Комментарии к "HD Sounds":
08.11.09 - 03:15 - StasBFG[iddqd]
    не заметил никакой разницы (кроме пары звуков), только хуже стало
08.11.09 - 03:17 - StasBFG[iddqd]
    проверял в xwe и последнем гздуме
08.11.09 - 04:03 - ZimM
    хмм, не знаю, сравнивал попарно - разница ощущается.
    З.Ы. Я конечно ничего не имею против, но звуки из архива выдирал я, о чем тут нигде не упомянуто. Абыдна, да.
08.11.09 - 05:59 - Черный Думер
    > З.Ы. Я конечно ничего не имею против, но звуки из архива выдирал я, о чем тут нигде > не упомянуто. Абыдна, да.
    Упомянул.
08.11.09 - 11:08 - MAZter[iddqd]
    Черный Думер, добавил твое авторство :)

    StasBFG[iddqd] ты хоть в наушниках сравнивал, или в колонках? :)

    Хуже точно не стало, помех меньше.
08.11.09 - 11:29 - Archi
    Счас заценим :)
08.11.09 - 11:34 - Archi
    Мне кажется точно такие же звуки были и в зыч версии дума
08.11.09 - 12:23 - Palindrom
    Разница незначительная, но всё же есть. Некоторые звуки вообще переделаны (точнее заменены), к примеру, зайдите на второй уровень четвертого эпизода, потом прыгните вниз в лаву, и прибегите через маленький коридор (тоже заполненный лавой) в пещере снова туда, где вы были в начале уровня (там будет открыватся дверь красного цвета), так вот, классическое звучание открытия двери такое же, как и у простых дверей серого цвета (продолговатый хрип), а в версии от Айфона эта дверь открывается/закрывается высоким писком. Проверьте :).
08.11.09 - 13:26 - MAZter[iddqd]
    Из того что я заметил сразу - звук dsradio.wav отличается
08.11.09 - 14:11 - StasBFG[iddqd]
    получается что я идиот полный, если не вижу разницы. если это так придётся делать сравнительное видео.
    беру обычный doom2.wad и hdsounds.wad - и попарно сравниваю все звуки.
    да, во втором ваде действительно формат 16bit/22khz и даже волны на картинке отличаются, но я думаю что просто взяли звуки из doom2.wad и сконвертировали их (с таким же успехом можно и 96 khz сделать - вот это уже можно будет назвать HD), возможно я не прав, возможно это и есть звуки из айфона, но я утверждаю только то что они ничем не отличаются от оригинальных по звучунию, проверял и в xwe и в винде (wav извлекал)
    отличаются только звуки монстер спавнера и арахнатрона. некоторые звуки потерпели глюки при конвертировании (например быстрые двери и чат в дум2) или они вообще другие
    что касается портов - сдл порты не понимают 16-битные звуки вообще! только fmod(ex) - звучит немного по другому, но имхо намного хуже, как из бочки (вавум очень напоминает кстати)
    по поводу моей акустики - никакие наушники и рядом не стояли, и звуковуха тоже креатив самый последний
    вот, короче хотелось бы знать всё таки, как эти звуки были получены из айфон дума, и из айфона ли они вообще (у меня айфона нету - не могу проверить)
08.11.09 - 14:15 - StasBFG[iddqd]
    Archi - оставь коммент ещё раз, когда редактируешь свой новые при этом не записываются
08.11.09 - 16:47 - Arsenikum
    При внимательном прослушивании разница все же есть, хотя и очень малозаметная. Дело в том что 16 бит и 22 кГц лучше сохраняют высокие частоты. Поэтому в звуках с преобладающими низкими частотами разницы заметно не будет, а вот звуки с преобладанием высоких частот (бензопила) стали звучать лучше. Ну и еще один момент: вы помните откуда вообще в Думе звуки? Часть взята из звуковой библиотеки, часть нарыта еще откуда-то. Так вот ничего не мешает вставить звуки лучшего качества из библиотеки в игру, а вот со "своими" звуками выходит проблема. Что если оригинал сохранился только в низком качестве? (Записывали крики немцев для Вольфа - а это 31-32 уровень дума - в ранних 90-х на 22 кГц и 16 бит? Сомневаюсь...) Тогда выхода два: либо взять/создать аналогичные звуки, либо конвертить 8 бит в 16.
08.11.09 - 16:50 - ZimM
    Ну в общем-то, никто и не говорил, что всё прям-таки заиграет и зазвучит по-новому. Лучше стало, а другое дело, что исходники звуков сами по себе не могли быть архивысокого качества (93 год всё-таки). Глядя на волну, могу сказать, что ресемплингом такого точно не добиться.
    Цитирую Кармака:
    "To my surprise, Christian was able to dig up the original high quality source material for the Doom sounds, so we have 22khz 16 bit sound effects instead of the 11khz 8 bit ones from the original game. It turns out that I can barely tell the difference, which is a sign that we made good choices way back then about catering the sounds to the output device."
09.11.09 - 04:35 - aivar242
    Предлагаю сразу вшить эти звуки в свои WADы ко всем частям Дума, а не париться ещё с одним WADом. Всем кому надо, раздавать игру уже с HQ-звуками, чтобы вытеснить старые.
09.11.09 - 12:48 - [idt]RevenantX
    Проверял в Skulltag. Незнаю даже, что сказать. Разница есть, но мне больше по душе оригинал. У этих больше высоких частот, но звучание очень непривычное.
10.11.09 - 14:23 - Коннор
    Не понравилось. От Шотгана вырезали звук перезарядки, всё стальное при настройке звука (в гоздуме) 22 кГц начинають фонить. Единственное порадовала перезарядка ссг - очень натуралистично щёлкает.
13.11.09 - 23:41 - lafoxxx
    Вот это спасибо, выслушали меня :)
13.11.09 - 23:47 - lafoxxx
    Что зв фигня? чуть более, чем 80% звуков тупо конвертнуты как бы.. А двустволка так и была 22050 в оригинале, единственная
23.11.09 - 08:43 - Michаеlis
    Dstink length = 666
23.11.09 - 08:44 - Michаеlis
    XWE гарантирует это!
15.03.10 - 20:20 - aivar242
    Да, с перезарядкой шотгана после выстрела косяк. И две двери по звуку косясячат. Остальное всё ОК. Эти звуки отлично проигрывает порт jDoom. Так что пора прощаться с 8-ми биткой.
27.12.13 - 14:40 - Grishaxe
    наверно я просто избалован гоздумой, но у меня звуки получше были(даже в скуллтаге).
28.09.14 - 19:11 - lafoxxx [B0S]
    Но всё равно лучшие звуки для дума - из PlayStation/N64 версии.
    Потому что "оригинальные" - тупо набор звуков из халявных библиотек, которые можно услышать много где, а для PlayStation/N64 делал чувак, который "прочувствовал", как надо озвучивать дум.
28.09.14 - 20:41 - Thirteen
    Не надо идеализировать звуки с PS1. Там тоже есть халтура. И там тоже есть звуки из библиотек.
01.10.14 - 21:07 - lafoxxx [B0S]
    Сётин, ок.
29.11.16 - 18:26 - [D2D]_Revenant
    У этих звуков какой-то походу кривой формат, например очень сильно лагает fmod.

Авторизация
Логин:
Auto
Пароль:
Забыли пароль? / Зарегистрироваться