[Captions]
PlayButton=Graj
Label1=Doomsday KickStart - program Jaakko Keranena, przerobiony na Delphi przez Cheba.
GameSheet=Gry
GraphicsSheet=Grafika
OtherSheet=Misc
RendererGroupBox=Rendering
GraphicOptionsGroupBox=Opcje
ResolutionGroupBox=Rozdzielczości
ColorDepthLabel=Głębia koloru:
CommonResolutionsRadioGroup=Standardowe rozdzielczości
WADSheet=WADy
DefinitionsSheet=Definicje
GameOptionsSheet=Inne opcje
CommandLineOptionsGroupBox=Dodaj to do linii poleceń
GameOptionsGroupBox=Opcje
AddDedButton=Dodaj...
RemoveDedButton=Usuń
AboutGameSheet=O grze
AddwadButton=Dodaj...
RemovewadButton=Usuń
MiscCommandLineGroupBox=Dodaj to do linii poleceń dla wszystkich gier
FindPathLabel=FindPathLabel
TabSheet1=Dźwięk
SoundOptionsGroupBox=Opcje
MaxChannelsGroupBox=Max. kanałów
MaxChannelsLabel=(standardowo jest 16)
TabSheet2=Dodatki
DetectedAddonsGroupBox=Wykryte Dodatki
Label3=NOTKA: Wszystkie opcje na tej zakładce duplikują opcje z zakładek "Grafika", "Dźwięk" oraz "Inne". Użyj tej listy tylko gdy chcesz aby dane ustawienia działały tylko dla wybranej gry!
TabSheet3=Opcje Modeli
ModelOptionsGroupBox=Opcja
GroupBox3=Opcje
MemoryGroupBox=Pamięć
MemoryLabel=Mbajtów
GLBspCheckBox=Sprawdź czy nie trzeba glBSP
ForgetPathsButton=Zapomnij aktualną scieżkę do pliku IWAD aby poszukać go pliku od nowa
CB_Automanage=uruchomić glBSP i szukać IWADów bez proszenia użytkownika.
RemoveAllDEDsButton=Usuń wszystkie.
RemoveAllWADsButton=Usuń wszystkie.
FontSelectButton=Wybierz czcionkę:
LanguageLabel=Język:
ResolutionWidthLabel=Szerokość:
ResolutionHeightLabel=Wysokość:

[Messages]
W_Fold_Spaces=Doomsday jest zainstalowany w katalogu, którego ścieżka zawiera SPACJE!\nKickStart2 może nie działać poprawnie w takich warunkach!\n\nCzy chcesz wyjść z KickStart i przeinstalować lub przenieść Doomsday do katalogu o poprawnej nazwie ?
W_Warning=OSTRZEŻENIE!
W_FileBelongs=Plik %0 należy do dodatku "%1" i nie mógł być załączony manualnie.\nTeraz ten plik zostanie usunięty z listy plików %2.
M_IWADFoundAt=KickStart znalazł wymagane przez gre pliki IWAD, %0, w %1.\n\nUżyć tego ?\nJeśli nie, KickStart będzie szukał dalej.
M_IWADFound=plik IWAD nie znaleziony
W_GWANOTFOUND=dane GWA nie znalezione
A_glBSP=Plik %0 powinien być przetworzony przez narzędzie glBSP, które wygeneruje odpowiedni plik *.GWA.\nDokonać przetworzenia ?
E_glBSP=Błąd w wykonywaniu glBSP! (%0)
W_IWADMoved=Plik nie został znaleziony tam gdzie był, gdy gra była uruchamiana poraz ostatni (%0)\nKickStart teraz wyszuka ten plik.
W_NowllsearchIFAD=Lokalizacja głownego pliku gry IWAD powinna zostać odkryta
W_GameRequiresFile=%0 wymaga pliku %1 aby działać.\n
W_DontknowIWADPath=KickStart nie wie gdzie leży plik IWAD.\nTeraz nastąpi przeszukiwanie.
