[Captions]

PlayButton=Hrát

Label1=Doomsday KickStart - Jaakko Keranenova vychytávka, do Delphi přepsal Cheb.

GameSheet=Hry

GraphicsSheet=Grafika

OtherSheet=Různé

RendererGroupBox=Vykreslovač

GraphicOptionsGroupBox=Volby

ResolutionGroupBox=Rozlišení

ColorDepthLabel=Barevná hloubka:

CommonResolutionsRadioGroup=Běžná rozlišení

WADSheet=WADy

DefinitionsSheet=Definice

GameOptionsSheet=Další volby

CommandLineOptionsGroupBox=Přidat tohle do příkazové řádky

GameOptionsGroupBox=Volby

AddDedButton=Přidat...

RemoveDedButton=Odebrat

AboutGameSheet=O hře

AddwadButton=Přidat...

RemovewadButton=Odebrat

MiscCommandLineGroupBox=Přidat tohle do příkazové řádky pro všechny hry

FindPathLabel=FindPathLabel

TabSheet1=Zvuk

SoundOptionsGroupBox=Volby

MaxChannelsGroupBox=Maximum kanálů

MaxChannelsLabel=(standard je 16)

TabSheet2=Přídavky

DetectedAddonsGroupBox=Detekované přídavky

Label3=POZNÁMKA: Všechny volby na této kartě jsou duplikáty těch z karet "Grafika", "Zvuk" a "Různé". Použij tento seznam pouze pokud chceš některé volby nastavit zvlášť pro některou hru!

TabSheet3=Volby modelů

ModelOptionsGroupBox=Volby

GroupBox3=Volby

MemoryGroupBox=Paměť

MemoryLabel=Mbajtů

GLBspCheckBox=Zkontroluj potřebu spustit glBSP

ForgetPathsButton=Zapomeň cestu k IWAD pro tuto hru a najdi ji znovu

CB_Automanage=spusť glBSP a najdi IWADY bez ptaní

RemoveAllDEDsButton=Odebrat VŠE

RemoveAllWADsButton=Odebrat VŠE

FontSelectButton=Vyber font:

LanguageLabel=Jazyk:

ResolutionWidthLabel=Šířka:

ResolutionHeightLabel=Výška:



[Messages]

W_Fold_Spaces=Doomsday je nainstalován do složky který obsahuje MEZERY!\nKickStart2 nemůže v takovýchto poměrech správně fungovat!\n\nChceš ukončit KickStart a přeinstalovat nebo přesunout Doomsday do správně pojmenované složky?

W_Warning=VAROVÁNÍ!

W_FileBelongs=Soubor %0 patří k přídavku "%1" a nemůže být připojen ručně.\nNyní bude tento soubor odstraněn ze seznamu %2 souborů.

M_IWADFoundAt=KickStart našel potřebný soubor IWAD, %0, v %1\n\nPoužit tento?\nPokud ne, KickStart bude hledat dále.

M_IWADFound=IWAD soubor nalezen

W_GWANOTFOUND=GWA data nenalezena

A_glBSP=%0 soubor by měl být zpracován glBSP užitečností, která vytvoří odpovídající *.GWA soubor.\nProvést zpracování ?

E_glBSP=Chyba spouštění glBSP! (%0)

W_IWADMoved=Tento soubor nebyl nalezen tam kde byl když hra minule začala (%0)\nNyní KickStart najde tento soubor znovu.

W_NowllsearchIFAD=Umístění hlavního herního IWAD souboru by měla být odhalena

W_GameRequiresFile=%0 požaduje soubor %1 k běhu.\n

W_DontknowIWADPath=KickStart neví kde leží IWAD soubor.\nNyní proběhne hledání.

E_Doomsdaymissing=Hej! Hlavní spustitelný program chybí!\n (%0)

E_InvalidRuntimefolder=Hej! Spouštěcí složka neexistuje!\n (%0)

W_glBSPMissing=glBSP užitečnost nenalezena!\nUjisti se že je Doomsday správně nainstalován!\nDoomsday poběží bez přídavných glBSP mapových dat,\nale můžeš potkat grafické chyby a nebo pokles výkonu!

