум
Alex 10.04.24
Вроде бы ничего особенного: простенький небольшой вад на новогоднюю тематику, но ...
Remain Nameless 06.04.24
К сожалению на 11й винде не заводиться)
Ron_Dalas 06.04.24
Моды для Doom:
М-да, вот это тру-спрайты. Плоские, не объёмные.
lafoxxx [B0S] 06.04.24
Уровни для Doom:
Взялся за этот проект после прохождения одноименного сборника 2002 года. Пока на ...
Remain Nameless 03.04.24
Моды для Doom:
В том, что касается оружия, надо добавить следующее: каждый ствол имеет два режим...
Remain Nameless 03.04.24
Показать все (9478)

Нажмите здесь, если Вы Админ