|
17.08.14 - MAZter[iddqd] |
|
17.08.14 - MAZter[iddqd] |
Alpha sensation | | В раздел "Все для Doom 3" добавлен оружейный мод Alpha sensation |
|
|
03.08.14 - MAZter[iddqd] |
10 лет Doom III | | Сегодня, 3 августа исполняется 10 лет третьей части игры Doom. |
|
|
14.06.14 - www.Doom3.ru |
Джона Кармака не пустят на КвейкКон | | Этого ждали все, кто следил за тем, чем в последний год занимался Джон Кармак, в то же время рассчитывая на то, что Zenimax не пойдет на что-то подобное. Когда Джон Кармак ушёл из id Software, многие задавались вопросом - что будет с его речью на QuakeCon? Его выступления всегда были одним из главных событий конференции. К сожалению, Джон подтвердил, что в этом году его не будет на QuakeCon ...читать далее. |
|
|
11.06.14 - www.Doom3.ru |
Новый Doom покажут на QuakeCon 2014 |
Bethesda запустила сайт по новому Doom, на главной странице которого красуется первый трейлер: |
|
Показ игры или новости разработки ожидаются на игровой выставке QuakeCon 2014. Напомним, QuakeCon будет проходить с 17 по 20 июля в Далласе. |
|
05.06.14 - MAZter[iddqd] |
Bloody Steel обновление | | В раздел "Уровни для Doom" добавлена обновленная версия вада Bloody Steel (добавлено еще 5 карт) и соответственно полностью новая рецензия на этот необычный вад. Скрины остались пока без изменений. |
|
|
27.05.14 - StasBFG[iddqd] |
Zandronum 1.2.1 | | Вышло минорное обновление онлайн-порта Zandronum. Исправлены накопившиеся проблемы и эксплоиты. Для игры на серверах с последней версией необходимо скачать это обновление. Полный список изменений доступен по кнопке "Ченджлог". Качать в разделе "Новый Doom". |
|
|
05.05.14 - MAZter[iddqd] |
Wolf3D - 22 года | | Сегодня исполняется 22 года со дня выхода в свет родоначальника жанра "шутер от первого лица" разработанного компанией id Software: Wolfenstein 3D под DOS. На самом деле, важно не первенство в жанре, а то, что Wolfenstein 3D оказался настолько великолепным, что просто затмил всех предшественников. Например, издание IGN включило "Вольфа" в список "Лучшие игры всех времен". | Такой успех стал возможен благодаря прекрасно написанному движку, отличному управлению и очень тщательной работе над балансом. Для нас Wolfenstein 3D — это увлекательный псевдотрехмерный "пиф-паф". Но первоначально в игре должна была быть масса тактических возможностей, почерпнутых из Castle Wolfenstein и Beyond Castle Wolfenstein — сеттингов, которые ID выкупила у сторонних разработчиков. Wolfenstein 3D должен был быть стелсом с переносом тел, переодеваниями и бесшумным уничтожением противников (часть текста взята отсюда). |
|
|
|