E_IWADMissing=Hlavní herní IWAD soubor nenalezen.\nUjisti se, že originální verze %0 je nainstalována na tvém počítači.

W_Cannotrun=Nelze spustit

M_BusySearching=KickStart nyní hledá %0 ...

E_REquirePWADs=Hej! Tato hra potřebuje soubor %0, a měl by být umístěn ve stejné složce jako hlavní herní IWAD soubor, %1\n\nHra nepoběží dokud tento soubor nebude umístěn na správném místě!

E_ThisisnotanIWAD=Toto není platný IWAD soubor!: %0



[Options]

OPT_gdifonts=Použít Windows GDI fonty

DES_gdifonts=Použije Windows GDI fonty namísto DFN. Také udělá jména lokalizovaných zařízení a ovladačů čitelná pokud je kódová stránka tvých jiná než Západní.

OPT_wnd=Okenní mód

DES_wnd=Spustí hru v okně. Standard je přes celou obrazovku.

OPT_noc=Necentrovat herní okno

DES_noc=Zabrání oknu se hrou být uprostřed obrazovky. Toto neplatí na mód celé obrazovky.

OPT_ptx=Paletové textury

DES_ptx=Tato volba bude mít účinek pouze pokud jsou paletové textury podporované hardwarem.

OPT_ani=Anizotropní filtrování textur

DES_ani=Použije anizotropní filtrování textur.

OPT_outlines=Černé obrysy textur

DES_outlines=Všechna písmena, sprity, atd. bodou mít černé obrysy.

OPT_nohightex=Vypnout textury s vysokým rozlišením

DES_nohightex=Přídavné textury s vysokým rozlišením (PNG, TGA, PCX) nebudou použity, dokonce i když jsou ve správné složce.

OPT_nohighpat=Vypnout švy s vysokým rozlišením

DES_nohighpat=Přídavné švy s vysokým rozlišením nebudou použity, dokonce i když jsou ve správné složce.

OPT_pwadtex=Použít externí textury se všemi PWADy

DES_pwadtex=Povolí použití externích zdrojů s texturami/flaty jejichž data jsou čtena z PWAD.

OPT_bigmtex=Povolit převeliké maskované textury

DES_bigmtex=Pokud má maskované textura vyšší švy než výšku, pak jádro změní velikost textury tak, aby švy seděly.

OPT_noramp=Vypnout hardwarové úpravy barev

DES_noramp=Nepoužije hardwarovou gammu/kontrast/jas.

OPT_leaveramp=Neobnovovat úpravy barev

DES_leaveramp=Když končí Doomsday, neobnoví původní hardwarové úpravy barev.

OPT_vtxar=OpenGL: Použít vertex arrays

DES_vtxar=Může trochu zvýšit výkon, ale není podporováno všemi ovladači. Neplatí pro Direct3D.

OPT_novtxar=OpenGL: Nikdy nepoužít vertex arrays

DES_novtxar=Vypne vertex arrays. Zkus to když potkáš chyby vykreslování.

OPT_nosgm=OpenGL: Vypnout SGIS_generate_mipmap

DES_nosgm=Vypne SGIS_generate_mipmap extension. Zkus to když potkáš chyby texturování.

OPT_texcomp=OpenGL: Použít kompresi textur

DES_texcomp=Bude mít účinek pouze když je komprese podporována OpenGL ovladačem. Neplatí pro Direct3D.

OPT_allowsoftware=OpenGL: Povolit softwarové vykreslování

DES_allowsoftware=Povolí použití softwarového vykreslování když není detekovaná (nebo není hlášena Windows) 3D hardwarová akcelerace. Neplatí pro Direct3D.

OPT_triple=Direct3D: Triple buffering

DES_triple=Použije triple buffering. Ve většině případů způsobí plynulejší obnovování obrazovky.

OPT_d3dcfg=Direct3D: Zobrazit konfigurační dialog

DES_d3dcfg=Jinak je dialog zobrazen pokud držíš Ctrl, Shift nebo Alt když hra startuje. Neplatí pro OpenGL.

OPT_diag=Direct3D: Vypisovat extra informace

DES_diag=Vypíše spoustu extra informací o inicializace Direct 3D.