E_Doomsdaymissing=Hej! Brakuje głownego pliku wykonywalnego!\n (%0)
E_InvalidRuntimefolder=Hej! Katalog startowy nie istnieje!\n (%0)
W_glBSPMissing=Narzędzie glBSP nie znalezione!\nProsze upewnić się czy Doomsday jest zainstalowany poprawnie!\nDoomsday będzie działał bez dodatkowych danych o mapie glBSP,\nale możesz napotkać błedy graficzne i/lub spadek wydajności!
E_IWADMissing=Głowny plik gry IWAD.\nUpewnij się, że oryginalna wersha %0 jest zainstalowana na twoim komputerze.
W_Cannotrun=Nie można wykonać
M_BusySearching=KickStart szuka teraz %0 ...
E_REquirePWADs=Hej! Gra wymaga pliku %0, i powinien być on umieszczony w tym samym katalogu co główny plik IWAD, %1\n\nGra nie będzie działać dopóki ten plik nie będzie na właściwym miejscu!

[Options]
OPT_fullstart=Startuj w trybie pełnoekranowym
DES_fullstart=Użycie tej opcji może być konieczne jeżeli twoja karta graficzna nie obsługuje renderowania w oknie. Jeżeli opcja ta nie jest użyta, Doomsday najpierw wystartuje w oknie a potem jeżeli będzie taka potrzeba przełączy się w tryb pełnoekranowy.
OPT_wnd=Uruchom gre w oknie
DES_wnd=Standardowo gra działa w trybie pełnoekranowym.
OPT_noc=Nie wyśrodkowuj okna z grą na ekranie. 
DES_noc=Zapobiega wyśrodkowaniu na ekranie okna z grą - oczywiście, nie bedzie miało to wpływu na tryb pełnoekranowy
OPT_ani=Użyj anizotropicznego filtrowania tekstur.
DES_ani=Zmienia tryb filtrowania tekstur na anizotropiczny.
OPT_ptx=Użyj tekstur z paletami
DES_ptx=Ta opcja będzie miała efekt tylko wtedy gdy tekstury z paletami sa obsługiwane przez sprzęt.
OPT_bigmtex=Pozwól na za duże zamaskowane tekstury
DES_bigmtex=Jeżeli zamaskowana tekstura ma wyższe łaty niż wysokość tekstury, silnik gry dopasuje rozmiar tekstury tak aby najwieksza łatka się zmieściła.
OPT_outlines=Czarna obramówka wokól tekstur
DES_outlines=Wszystkie litery, sprite'y, itp. będą miały czarną obramówkę.
OPT_gdifonts=Użyj windowsowych czcionek
DES_gdifonts=Użyj windowsowych czcionek zamiast tych z DFN. Także pozwala na wyczytanie nazw zlokalizowanych urządzeń oraz sterowników jeżeli strona kodowa twojego Windowsa jest inna niz zachodnia strona kodowa.
OPT_nohightex=Wyłącz tekstury o wysokiej rozdzielczości
DES_nohightex=Dodatkowe wysoko-rozdzielczościowe (PNG,TGA,PCX) tekstury nie będą użyte, nawet gdy sa w odpowiednimi katalogu.
OPT_noramp=Nie używaj sprzętowej gammy/kontrastu/jasności.
DES_noramp=
OPT_vtxar=Użyj verteksowych macierzy w OpenGL
DES_vtxar=Może dać niewielki wzrost wydajności, lecz nie jest wspomagane przez wszystkie sterowniki. Nie ma wpływu na Direct3d.
OPT_texcomp=Użyj kompresji tekstur w OpenGL
DES_texcomp=Będzie miało efekt tylko gdy kompresja jest obsługiwana przez sterownik OpenGL. Nie ma wpływu na Direct3d.
