Sorry, but it is russian language.


               lifeKILLED's

О Б Р Е Ч Е Н Н Ы Й
-------------------
D O O M E D




озвучка к Doom'у (ко всем частям и дополнениям)


Создатель - 	lifeKilled (e-mail: frgrp@mail.ru)

Программы,	WinTex 4.7 (by Olivier Montanuy)
которые я	CoolEdit 2000 (Sintrilium Corp.)
использовал -	Adobe Photoshop 7 (Adobe Corp.)
		MsPaint (the Microsoft Firmy)

Дата выпуска -	17 июня, 2004 год.



		Использование озвучки:

  Сам смысл использования - чтобы программа получила доступ к
файлу озвучки.


1. Поведение в Досовском Думе

  В коммандной строке должна быть надпись:

doom2 -file doomed.wad

  Естественно, в первом Думе вместо слова "doom2" должно стоять
слово "doom" по причине того, что так называется exe-файл игры.
В дополнениях к Думу данная строка остается неизменной.

  Эту строку нужно прописать в файле с расширением "bat" (doomed.bat),
который можно создать с помощью блокнота, сохранив текст под таким
именем. Естественно, что и файл озвучки, и файл "bat" должны быть
в той же папке, что и exe-файл игры.

  Такой файл я так же положил в архив. Короче, раззипуйте все это в
папку с Думом. Запустив bat-файл, вы насладитесь прекрасной озвучкой.


2. Поведение в jDoom

  Зарание скажу, что если у вас его нет, обязательно его скачайте.
Готов поспорить, что вы даже не имеете представления о том, как
сильно изменят и украсят игру эти два мегабайта (не считая, правда,
дополнения с трехмерными моделями монстров, но и его вы обязательно
скачайте! Не пожелеете!).

2. а). Установка jDoom (если его еще нет)

  Естественно, что вся эта дребедень относится к утилите KickStart.

  Начнем с инсталляции. В появившемся окне раззипованного установочного
файла введите дирректорию, куда вы хотите сливать обгрыженные (upgrade)
этой программой файлы. В пути к папке не должно быть пробелов и русских
имен. Далее появится окно, запрашивающее места нахождения wad-файлов
игр. Те, которые у вас имеются на компьютере (Дум, Дум2, Еретик...) вы
должны указать в этом окне. Далее программа начнет обгрыживать файлы Дума
и совать их себе в папку. После всего этого можно приступать к настройке.

В подкладке "Misc" в окошке "Language" выберите "Russian".

Будьте осторожны со многочисленными опциями и не натворите дурного. А то
прийдется переустанавливать jDoom. Хотя проставлять флажки в подкладке
"Mod'ы" можете не бояться. Так же не бойтесь менять разрешение и гамму.

2. б). Что касается использования озвучки (уже по делу)

  В подкладке "Игры", в под-подкладке "Wad'ы", нажмите на кнопку "Добавить"
и найдите в "Обзоре" файл "doomed.wad" и ткните в него два раза мышкой.
Когда он будет зачислен в список подкладки "Wad'ы", проставленный на нем
флажок будет означать то, что он будет использоваться в игре. Вот и все.



                        От Автора:

1. Процесс записи

  В процессе создания звуков "участвовали" фирменные звуки
и припичканные к ним звуки, записанные с компьютерного
микрофончика (у себя дома - только комп, маленький микрофончик
и я, и никаких микшерных пультов и цифровых агрегатов за кучу
баксов!). Все это микшировалось на карте Crystal 4620 (ужасно
дешевая (190 рублей (с диском) по сравнению с 60 рублями CD), но
между тем отлично отлаженная, и звук действительно "кристальный")
и на редакторе CoolEdit 2000 (новейшей версии, увы, не было под
рукой, но большего мне и не требовалось - все есть и в 2000-м).

  Я самолично озвучивал всю эту дребедень целых 2 дня (!),
и у меня, конечно же, в конце концов заболела башка. Этого
можно было ожидать, озвучивая Столько Всего всего-то за
пару десятков часов (и записывая каждую фразу по двадцать
попыток), при этом находясь в огроменных наушниках, из которых
басы так и прут... Вот так-то.

2. Задумка

  То, что я хотел от этого перевода, - это серьезная бойня
по-нашему. С приколами, конечно, но чтобы они не портили
ощущения обреченности и легкого страха ("Doom" - это значит
"Обреченный"). Между прочим, первоначальная задумка этой
игры - именно битва без шуток и поблажек, а не балаган, где
все монстры, как на подбор, кривляются и вопят тупые шутки
на русском языке... конечно, шутки не тупые, это я так сказал...
но это же не повод делать из игры балаган!

  Да, кому-то нравятся балаганы, но я от этого извращения не
торчу. А еще мне не нравится фраза "Не попал!", которая звучит,
когда ПОПАДАЕШЬ. Сильно меня нервирует.

  Вот я и решил сделать такой перевод, чтобы и по-русски вопили,
и не было такого ощущения, как будто это не озвучка к Игре, а
содержимое кассеты, которую от нечего делать записывала ребятня
на дне рождения. Главное, чтобы ты понял - что это настоящая
битва. И что мир действительно интересен.

3. С чего я содрал пару-тройку фраз

  Есть, правда, и небалаганные переводы. Например (не помню,
как называется, но файл - sai.wad), один из переводов послужил
главным вдохновителем моего творения. Оттуда я взял такие фразы,
как: "НА!", "ПОЛУЧИЛ?" и "Я ОТОМЩУ!". Может, еще парочку. Но
в большинстве своем все вопли - моих мозгов дело. А те, что я
слизал, я заново переозвучил своим голосом. Хотя я вам скажу,
sai.wad - самая первая и самая лучшая озвучка к Думу. К тому же,
он занимает всего полмегабайта.

4. Про Долби-Стерео

  Чтобы выстрелы действительно гремели, а не чуть-чуть фукали,
я сделал голоса и вопли не слишком громкими. Получилось слышимость
настоящей битвы. Чтобы все было слышно, просто прибавьте громкость
колоночек, и вы окажетесь в эпицентре сражения. Кстати, в конце
концов пришлось немного сбавить громкость Дробовика и Плазма-Гана.
Не сделай я этого, можно было бы вообще оглохнуть. А так - ничего.
Золотая середина.

5. Про ругательства

  Если вам показалось, что персонажи ругаются матом, значит, вам
это показалось. Там нет мата. Клянусь. Чтоб я сдох. Единственные
ругательства, царящие на поле брани, - это вполне приличные слова.
Блин - это блин. Мать - это мать. А хрен - вообще безобидный. Растет
себе в огороде и растет. Вот и все про ругательства. А прикиньте,
если бы вы сами там оказались? Вы бы так ругались, как Думу в моем
исполнении и не снилось. Так-то.



				lifeKILLED, frgrp@mail.ru
					17 июня, 2004 год.