OPT_nodither=Direct3D: Vypnout dithering

DES_nodither=Vypne dithering. Neplatí pro OpenGL.

OPT_badtexalpha=Direct3D: Použít nepřesný alfa kanál

DES_badtexalpha=S 16-bitovými texturami způsobí že je použit jen jeden bit pro alfa data. Neplatí pro OpenGL.

OPT_csd=Použít DirectSound 6

DES_csd=Použije dsCompat.dll, zvukový ovladač DirectSound 6.

OPT_nosound=Vypnout veškerý zvuk

DES_nosound=

OPT_nosfx=Vypnout zvukové efekty

DES_nosfx=

OPT_nomusic=Vypnout hudbu

DES_nomusic=

OPT_nomixer=Nepoužít Windows mixér (hlasitost CD)

DES_nomixer=

OPT_nofmod=Vypnout FMOD

DES_nofmod=Zvuková knihovna FMOD (http://www.fmod.org/) přehrává externí hudební soubory.

OPT_noeax=Vypnout EAX

DES_noeax=

OPT_eaxignore=Ignorovat všechny EAX chyby

DES_eaxignore=Ignoruje jakékoliv chyby které se objeví s EAXem.

OPT_nopitch=Vypnout náhodné změny frekvencí zvukových efektů

DES_nopitch=

OPT_nodop=3D Zvuk: Vypnout dopplerův efekt

DES_nodop=

OPT_mdvol=Zdvojnásobit hlasitost MIDI not

DES_mdvol=Vynásobí hlasitost všech MIDI not dvěma. Hlasitost je ale stále omezena MIDI maximem 127.

OPT_nopsf=Nenastavit formát primárního bufferu

DES_nopsf=Nenastaví formát primárního zvukového bufferu. Zkus to, pokud kvalita zvuku jiných programů (včetně FMODu) klesne když běží Doomsday.

OPT_dummy=Použít nastrčený zvukový ovladač

DES_dummy=Nastrčený zvukový ovladač spustí zvukový podsystém, ale nehraje žádný zvuk. Pro testovací účely.

OPT_renorm=Přepočítat MD2 normály

DES_renorm=Přepočítá normály povrchů všech MD2 modelů když se modely nahrají. Normálně to nemusíš použít.

OPT_nohudmod=Vypnout HUD modely zbraní

DES_nohudmod=Pokud nemáš rád modely zbraní HUDu (hráčova obrazovka), toto nastavení ti dovolí použít místo nich sprity.

OPT_nomonstermod=Vypnout modely monster

DES_nomonstermod=Pokud nemáš rád modely monster, toto nastavení ti dovolí použít místo nich sprity.

OPT_noplayermod=Vypnout modely hráče

DES_noplayermod=Pokud nemáš rád modely hráče, toto nastavení ti dovolí použít místo nich sprity. Ale potom neuvidíš zbraň kterou ostatní hráči nesou.

OPT_nogweaponmod=Vypnout modely sebratelných zbraní

DES_nogweaponmod=

OPT_noitemmod=Vypnout modely předmětů

DES_noitemmod=

OPT_nofxmod=Vypnout modely pochodní a speciální efekty

DES_nofxmod=

OPT_nodecormod=Vypnout modely dekorací

DES_nodecormod=Vypne modely stromů, barelů, visících těl, sloupů, lamp, atd.

OPT_verbose=Podrobné zprávy

DES_verbose=Bude mnohem podrobnější se zprávami konzole.

OPT_nowsk=Vypnout systémové klávesy (např. Alt-Tab)

DES_nowsk=Vypne systémové klávesy Windows (např. Alt-Tab).

OPT_nomouse=Vypnout myš

DES_nomouse=Neinicializuje myš.

OPT_nojoy=Vypnout joystick

DES_nojoy=Neinicializuje joystick.

OPT_alldehs=Povolit více ODHACKOVANÝCH lumpů

DES_alldehs=Povolí zpracování více než jednoho ODHACKOVANÉHO lumpu. Jinak je zpracován pouze ODHACKOVANÝ lump který byl načten poslední. Neovlivní -deh volbu.