OPT_allowsoftware=Pozwól na programowy rendering OpenGL
DES_allowsoftware=Pozwala użyć programowego sterownika renderingu jeżeli nie ma żadnej sprzętowej akceleracji wykrytej. Nie ma wpływu na Direct3d
OPT_dumptextures=(Debug) - Zapisuje tekstury w postaci obrazów TGA
DES_dumptextures=(Debug): Zapisuje wszystkie załadowane tekstury w postaci obrazów Targra (zerowy poziom mipmap). Nie ma wpływu na Direct3d.
OPT_d3dcfg=Wyświetl panel konfiguracje Direct3d
DES_d3dcfg=Wyświetla panel który inaczej pokazywany jest tylko gdy naciśnie się CTRL + SHIFT + ALT podczas startu gry. Nie ma wpływu na OpenGL.
OPT_badtexalpha=Użyj kilku bajtów jako dane alpha dla tekstur jeżeli możliwe
DES_badtexalpha=Z 16-bitowymi teksturami tylko jeden bit był używany jako dane alpha. Nie ma wpływu na OpenGL.
OPT_nodither=Wyłącz dithering w Direct3d.
DES_nodither=Nie ma wpływu na OpenGL.
OPT_mdvol=Podwojona głośność nut MIDI.
DES_mdvol=Mnoży głośność wszystkich nut MIDI razy 2. Głośność nadal jednak może przyjąć maksymalan wartosc 127.
OPT_eaxignore=Ignoruj wszystkie błędy jakie wystąpią z powodu EAX
DES_eaxignore=
OPT_noeax=Wyłącz EAX
DES_noeax=
OPT_nopitch=Wyłącz efekty dzwiękowe wysokości/częstotliwosci zmian
DES_nopitch=
OPT_nodop=Wyłącz klonowanie efektow (w dźwięku 3D)
DES_nodop=
OPT_nosound=Nie inicjuj dźwięku ani muzyki
DES_nosound=
OPT_nomixer=Nie używaj regulacji Windows (używanej dla głośności CD)
DES_nomixer=
OPT_nosfx=Nie inicjuj dźwięku
DES_nosfx=
OPT_nomusic=Nie inicjuj muzyki
DES_nomusic=
OPT_nofmod=Nie inicjuj FMOD (http://www.fmod.org/)
DES_nofmod=
OPT_renorm=Przelicza normale MD2
DES_renorm=Przelicza normale powierzchni wszystkich modeli MD2 gdy modele się ładują.\nNormalnie nie potrzebujesz tego robić.
OPT_nohudmod=Wyłącz HUD weapon models
DES_nohudmod=Jeżeli nie podobają ci się modele bronii z HUDa (menu gracza), ta opcja pozwala ci użyć standardowej grafiki 2d.
OPT_nomonstermod=Wyłącz modele potworów
DES_nomonstermod=Jeżeli nie podobają ci się modele potworów, ta opcja pozwala ci użyć standardowej grafiki 2d.
OPT_noplayermod=Wyłącz modele graczy
DES_noplayermod=Jeżeli nie podoba ci się model gracza, ta opcja pozwala ci użyć standardowej grafiki 2d.\nLecz nie będziesz mógł zobaczyć jaką broń niesie inny gracz!
OPT_nogweaponmod=Wyłącz modele broni do zebrania
DES_nogweaponmod=
OPT_noitemmod=Wyłącz modele przedmiotów
DES_noitemmod=
OPT_nofxmod=Wyłącz modele pochodni oraz efekty specjalne
DES_nofxmod=
OPT_nodecormod=Wyłącz modele drzew, beczek, zwisających ciał, kolumn, lamp itp.
DES_nodecormod=
OPT_verbose=Wyświetlaj szczegółowe wiadomości w konsoli
DES_verbose=
OPT_nowsk=Wyłącz skróty klawiszowe systemu Windows (Alt-Tab itp).
DES_nowsk=
OPT_nomouse=Nie inicjuj myszy.
DES_nomouse=
OPT_nojoy=Nie inicjuj joysticka.
DES_nojoy=

